堕落女神被人跪拜!主角竟被随意玩弄?这款黑暗武侠游戏竟隐藏“假结局”?
合集 · 《打破游戏的“墙”》 (31)
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Description
本期游戏: 22年暗黑武侠Roguelite游戏《暖雪》 全剧情讲解 作为国产独立单机特别还是肉鸽 我觉得《暖雪》游戏整体很令人惊喜 不管是玩法设计还是足够惊艳的暗黑剧情都可圈可点 吹爆b站和烂泥工作室
Comments
《暖雪》一款“难度越低,难度越高;难度越高,难度越低”的游戏[doge]
♥ 1720 ↩ 44
全成就全收集了之后支撑我打开这游戏的动力就只剩老板娘的美背了[doge]
♥ 969 ↩ 23
老板娘人形态挺好看的,但真实形态类克苏鲁[doge]
♥ 722 ↩ 9
叽里呱啦的说了一堆 贯日!!!
♥ 642 ↩ 67
我爱你,老板娘[大哭][大哭][大哭]
♥ 634 ↩ 5
给新玩家推荐几个强势易上手的流派(数字从左往右数): 神行(左二雕像流派一,近似弹反)【格挡+高伤,伟大无需多言,不吃操作,但放技能的时机意识得有】 贯日(左四雕像流派二,远程专精)【类普攻,手长,持续输出,激光贯穿伤害,对单对群皆可,就是有点费手,因为爆发不高,要点挺久】 迅影(右一雕像流派一,冲刺福音)【适合飙车党,手感很飘逸,伤害也不低,但本质上是近战且非无敌不防抓取,要乱中有稳,且有点吃宗派技能】 开天(右五雕像流派二,最后底牌)【刚需圣物“母神旧印”功效位,一旦成型,全图清屏,秒天秒地,宛如开挂,没有操作全是数值,极大破坏游戏体验,仅推荐作为凹关红温的自我补偿,最好别上瘾,个人感觉最强流派】 以上是个人的一些看法,可能带有主观性且不代表全部,当建议看看就好(万剑和日月双流派等也都很不错,但个人感觉与上述流派有一定差距,可能是玩法上的问题,如果有好的玩法欢迎补充)。 再谈一些经验: 各流派会随游戏流程推进慢慢解锁,大家都是从七剑修罗开始慢慢起家,切忌好高骛远,不能在强势流派的强度中抛弃基本的操作和反应(开天是全游最后一个流派,纯萌新短期内既不用考虑也不用忧心)。 肉鸽靠凹,开头难是正常的,想体验下去就不能自暴自弃,熬过新手期,你会体会到从虐游到爽游的快感 最后,祝各位新老暖雪玩家新年快乐,祝大家来年“狴犴携祥迎新年,玲珑系列岁月甜”[呲牙][呲牙]
♥ 430 ↩ 53
何罗神跟着风月的时候还挺克制的,没改造蛇家,也没要求活祭,后面的人形态就是风月的外貌,结局死的时候也是喊风月,我冷,大概跟风月是真爱吧
♥ 529 ↩ 2
隐藏MVP:秦贵妃宫女,若不是她的一念之差,接下来的一切都无从谈起[doge_金箍]
♥ 340 ↩ 5
游戏做自由一点,开局给老板娘推了[doge_金箍][doge_金箍]
♥ 339 ↩ 5
暖雪作为一个全看理解的游戏,真正的爽感是自己研究各种搭配的趣味性以及体验来自夸张转伤比带来的离谱数据,只要格式化通关一次,就不会有任何难度了。 终业dlc还把各种离谱数据放大到了更离谱的程度,但终究只是数据放大了,没有把玩法放大,拿另一个数据放大的类肉鸽游戏noita举例,暖雪是1+1>2,noita是1+1=11。 所以说暖雪比起类肉鸽更像是死亡细胞那种类恶魔城,可能开始几十个小时会觉得好玩,后面就会发现几乎没啥新东西,而且暖雪操作空间也不像细胞那样,除了神行几乎没有需要细致操作的地方,所以也没有太多凹点,全看配置和运气。 总的来说就是,玩过死亡细胞以及想体验一下这种风格的类肉鸽,那低价购入完全可以,因为确实有几十个小时类容,如果是抱着想以国产游戏神作的想法入手,那得提前做好心理准备,暖雪算是个8分好游戏,但远远说不上是什么国产神作
♥ 504 ↩ 19
这游戏爽的狠,两年前买的本体,那叫一个沉迷,而且制作真的好精良,最让我佩服的是剧本写的真好,因为我玩网游比较多,那种宝宝巴士流水线造出来的剧情我都是跳跳跳,暖雪的剧情我是真的一点不拉。 有了这个主线大纲,我甚至都能脑补出来一部小说的地步。
♥ 393 ↩ 4
话说各位大佬,什么流派对于手残党,小怪和BOOS都好打的?我一直用冰,但觉得打BOOS不舒服,但打小怪很舒服
♥ 339 ↩ 365
其实这剧情还是有漏洞的地方,主角除非被控制了不然谁会直接打开封印,不可能途中一点信息都得不到。还有就是,在奇幻世界观里而且还有血脉之力存在,龙武帝竟然这么多年看不出问题是不是自己儿子[喜极而泣]
♥ 254 ↩ 25
今年你最想获得以下哪一个? 长寿 财富 幸福 好运 知己 coke . . 你的选择是:展开 已获得展开
♥ 236 ↩ 20
听不懂,我玩雷一的[doge]
♥ 152 ↩ 18
暖雪纯割草游戏,无论啥难度,难度越高难度越低
♥ 187 ↩ 5
所以我感觉很难吗?朱之章第二形态老是打不过去,那肥大的左右手两巴掌我就没了
♥ 162 ↩ 89
不如看看我的打钱大姐
♥ 133 ↩ 7
老玩家,表示这游戏越玩越好笑,伤害高到自己绷不住了[笑哭](无限恐惧流)
♥ 138 ↩ 16
国产游戏(包括去年的黑猴)多少都存在一些难度曲线设计上的问题,通常都表现为前期开荒艰难,中后期无脑乱杀[笑哭]
♥ 123 ↩ 12