爆肝两月!一口气带你看完全剧情《饥荒》究竟讲了什么故事?
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Description
本期视频内容全部翻查并考证, 部分按照游戏or宣传片内容合理推理。 欢迎大家理性讨论 背景音乐: 《饥荒》全专辑 升华乐(部分拼接而成): The First Sight of the New World Shenandoah Home Sweet Home The Conqueror Worm II Harvest Moon (Cornflowers II) The Thief Stories of Hope indian atlantic southerm 手风琴叙事乐 Quiereme Eternity And A Day:3. Eternity Theme 钢琴or小提琴: Overflow Of Love Ave Maria love ballad 感谢画师:Acheron
Comments
实际上,就像空洞骑士、黑暗之魂这些知名作品一样,饥荒的剧情除了明线之外还存在大量的暗线——而这些暗线,也给了背景设定研究者们探索的空间。 饥荒剧情的碎片化设计就像一个特殊的解谜游戏,研究者们需要仔细阅读游戏文本和造型细节,试图从中提炼出有效的信息拼图,并且将这些拼图拼成一个完整的图像。这也是为何有人愿意探索饥荒剧情的原因,因为每探索出一步相当于在解谜游戏中前进一步,给予人特殊的满足感,这也是饥荒剧情的一个特色魅力。 而即使是对于普通玩家,也可以在互联网上跟着剧情研究者们一起玩这个“解谜游戏”,这样他们不仅可以体验游戏中看不到的隐藏设定和剧情,也可以被分享剧情探索的乐趣。 最后,想向各位对饥荒剧情有更深入了解的朋友们推荐几个饥学研究者/饥学视频:b站搜索mr鲁鲁233、zeklo就能找到
♥ 11813 ↩ 43
真正的饥荒,是你爆肝几千小时后,决定重新开一个档,又一次的征服这个世界后,忽然间发现,你不在害怕黑夜中的梦魇,暴怒的龙蝇,不在为猎犬的侵袭而烦恼,不在为食物的匮乏而发愁,而是黑夜中,蹲坐在篝火旁,冬季盛宴的音乐响起,格罗姆的低诉,心里默默的盘算着下一步,那时候你才明白,真正的饥荒
♥ 6500 ↩ 56
[tv_流泪]自从知道了帝王蟹是老奶奶的老伴后,我每开一个档都会用T键掏个帝王蟹放在她岛边上。
♥ 5387 ↩ 50
这才是B站特色,曾经有很多这种高质量视频的[大哭] 饥荒最大的问题是,很容易玩腻[笑哭]我是当年看dota直播玩饥荒入手的。 最开始新鲜感一过,后面就是无限重复,联机版有人陪有活动还好,单机版过完剧情,打完BOSS,活了几百天,就不知道干嘛为好了。 联机版最大的问题就是,队友今天好好的玩一天,明天就可能不在了,随便放路人进来会捣乱,只知道享受不干活的懒人,还有N多萌新,这款老游戏至今还有萌新入坑,教萌新又太累。 即使约好几个队友,把家建的非常漂亮,打过所有boss后,探索全部地图,活了几百天后还是会腻,约好了他们也慢慢不在线了,因为上线也不知道干嘛为好。 没有人能一直陪你玩游戏,一般人也不会一直玩饥荒。 饥荒的故事十分精彩,游戏十分优秀,可惜毕竟是小众游戏,除了当年巨人国大火,后续基本默默无闻。
♥ 4387 ↩ 56
帝王蟹是寄居蟹的老伴,他在一次出海冒险的过程中被月光所侵蚀,变成了怪物。而寄居蟹仍然向海中扔漂流瓶,相信他的丈夫还会回来……
♥ 2776 ↩ 34
厉害,三连了👍(来自路过的热心群众)
♥ 2509 ↩ 21
饥荒不敢想的流量
♥ 2621 ↩ 38
饥荒最高配置是朋友[原神_哭哭],一个人玩真的太孤独了,而且孤独中配合饥荒世界里一点点那种诡异的气氛,实在吓人,跑去玩缺氧了,500h缺氧
♥ 3381 ↩ 46
震惊,来自官方的收藏[惊讶][惊讶]
♥ 2243 ↩ 11
玩饥荒快七年了,真的算是从小玩到大的游戏,最初一直闷着头玩原版DS,不知道还有巨人国海难这些DLC,在简单的生存游戏玩腻之后,一直在重复的刷冒险模式,每个角色都在“称王”或者“称王”的路上 也正是在我开始感觉枯燥无味的时候,才发现饥荒居然还有DLC,于是巨人国、海难、哈姆雷特都慢慢将我“收服”,太多丰富又奇特的玩法让我再次感觉到了久违的乐趣 后来大学跟舍友和朋友一起玩联机版,饥荒慢慢成为了我们关系的一枚重要纽扣,在这段时间里我也了解到了饥荒世界庞大的故事背景——老麦与查理的故事、威尔逊的大胡子,薇洛的玩具熊.....他们让我感受到了饥荒的真正魅力 再后来我找了工作,饥荒就成了我忙碌生活的避风港,在工作的闲暇之余我就会化身威尔逊回到永恒领域,体验我的“饱荒”生存哈哈 当然,随着工作时间越来越忙,我也很久没有再点开饥荒了,如果不是雁老师的这期视频,我也不敢确定会不会再次重温这款游戏 但我想,当我不在饥荒世界的日子里 “他们 一定会想念我的”
♥ 2250 ↩ 25
一个刚开的新档,可能第一天大家还能快乐的一起玩,要么第二天人就都不上线了,要么第二天你上线时,发现世界已经变得你都认不出来了。就好像亲手搭建出的世界,慢慢变得自己都不认识了,自己站在这个世界里就像是陌生人,不知道该干嘛了。想找一帮时间上契合的朋友真的很难,不知道哪天就不一块玩了
♥ 1138 ↩ 34
最难得的是,饥荒的联机环境出奇的好,国服游戏总是少不了捣乱的搞破坏的玩家群体。饥荒玩家中当然也有这种存在,但是这种搞破坏的玩家大多是对游戏理解不深游玩时间不长,故意以搞破坏为乐的低素质玩家。 真正深入游玩热爱饥荒的玩家很少会有搞破坏的,大家往往会乐于交流互相帮助。至少在我玩饥荒联机的时候,几乎从来没有遇到过故意搞破坏的玩家,大部分让人不舒服的玩家也只是单纯新手不了解游戏才导致招人来气。而且饥荒自带回档功能,如果有会破坏行为或者自然灾害(比如野火地震和雷火)也可以及时回档恢复,并且踢出恶意玩家。科雷在照顾玩家游玩体验上非常用心,游戏内几乎没有任何额外付费解锁内容,仅有几个角色需要用“线轴”解锁,而线轴也并非必须氪金才能获得(虽然主要方式还是靠氪金)。游戏本体内容更新完全免费,各种生活质量和bug修复更新也算得上极快。游戏内设置自由,难度玩法世界元素都可以任意调节,社区工坊内各种优秀mod任君选择。 不管的休闲建家种地档,还是战斗挑战爱好者,亦或是为了满足社交需求,饥荒都不会让愿意为它付出时间的玩家失望。而且游戏本身还带有一定的肉鸽属性,所以很难玩腻。 并且有一个或者几个好队友会带来截然不同的游戏体验,感谢up努力做出高质量的视频让更多人了解饥荒,也欢迎更多人接触饥荒,并且喜欢饥荒
♥ 950 ↩ 17
疫情时候我们宿舍也买了这个游戏,但是因为难度太大了谁都玩不明白就弃坑了。后面我女朋友发现这个游戏的画风非常合她胃口就拉着我一起玩,然后一玩就是一整天,从一开始的被猎狗蜘蛛追着满图跑到后来的混合双打龙蝇(她在追着打龙蝇我在挨龙蝇追着打),现在忙着找工作考公啥的也快一年没玩了,饥荒也算是充满回忆的游戏了
♥ 1163 ↩ 4
在饥荒有那么一个生物几乎让所有人都讨厌[doge][doge]我只能说雁老师骂的好[doge][doge][doge]
♥ 785 ↩ 19
来了来了[打call]
♥ 1222 ↩ 8
圆梦!就在今日[脱单doge]
♥ 760 ↩ 17
我永远忘不了我舍友拿着火把救火结果越点越多把家烧完了
♥ 571 ↩ 8
做得好,奖励你饥荒应有的…我超!100w播放指日可待!
♥ 433 ↩ 9
科雷的都很不错,很建议大家试着玩一下
♥ 436 ↩ 38
“你是好人”,“我跟着你”[doge]
♥ 250 ↩ 21