宫本茂做游戏的终极目标居然是打败魔方?【游戏之神11】
合集 · 游戏之神-宫本茂的游戏开发传奇 (12)
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Comments
[doge]不要觉得是游戏之神,商业头脑就不是顶级, 比如,就宝可梦分双版本这事儿,你甭管怎么给你游戏上的解释,这就是商业上为主的神操作
♥ 99 ↩ 18
俄罗斯方块大概就是电子游戏的魔方吧[doge]
♥ 51 ↩ 8
我喜欢用“如魔方般精致”这个比喻来和他人讲解《超级密特罗德》和《密特罗德:生存恐惧》的精妙之处,看样子大家都是这么想的。(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
♥ 18 ↩ 1
太支持游戏首先得好玩儿,作为一个猎批,最近三款怪猎,在我这里xx大于崛起大于世界,正好和他们画质是反着来的,xx各种勇气炼金武士道风格,各种狩技,接近一百只怪一辈子都玩不完。最近几年最上当的就是ff7重置,他确实拥有全世界最好看的建模和不错的剧情,但是通马桶钻缝流水账玩儿的我直犯困
♥ 9
艺术重要的是内容不是形式,艺术形式的产生是为当时的意识形所服务的,皇帝要建设宏大的宫殿,所以就需要建筑学。从来没有哪种行业需要归类到艺术的说法,艺术的表达都是受到当时生产力限制的,以前没有游戏是因为没有这种技术。要是古代建筑师能用画图软件的,肯定也会用画图软件而不是手绘。再好的玩法也要有技术的支持,哪天技术进步了又会一种新的“艺术”被人追捧。
♥ 7
太牛逼了,这才是真正做游戏的方式 自己也不知道会走向何方但是一直在往更好玩的方向前进。 而不是别的工作室,总想直接想出最好玩的游戏 做出来才发现不好玩
♥ 6
[灵魂出窍]老任能不能救救股价 补不完根本补不完
♥ 4 ↩ 15
前两个星期刚看完这个系列,没想到今天更了[呲牙]
♥ 4
终于更新这个系列了✋😭🤚
♥ 4
打败哪个魔方[doge]
♥ 7 ↩ 11
游戏性是游戏作为第九元素最独特的气质,没有这一点就缺少了区别于其他艺术的独立性
♥ 3
小的时候感觉任天堂游戏很幼稚 现在反倒越来越觉得好玩..
♥ 3 ↩ 2
录音方式变了吗?感觉这次高频比前面几期要多
♥ 2
竟然更新这个系列了
♥ 2
我知道宝批肯定是希望gf能干掉这个魔方的[笑哭]@魔方工作室官方号
♥ 7 ↩ 14
我现在就在三重[笑哭]
♥ 1
虽然我不喜欢腾讯游戏,但是腾讯那个新洛克王国能给老任上压力还是很开心的,多来点同类竞品好好给不思进取的gf和任天堂上压力
♥ 3 ↩ 23
游戏从来不是艺术,也不应该成为艺术
♥ 2 ↩ 6
我之前觉得奥德赛做的很无聊,后来我发现了一些技术,踩帽子,飞扑,翻滚,我觉得这个游戏设计的太好了
这里的魔方值得是玩具魔方1990年哪来的你腾讯魔方 Nintendo 在花札之后先做的是玩具 宫本茂希望自己也有这么好的创意 宫本茂可是游戏之神是3d游戏的标杆 就连宫崎等人都是说他启发 你腾讯还没出生呢 孩子你视频都没看完 也没玩过什么游戏吧? 好好学习 给自己足够的时间 好好体验一下传统意义的游戏 而不是被微交易和资本充斥的的移动游戏好吧~_~ 至少不要在自己不了解的领域妄自菲薄[给心心][给心心][给心心]我的朋友