任天堂差点倒闭只能靠一个走后门进来的“废材”拯救?【游戏之神①】
合集 · 游戏之神-宫本茂的游戏开发传奇 (12)
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任天堂差点倒闭只能靠一个走后门进来的“废物”拯救?
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Description
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Comments
“宫本茂是靠走关系进的任天堂”后世听起来很难绷,但是史实[笑哭]
♥ 397 ↩ 14
游戏阅历越是丰富,越能理解宫本茂就是电子游戏的唯一神。
♥ 378 ↩ 94
1.挽救并重塑了全球游戏产业。 2.定义了现代电子游戏设计的标准和哲学。 3.创造了永不过时的角色并让他们成为了经久不衰的文化符号。 4.持续几十年不断的创新能力。 5.对无数优秀后辈的启发和影响。 惟一的游戏之神。
♥ 252 ↩ 2
宫本茂! 怎么吹都不为过的电子游戏制作人——游戏之神![星星眼]
♥ 108 ↩ 3
看下来可以明白一个很简单的道理,如果连开发人员测试人员都不喜欢玩自己游戏的话,游戏又怎么会成功呢。
♥ 90
说实话,山内溥的这个形象和性格怎么看都像是山内组的组长,而不是任天堂的社长。[喜极而泣]
♥ 89 ↩ 7
茂爷唯一的问题是 作为天才他看不起那些给不玩游戏或者在他看起来“愚蠢至极”的人做的游戏。但是另一方面,他的天才般得直觉又会告诉她这些无聊的游戏里的闪光点。这就是天才和凡人的区别,神说要有光,于是就有了光。
♥ 59 ↩ 16
真正的明星制作人,明星制作人效应的真正受益者[打call]
♥ 42 ↩ 3
前两天看智慧的再现发布时青沼的视频,真切的感觉到宫本茂的可怕之处,到现在了宫本茂的精力充沛,显得青沼比宫本茂还要大十几岁。
♥ 38
看了看评论区,我只知道如果没有引擎,汽车很可能会推迟很久才会出来,可以说没有卡马克就没有宫本茂,或者说会有另一个“宫本茂”,但是事实就是这个世界有卡马克也有宫本茂,这俩并不是一个赛道,卡马克是技术,宫本茂是理念,不论两边粉丝怎么拉踩都改变不了这俩人对游戏影响很大的事实,而且这个世界从来都没有谁更伟大这一说,只有对“我”来说谁更伟大。
♥ 35 ↩ 3
《没有什么美术天赋》
♥ 27
怪不得老版本的哆啦A梦里面,野比大雄玩的游戏机是两个旋钮的这种,原来原型是color TV啊。
♥ 22 ↩ 2
如果能让试玩员忘记回家,那么就会有很多家庭成员消失,该吃饭的不在饭桌,该写作业的不在书桌,该睡觉的不在被子里,他们在哪里呢,背后有无数狂热观众,自己的技艺越来越精湛,他们已经成为小范围内的明星,我是深刻体会过这种快乐的,因为有人玩得好就一定会有人想一较高下,游戏厅老板乐开花,隔壁的烟店也延长营业能多卖几盒烟,错过饭点儿还得吃个夜宵,经济都盘活了,这就是当年神奇的游戏厅产业链,绝无一点夸张。
♥ 21
我们游戏界的影视飓风[doge]我爹认识山内溥?还真认识,那我爹也认识顺丰老总?
♥ 15 ↩ 1
[doge]
♥ 14
那个,今天是我的生日。 可以祝我生日快乐吗?[呲牙]
♥ 14 ↩ 3
山内溥是绝对不会给面子的那种人,宫本茂对公司的业务肯定多少是会一点的,不然不可能让他进去,山内溥上任就先把自家亲戚全部赶走了,卸任后又把山内家族的人全搞走,免得岩田聪不好做,这种人会给一个不太熟的朋友开后门我无法想象
♥ 13 ↩ 1
你是会起标题的
♥ 11
有没有考虑把音频抽出来传到qq音乐啥的,方便上班摸鱼听[doge],可以换听你讲这些故事啦
♥ 10 ↩ 2
好耶,制作人系列又有后续了,而且还是游戏之神宫本茂,期待期待(☆▽☆)~
♥ 10