18年火爆全球的游戏神作!《蔚蓝》究竟讲了什么故事?一口气带你看完*抑郁*的救赎之路!
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Description
死亡次数:15000+(菜) tips:这里还要感谢一下许多社群创建者与技巧up 在视频制作过程中给予了我很大帮助,非常感谢! 为了视频观感与压缩时长,如蓝心,BC面等关卡内类似致敬并未添加至内容中。 视频内容主要以主线剧情与精神情感方面进行讲解。 希望各位观众老爷看得开心!给个三连! 感谢画师:acheron 配乐: 大部分以《蔚蓝》游戏内配乐为主 部分升华乐: Life goes on - Florian Bur Heaven-Snowflakes - Florian Bur Last Second - Florian Bur Epic Score - Floating Away (End) John Dreamer - Brotherhood John Dreamer - True Strength - Epic Music Epic Score - Malukah Benjamin Verdery,William Coulter - Flow Gently Sweet Afton Tonal Chaos Trailer Music,Amadeus Indetzki - A Christmas Love Story
Comments
很喜欢steam上的一句话评价:“塞兰斯特山上有一种特殊的魔力,登上山顶的人一言不发,半途而废的人诉说着路途的艰辛”
♥ 2304 ↩ 21
前段时间雁宝突然跟我说,“我蔚蓝都做完了你的怎么样了?”没想到这还能碰上(虽然我的还遥遥无期就是了)不过侧重点不是很一样,倒也还有一些角度,稍微补充一些自己的观点 私认为,蔚蓝的剧情单拎出来,或许并没有那么出彩,一个小女孩,怀揣着迷茫爬山,寻求答案和救赎,邂逅形形色色的人,遇到困难,跌落低谷,在谷底达成与自己的和解,奋起,伴随着Reach for the Summit的旋律,登上顶峰。 蔚蓝的主创,兼关卡设计师的Matt,是整个团队的灵魂,制作过相当多的高难度平台跳跃游戏,give up robot,money sieze,他从来没有缺过关卡设计的能力,是名副其实的天才游戏设计师,仅用简单的核心机制就可以给你整出相当有趣的且硬核的gameplay。而在蔚蓝中,不仅加入了优秀的美术,音乐,有了剧本,最重要的是,他还学会了“收” 天才的光芒过于耀眼,为了不让玩家的注意力跑偏,用合适的关卡去设计把握氛围,控制节奏,就显得尤为重要。比如第二章用追逐战(给操作时间上的压力),长板面(提高失败成本),来调动你的紧张情绪,在临近尾声的时候,放缓音乐的节奏,最后几个板面初版是有刺的,但为了配合剧情的氛围也被删掉了 “我希望玩家在这里感受不到死亡的威胁” 玩家的情绪曲线在蔚蓝里,几乎是完全被制作者所掌握(限第一次玩)当你在第二章,对另一个自己的阻挠感到不解,或是愤怒,当你和theo在摇晃的缆车上,随着上下起伏的羽毛,和一次次的深呼吸平静下来,当你跌落谷底,与目标愈发遥远,但却枯木逢春,随着Confronting Myself激昂的旋律,直面自己的内心,与自己达成和解,情绪也到达到高潮。 随着故事的推进,玩家的情绪也被牵动着起起伏伏,这是只有关卡设计,剧情,音乐和演出的完美结合才能做到的。游玩过程中长时间的心流状态,当一眼望过去不可能的板面在你的手下,真的成为可能,现实与虚拟的界限也逐渐模糊开来,游戏里的究竟是你,还是玛德琳? 或许倒也没有那么重要 这种级别的代入感,用文字可能要几十万字,但蔚蓝只用了相当保守的文本量。爬山的艰辛,用关卡设计来讲,想放弃逃避的情绪,用玩家自己的心声来讲,关卡为剧情服务,剧情为关卡牵线,音乐美术画面和演出,出彩,但不喧哗夺主,一切为故事和代入感服务,最终的成品浑然天成。这是只有游戏这种载体才能做到的,独有的魅力。
♥ 1025 ↩ 3
[妙啊]强推蔚蓝,见一个推荐一个,买不起我甚至可以送给你,只要你能坚持打下去
♥ 558 ↩ 84
当初蔚蓝吸引我,是因为有人说它难度高。 作为一名高难游戏玩家,我在30小时后,完成了蔚蓝的全成就。 蔚蓝真的很好,它的游戏机制和创意都深深吸引了我,还有它无可比拟的剧情。 全成就后,我没有止步,继续挑战了蔚蓝的模组:草莓酱。 草莓酱让我认识了很多高阶技巧,但高难度的图也让我身心俱疲,特别是当我打到最高难度:大师级(很多人都管叫酱五)之后。 无意间看到了这期视频,深受感动,没有任何对剧情的曲解,up主本人肯定也是亲自玩过的。 突然发现自己走错了路,一直追求着高难度,却忘记了游戏的本意:要么带来乐趣,要么引人深思。 被弹球和节奏块一直折磨,没有乐趣也没有意义。 最近决定打二周目,重新回味原版蔚蓝。 (另外感谢up给蔚蓝做宣传[打call])[兔年]
♥ 1201 ↩ 96
玩这个游戏的感想: 手:咱就是说这草莓非拿不可吗 脑子:因为草莓就在那里
♥ 479 ↩ 5
好消息:通关了 坏消息:手柄被挫废了 celeste,我愿称之为steam最难平台跳跃游戏 它没有复杂的机制,虽然只有简单的跳跃,爬墙,冲刺三个键,但并不妨碍它是2018TGA最佳动作游戏,扣人心弦的音乐,出色的关卡设计,多彩的像素美术画风,充满意义的剧情,足以证明他是我今年玩过的最有意义的游戏。 在大城市工作的女主人公患上了抑郁症,通过登充满魔力的山(忘记名字了)她认识自己的阴暗面,一步步与阴暗面妥协一起登上了这座山。 虽然登山过程中一次次的跌倒让我差点放弃这个游戏,但“世上无难事,只怕有心人”,最终登上山的感觉真的很爽,很有成就感!只能说游戏真的是第九艺术! 我很菜,总共花了8个多小时,死了2000多次才通关[笑哭]
♥ 374 ↩ 29
7块钱买的 评价:好游戏 但是难度确实高。。 我的妈呀,作为一个空洞骑士苦痛之路过了四五遍的玩家,我以为玩同类型的游戏会,比一般人上手快不少。结果刚入坑的时候,就给我狠狠的来了一巴掌。 首先我最不适应的就是他多了一个抓取的按钮,在空洞里面,你可以直接蹭在墙上就可以抓住墙壁。而蔚蓝则得按住按钮才可以抓住。我老是因为忘记按按钮抓墙而死掉。 适应了之后倒是感觉舒服了不少。 对了,你们第三章那个酒店死了多少次?我足足死了280次[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 407 ↩ 63
雁老师的视频和我的游戏库真的好配,从泰拉瑞亚开始看的,死亡细胞、星露谷物语、饥荒、茶杯头、奥日、武士零、传说之下我也都玩过,都被我划为非常喜欢的神作,在这个满是王者荣耀、和平精英的时代这些视频让我也感觉到自己并不落伍,而是以另一种方式和角度发现了游戏的美。希望雁老师后面能出空洞骑士这个我最喜欢最擅长、玩了500+小时的神作,也推荐一下哈迪斯、邪恶冥刻、终焉之莉莉。[打call][打call] “为什么要登上那座山?因为山就在那里!”
♥ 471 ↩ 18
1.蔚蓝的音乐非常好。 2.蔚蓝的剧情非常好。 3.蔚蓝的手感非常好(预输入会让你的操作非常丝滑)。 4.蔚蓝的难度设计非常好。虽然说蔚蓝的上限非常高,高难技巧一大堆,但是在官图里面初见通关用到的最难的技巧无非也就是凌波和蹭墙,这两个技巧还是游戏后期才会教的,并不会让你一上来就学习这些技巧,游戏的难度也是逐渐增加的,给玩家的游戏体验非常好。 5.蔚蓝每一章都有独特的机制与特色,比如机关块、果冻、煤球、风、云、车、绿泡泡、红泡泡、新浪、Theo、弹球、金羽毛、Kevin、岩浆块、冰火球、传送带、水母等。 6.蔚蓝除了官图外还有非常多的地图mod,打完官图可以去打草莓酱(Strawberry Jam)、春游(Spring Collab),这两个是大型mod合集,涵盖了从初级到专家级的许多特色mod地图,可玩性极高。 如果你喜欢平台跳跃游戏,强烈建议玩蔚蓝,打折不到20¥。
♥ 376 ↩ 15
蔚蓝,支持
♥ 369 ↩ 11
就是这样,Madeline。保持呼吸。你能做到。
♥ 305 ↩ 8
很难,但是很好玩
♥ 205 ↩ 19
确实是我目前看到的做蔚蓝解析中在材料分析和搜寻方面做的最好的了,但badline实际上并不只是某种简单的“负面情绪”,她实际上是主体Madeline的异化从而生产出来的结构(即1844手稿中“人同他的类本质相异化”),虽然从游戏制作方面来看,badline最初只是一个游戏机制,一些剧情和设定是后续添加进来的(这也包括后来的第九章以及Madeline和maddy本身的跨性别身份),都是在游戏不断地制作中显露出来的 游戏的配乐lena也是跨性别者(已出柜),那段倒放的音乐就是她做的,某种意义上也是感同身受吧 第五章的那个怪物有专属的名字(可以在蔚蓝wiki上找到),叫seeker(凝视者),这一点也可以引出来很多东西 一些升华性的片段实际上emmm,还是有点太传统鸡汤了,现代性的某种普遍性抑郁症是伴随着宏大叙事到消亡所导致的某种普遍性的虚无主义危机产生的(这是意识形态方面,更物质性的实际上是capitalism经济结构/生产关系的变化),现代性的非病理性的抑郁症并不是能靠某种心灵鸡汤或是科学心理学的药物/仪器治疗可以治疗好的。相反,药物/仪器治疗还有可能加重抑郁症病情(比如最经典的舍曲林,它的效果实际上就是让人变得更麻木,感受不到他者情绪以及周边环境,反应力和感受力都更加迟钝,所以你的抑郁症就看上去“好了些”,因此舍曲林在如今的国际医学上对于是否对抑郁症有效已经产生了质疑) 所以我个人还是特别建议任何涉及到抑郁症相关题材的视频或是文章,最好去了解一下抑郁症到底是什么以及现代性抑郁症的病因,并不是简单地了解某种溯源性的词源学以及一些最基础的科学心理学(这门学科对于现代抑郁症反而是负作用)就行了
♥ 226 ↩ 6
想看雨世界的剧情解析[给心心][给心心][给心心]
♥ 119 ↩ 6
蔚蓝的动作设计手感设计绝对是同类游戏中的翘楚,而技巧的可拓展性也绝对是同类游戏的巅峰。官图的难度设计循序渐进,音乐上头符合剧情很好听,而最重要的是蔚蓝有着非常非常非常棒的游戏社区,玩家们用爱发电带来了不亚于原作质量的mod图,蔚蓝是神!!![打call][打call][打call]
♥ 81 ↩ 1
有些人真没必要对跨性别者有这么大的敌意,虽然这是跨性别者做出来的游戏,传达的东西也并非和跨性别者有强关联,还请辩证地看待性少数者。 说难听点人家没干什么伤天害理的事还做出了这么有积极意义的游戏,真轮不到你搁这儿评头论足。
♥ 140 ↩ 19
celeste最精彩的地方,是关卡对剧情的完美演绎。序章靠石桥的塌陷教会你冲刺,也定死了celeste前几章压抑的氛围;在第一章用废弃的城市描绘celeste山的特别;在第二章用梦境展示Madeline的困境;在第三章展示山的力量:将负面情绪实质化(以及让人血压高的黑煤球);在第四章开头借Granny告诉Madeline.应该怎么和Badeline相处,在结尾由Theo帮助抵御负面情绪(其实你可以前几章都不见Theo,这种时候对话也会变)第五章进入高潮靠神庙、镜子、新浪以及黑暗的状态描绘出Madeline压抑的精神状态,又因为Theo的鼓励一起走出难关;在第六章开始的夜晚交谈给人慰藉,又被梦境中的badeline破坏,跌落山底,描绘内心变化,从激动到悲伤再到迷茫,最后由Granny开导真正理解自己应该拥抱自己不好的一面而不是藏起来,丢弃,在又一场追逐战中与自己和解;最后在第七章登顶。其中在第二章时由Badeline追着Madeline变为第六章Madeline追赶Badeline(值得一提的是在第二章你死了Badeline会嘲笑你,而在游戏文件中第六章Madeline撞上Badeline的音效叫hug拥抱)在第二,三章Badeline都是从镜子出来变为第五章Madeline进入镜中世界以及被拉入时要你操控新浪去撞死Madeline去惊醒Madeline。第四章用以平复内心的羽毛在第六章被Badeline一头发戳穿。Celeste是一个在游戏性和剧情以及细节上都完美的作品,无愧于IGN满分。
♥ 78
很多时候我们反对的lgbt,只是反感因为加入lgbt元素造成游戏、影视等作品质量的降低,且现在很多烂作品与lgbt是强相关的,更有相关公司在基本完成的游戏里强行加入劣质的lgbt元素的创作导致坏了一锅汤,才导致很多人对lgbt的反感。 如果很多作品都像蔚蓝这样质量优秀,相信lgbt的风评现状也不会如此。
♥ 148 ↩ 9
萌新首次登顶留念
♥ 66 ↩ 6
up能讲讲空洞骑士吗[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 53 ↩ 5