当2D游戏“枯萎”时任天堂进行了怎样的水平思考?【游戏之神9】

合集 · 游戏之神-宫本茂的游戏开发传奇 (12)

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Comments

津名魅 2025-10-10

枯萎技术的水平思考是横井军平著作的日文直译,所以和我们汉语语义有区别。简单来说就是拿成熟技术搞创新。枯萎技术指的是已经成熟且机会没有可突破空间的技术,但同时意味着廉价和可靠;水平思考可以理解为以突破传统的方式或者显然地非逻辑的方式来寻求解决问题的办法。

♥ 52 ↩ 4

qyhenry 2025-10-10

任地狱有很多大神都不是做游戏专业出身的,甚至有的编程都不会。

♥ 14 ↩ 11

NoNuke肥八神 2025-10-10

“仅仅是画面的提升,并不能让游戏本身变成不同的东西”。。看看现在的ns2,令人唏嘘。。

♥ 14 ↩ 36

游戏人与人生客 2025-10-18

我始终觉得,16位机时代的任天堂SFC平台上,有两部游戏是画面表现力的“双绝”——《杀手学堂》和《星际火狐》,它们一个把2D画面的细腻做到了极致,一个则开创性地在16位硬件上实现了3D玩法,尤其《星际火狐》,还藏着我后来才慢慢了解到的、宫本茂早期探索3D游戏的关键理念。我至今记得第一次玩《杀手学堂》时的惊艳,它的2D角色建模细腻到能看清服饰纹理,动作帧动画流畅得几乎没有卡顿,更难得的是,哪怕后来PS1初期的游戏拿出来对比,它的画面精度也毫不逊色,所以我一直私下把它称作“准32位机级别的作品”;而《星际火狐》给我的冲击则更强烈,16位机时代大家早就习惯了平面画面,可当我第一次操控战机,在立体空间里躲避陨石、锁定敌人时,那种打破维度的新鲜感,让我反复玩了一下午都舍不得停手。不过当时的我并不知道,《星际火狐》的诞生,背后藏着宫本茂对3D游戏的前瞻性思考,那时候他早就不满足于2D游戏的固定视角,一直想在SFC上实现真正的3D多边形画面,但问题是,SFC本身的运算能力有限,根本撑不起复杂的3D渲染,为了突破这个瓶颈,他推动任天堂和英国Argonaut工作室合作,专门开发了Super FX芯片来辅助处理3D数据,这才让想法有了落地的可能;更让我后来佩服的是,他始终坚持“技术为玩法服务”的理念,当时团队曾想做坦克、赛车等更“酷炫”的3D题材,可宫本茂却觉得,那些玩法太复杂,反而会掩盖3D空间的核心乐趣,于是最终选定了固定路径的飞行模式,既贴合硬件能力,又能让玩家直观感受到“在立体空间战斗”的魅力,哪怕游戏里的战机是三角形、场景满是几何感,却精准传递出了3D空战的紧张感。现在回头再看,《星际火狐》不只是16位机3D游戏的“先行者”,更像是宫本茂3D创作逻辑的“试验田”——正是这次在限制中找最优解的尝试,为他后来在N64上开发《超级马力欧64》打下了基础,让自由探索的3D玩法得以成熟落地,对我来说,这款游戏不只是一段童年回忆,更承载着游戏大师把技术理想变成实际乐趣的最初智慧。

♥ 8

右代宫楼座. 2025-10-11

基于枯萎技术的水平思考是横井君平个人的方法论,不能将其理解为任天堂的方法论。而且这种方法论甚至不能看做是任天堂内部的主流。当初万代那个神奇天鹅不就是死在这个方法论上面,对手刚好就是任天堂。

♥ 6 ↩ 5

CK_at_bili 2025-10-11

我不认为老任仍然将横井这种开发哲学奉为金科玉律,至少在软件上一定不是。不管是NS还是NS2,力气(=算力)可能不大,但工具(=图形技术)是跟同期主机看齐的。

♥ 6 ↩ 17

阮呢小树 2025-10-11

其实iphone也是典型的枯萎技术的水平思考,iphone也是整合了一堆舊技术,一个新技术貌似都沒有

♥ 6

羽冴燎 2025-10-13

当年美方世嘉也想到了3D,也找到了技术,可惜日方世嘉窝里卷

♥ 3

流沙沙沙沙沙 2025-10-10

海尔这个事儿……当时掌门人应该已经是周云杰了

♥ 2

游戏人与人生客 2025-10-19

@CK_at_bili 关于“同世代”与任天堂游戏机的讨论,我们暂搁置世代分类争议,单聚焦网友“NS2搭载主流图形技术=任天堂不落后、不信奉枯萎技术论”的核心观点,这一逻辑实则经不起推敲:首先,硬件“搭载”不等于技术“能用”,更不等于体验“达标”,任天堂从未公开NS2的tensor core和RT core实际性能参数,也无实机游戏证明其光追效果能匹配PS5、XSX等主流主机,仅在硬件清单列出现象级技术,却无法让玩家在《塞尔达》《马里奥》等核心作品中获得对应体验,本质是“纸面领先”而非真的“不落后”;其次,选择新核心而非堆ROP是“成本妥协”而非“战略前瞻”,从Wii到NS,任天堂始终以“最低硬件成本覆盖最多用户”为核心策略,堆ROP需配套升级显存与散热、推高售价,而加入新核心既能贴“前沿技术”标签又无需大幅改动架构,若真“面向未来”,NS2的CPU性能也不会落后五年前的主流主机,所谓“不信枯萎技术论”只是对“成本优先”的误读;最后,技术方向与用户需求严重脱节,70%的NS玩家选择其主机是为休闲体验与玩法创新,而非画面极致,任天堂第一方作品也从未依赖高端图形技术,即便NS2搭载新核心,若无专属游戏让技术落地,“面向未来”就是硬件空转,强行适配反而可能丢失核心竞争力,这种“为了技术而技术”的选择,恰恰是被动应对行业趋势,而非主动拥抱未来。

♥ 2

送餐佬 2025-12-25

宫本茂的眼光很长远

♥ 1

koferma 2025-11-06

枯萎技术的水平思考这本书,已经被抄到天价了。

♥ 1

奕寯 2025-10-11

5:05 的名牌爲什麼折了一角?之前是不是講過?總覺得有點印象但又想不起來[思考]

♥ 1

爆-珠 2025-10-10

第五

♥ 1

十分的上下人 2025-10-10

第一

♥ 1

天天在线2024 2025-10-12

当年wii的时候那个测血压的,现在还有声音吗[doge]

zlovea_ym 2025-10-11

我一直以为是将枯萎技术通过创意思考实现现在或者未来才有的一些功能。例如3d

roundcloud13 2025-10-11

忽然觉得宫本茂好像武林外传的杜子俊。。

爱玩马里奥的小陈 2025-10-10

前排

谁冕推理写作会 2025-10-10

个人成就仅要靠个人奋斗,也要看时代机遇