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Description
https://www.youtube.com/@SYsimulations/posts 该模拟演示了穿甲高爆弹(APHE)的工作方式,画面中的情景为一辆 M4A3E8“谢尔曼”坦克对战一辆“虎 I”坦克。 76 毫米 M62 被帽风帽穿甲弹(APCBC)内装有 65 克 D 炸药,因此它属于 APHE 弹种(更准确地说是 APHECBC)。弹底引信会使炮弹在短暂延迟后爆炸,此时弹体会破碎成碎片。爆炸冲击和碎片会提高杀伤力,但其效果取决于引信能否正常工作,以及弹体内的炸药腔是否能保持完整。 在该模拟中,M62 炮弹被建模为质量较好的弹体,其硬度从炸药腔周围的 300 BHN 到弹头附近的 575 BHN 不等(依据社区标签页中展示的美国图表)。虎 I 坦克则被建模为 250 BHN 的轧制均质装甲(RHA)。见证板为 5 毫米铝板。 该模拟展示了一些经常被忽略的有趣点: 碎片不太可能向后飞散 由于弹体厚度、形状以及剩余速度的影响,碎片很少会向后方运动。 不同 APHE 弹的表现会不同 炸药量与弹体厚度的比例,对形成的碎片/残骸锥影响最大;不过弹体硬度也会产生一定影响。 剩余速度影响很大 剩余速度会直接影响 APHE 爆炸后碎片锥的角度(速度越高,碎片锥越窄),同时也会影响炮弹在目标内部多深的位置爆炸,因为引信延迟是按时间计算的。 在这个例子中,如果交战距离较远,例如 1000 米,那么驾驶员和无线电员的处境会糟糕得多,因为较低的剩余速度会使炮弹在他们前方爆炸,并形成更宽的碎片锥。 运气因素很重要 在该模型的另一次运行中,大块目标碎片确实击中了见证板;而在展示的这次运行中,碎片刚好从见证板“头顶”上方飞过。 爆炸本身也有独立作用 模型没有捕捉空气中的爆炸冲击波,因此很难判断它本身会有多大的杀伤效果。
Comments
现实里谢尔曼不需要绕后 但现实里虎式也不会先打短管馒头,更不会故意开出伏击阵地去CQC。 但这些都不重要 因为现实里馒头几乎不会遇到真的虎式()
♥ 120 ↩ 9
@父马可亲的dkt ,你要不穿越回二战阿伯丁和美国专家说你这个虎式不行,真正的虎式是110首上,你这个是盗版,真去战场上里其实打不穿😋
♥ 5 ↩ 8
真实情况应该是喵式摆30度角站着桩把五个馒头全部吃进肚,发了什么电非要用一分钟才能转一圈的炮塔去打接近战
♥ 35 ↩ 32
反正我对狂怒那段剧情唯一能想到的解释就是虎式炮手纯noob,之所以第一发能打到队尾其实是因为瞄第一辆车没取提前量[喜极而泣]
♥ 16 ↩ 6
方盒子坦克的劣根性[吃瓜]
♥ 15 ↩ 2
不仅击穿了,而且内部装药甚至在车体中间顺利引爆,里面的成员一个都活不了[笑哭]
♥ 7
驾驶员酱~~~
♥ 10 ↩ 1
经典长76敲肩膀,美苏玩家必备技能[doge]
♥ 9
但狂怒那段虎式是大角度迎敌的姿态吧🤔
♥ 45 ↩ 23
现实里有几个馒头能打完虎式还能活着回来的,车组又不是今天的战雷玩家,只知道听说虎式正面很硬为了求稳肯定绕侧
♥ 2 ↩ 2
但如果虎式摆角度那就是另一回事了
♥ 4 ↩ 9
其实电影里还是挺细的,10点方向对着最右边的76馒头(车长被爆头那个),正对着主角。但主角的两炮全犁地了[doge]侧面一发糊到炮塔边缘,中间的75馒头3发全命中首上但穿不了,右边的76馒头命中两次首上但被角度弹开(图中主角车视角是正对,虎子瞄准右侧76馒头刚好10点方向角)
♥ 8 ↩ 1
@一只可爱的谢馒头 满意了吗?
@一只可爱的谢馒头 满意了吗?
那根本就不是虎后期型,应该是虎式H1
♥ 2 ↩ 1
苏联测试1500都能穿首上,首下近点
♥ 6 ↩ 38
虎式后面和侧面装甲一样都是80毫米厚,甚至后面装甲因为有个小的负倾角导致计算下来比侧面还要稍微厚一点
♥ 2
不过其实按电影里面前几次打中的位置只看结果倒也问题不大,都是带角度或打炮塔的[笑哭]
♥ 1
说摆角度的。500米都挡不住M62。
♥ 3 ↩ 19
狂怒很多地方确实挺不符合史实,他算不上一部优秀的历史纪实篇,但在氛围塑造和音乐等方面上我个人认为还是可以称作一部不错的战争片[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 1