游戏首先得好玩,其次才是做成谁的作品【游戏之神7】

合集 · 游戏之神-宫本茂的游戏开发传奇 (12)

  1. 22:30
    任天堂差点倒闭只能靠一个走后门进来的“废物”拯救?
  2. 18:53
    猫叔:或许正因为我啥也不会,才能成为了游戏制作人
  3. 18:20
    要多少年工作经验才能做出神作?宫本茂:新人也不是不行
  4. 16:51
    玩法大于一切!马力欧和林克是什么性格不重要?
  5. 17:31
    策划程序和美术打起来的原因是他们都不懂技术?
  6. 15:36
    “易上手难精通”背后的思考有多复杂?【游戏之神6】
  7. 17:39
    游戏首先得好玩,其次才是做成谁的作品【游戏之神7】
  8. 18:12
    什么叫因为不想做马力欧所以做了FC上的第一神作?【游戏之神⑧】
  9. 15:22
    当2D游戏“枯萎”时任天堂进行了怎样的水平思考?【游戏之神9】
  10. 12:34
    谁才是任天堂最会玩游戏的人?【游戏之神10】
  11. 17:48
    宫本茂做游戏的终极目标居然是打败魔方?
  12. 10:47
    你是说一个开飞机游戏的剧本比塞尔达还难写?【游戏之神12】

Comments

露琪亚之犬 2025-08-05

其实很有意思的是,小岛秀夫把自己名字放游戏前面,是因为他就是要用这个当噱头做宣传。稍微了解小岛的人都知道,此人是真正的营销大师。 而讽刺的是,另一位把自己名字放在游戏前面的制作人,在运营宣传方面,做得真是差到极点了。

♥ 90 ↩ 6

氺酷 2025-08-05

一位前辈曾经说过:游戏不是生活必需品,如果不能足够有趣,那么人们就不会买它[嗑瓜子]

♥ 51

从现在到未来倒现在 2025-08-05

说起来游戏是应该目前的主流娱乐产业或者更准确的说是“数字内容产业”里不太依靠故事内容作为核心的产业吧(虽然严格来讲还有音乐和主题乐园)我们所熟知的娱乐产业里无论是电影、电视剧、动画、漫画、小说哪怕说是戏剧皮影戏这种基本无一是依靠故事作为核心,哪怕你说有些电影注重特性轻剧情那也是用特效描绘其中的故事,但游戏是可以做到脱离故事作为其中的核心以本身的玩法机制来给人们带来其中的乐趣,虽然游戏也可以把故事作为核心内容但可以摆脱故事作为核心内容以玩法驱动作为核心是其他娱乐领域做不到

♥ 30 ↩ 3

lzypm 2025-08-05

宫本茂作品[doge]

♥ 18 ↩ 1

ckts123 2025-08-05

大家好,我是37岁的任天堂游戏玩家

♥ 13

赤豆冰砂 2025-08-06

关于《中山美穗的心跳高中》还有很多趣闻可以聊,当时enix推出fc首个文字冒险游戏《港口镇连续杀人事件》大火,square和坂本贺勇都萌生做个文字冒险游戏的想法。square当时因为赌命开发FF人手不足,向老任求援,并献上这个恋爱企划。老任的人心气都很高,与其让玩家打电话听声优的录音电话,不如直接请当红女爱豆来录。 关于爱豆人选,一开始也不是美穗,老任的首选是一线的小泉今日子、南野阳子(都是卡哇伊类型,果然宅男xp),但对面要么报价高要么没档期,只能作罢。最后综合报价和档期,从二线爱豆里选中尚未大火的中山美穗,也就是游戏发售同年的1987年,中山美穗因为在歌谣和影视同时发力人气剧增,成为“80年代后期偶像四天王”之一,老任这一选角可谓是神之一手。

♥ 12

芥尘染祸 2025-08-05

好标题[吃瓜]

♥ 11

独自等待_JJ 2025-08-05

其实,Clut游戏是有生存空间的,不管是岛哥哥作品还是宫崎老贼作品,抑或是更小众一些的小高作品硫酸脸作品等。如果你的特质确实是某种能够卖得出去的长板,那么只要短板不短到崩盘就能够确保盈利。从某种意义上来说,老任的游戏其实也是特征非常鲜明的。 而从宫崎老贼作品一步一步从clut游戏蜕化成为大型IP的历程中,我们也能清晰的看到,在保住长板的同时,补齐短板提升下限的重要性。这,也就是宫本桑这种制作人存在的意义。 仔细想想,老贼的恶意可是从王城双弓一点点退化到了玛莉卡楔石啊,在正统魂游只是在用一些小恶意吓玩家一下的时候,类魂那是真把人往死里整,帕奇看了都得感慨自己还是太善良了。

♥ 10 ↩ 2

ice_kuai 2025-08-05

宫本茂作品 Directed by Shigeru Miyamoto

♥ 8 ↩ 4

RaidenV00 2025-11-30

最近正好在知乎上回答过这样的问题,答的完全是反方向就是了,不过看完视频之后大概理解了。 任天堂是一个现实中的理想国,他们从立项到企划再到基层无一不是真正的游戏开发者。我在上学的时候也幻想过是不是以后工作中也都像这样大家都是齐头并进的伙伴,就像动漫中主角团都是同伴一样。 但真的在游戏业工作几年之后,现实则是让人认为完不可能,首先像糸井重里这样有足够的热情并且能够尊重开发者的高层领导级人物就几乎不存在,个人接触过的人中估计只有网易的金韬可以做到,不过可惜现在也不知道他到哪里去了。其次参加到开发工作的员工也并不都是真的想做游戏,就像之前有新闻报导过的任天堂员工辞职理由是公司天才太多了,为什么人家是天才,因为人就是打心底里要做游戏的; 为什么你不是天才,因为你实际上并没有真做游戏的觉悟。国内的情况则要更加复杂,这里你会在一些团队里看到几乎不玩游戏的美术和程序甚至策划,当然可以说塞尔达制作人也不玩游戏,但你得想想如果过半的人都以不玩游戏为荣甚至到了不学无术还觉得天经地义的程度时,这个团队的专业程度是否还能保障? 所以在任天堂的环境下,能够和宫本糸井手冢中乡一起讨论是没问题的,而在一个更黑暗更混沌更初级的环境中,反而要像宫本茂一开始认为的那样"得有一个主心骨",否则在错误的环境中玩民主只会导致项目做不出来。

♥ 5

玄盗 2025-08-05

标题一句也没提,句句都在提[吃瓜]

♥ 4

小X大 2025-08-10

虽然小岛秀夫现在可以尽情的释放自己的想法了,但他完全抒发自我的死亡搁浅置于从前的合金装备又如何,只服务于能理解自己游戏的玩家未免有些曲高和寡了吧

♥ 3

打太极的艾露猫 2025-08-05

宫本茂作品[汤圆]

♥ 3

量角器的文具盒 2025-08-16

宫本茂程序到底什么水平啊 听到两种版本一种是说宫本茂几乎不会程序这也是在网上能搜到最多的版本 一种是程序很强 但是又找不到什么证据

♥ 2 ↩ 4

蒸发路易吉 2025-08-05

片头好!

♥ 2

口袋Ranger 2025-08-05

第114514

♥ 2

青龙幻影大号被封 2025-08-18

到底是糸井重(chong)里还是糸井重(zhong)里??我记得我们以前都是叫糸井重(zhong)里

♥ 1

白candy 2025-08-07

小小的意见,片头的声音以后调小一点好吗?比正片的声音大太多了

♥ 1

温酒煮虾米 2025-08-05

第一

♥ 1

星之卡比_official 2025-08-05

唉,说谁呢放尊重点[呲牙][呲牙][呲牙][呲牙]

♥ 1