“易上手难精通”背后的思考有多复杂?【游戏之神6】
合集 · 游戏之神-宫本茂的游戏开发传奇 (12)
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Comments
马里奥第一关绝对是史上最厉害的引导关
♥ 95 ↩ 8
时之笛森之神庙我记得卡了好久,有什么东西是要在最开始那个场景拿的来着。。还有进鱼肚子那个迷宫之前要喂鱼。。看攻略之后的第一反应是“不是你藏这谁能想到啊?”但是想想又会觉得,好像还真挺合理。[笑哭]这也许就是难度吧。。或者说对电波。说起来老任进入聪哥时代之后,就好像一直在寻找那些比较容易对得上的电波去思考
♥ 82 ↩ 7
上手容易精通难真的是好游戏的标配
♥ 41
老任的游戏基本都是上手就玩,这点很重要。现在很多吹得牛逼的3A,啥工业极致化,至少我玩起来更像是屎里淘金。
♥ 37 ↩ 3
[热]这个月还会不会有直面会
♥ 25 ↩ 4
时之笛我是卡关的,不看攻略根本打不通。时之笛太多不直观的设计,比如恶名昭彰的树中央蜘蛛网。游戏教你蜘蛛网能烧掉,但可没教你蜘蛛网能踏破。当年我拿木棒烧了好久。
♥ 18 ↩ 39
现在的游戏教程往往超过两个小时 这便是防退款设计
♥ 17 ↩ 9
这就不得不点名超马2了,完全是按kusogame来设计的
♥ 16
老任的引导还真是一直在线的
♥ 15 ↩ 10
问下控控,初代大金刚的boss是不是咚奇刚?BV1EL37zxEW8这个视频介绍初代大金刚boss是暴躁刚,咚奇刚是他的孙子,是否正确?
♥ 15 ↩ 2
仔细调整数值卡一些关键节点或者不同难度下具备不同机制复杂度的难度选择好 简单粗暴给血量伤害一刀切乘倍率的难度选择坏
♥ 15
魂游真的很像老任风格的游戏
♥ 10 ↩ 28
风之杖有个迷宫,在木板桥上放了两个小怪 我挥剑乱砍的时候不小心砍到桥两边的绳子,然后桥断了掉到了下一层。于是知道了原来桥可以砍断,以及还可以这样去到下一层。设计真巧妙!
♥ 7
说明书这种需不需要分东西吧,shf这种可动人偶大概率是不需要的,但是换拼装或者tf这种就不行了
♥ 7
理念确实是和以欧美代表的游戏类型差异明显,欧美的游戏都在热衷于构建一套复杂的世界或者规则系统,让玩家在这套规则下自定义自己的游戏玩法,自定义部分太多所以玩家普遍需要花大量的时间在理解规则的入门上。在业界都在逐渐往轻度化,碎片化体验的方向发展的时候,这套设计就不吃香了,玩家更想要所见所得的快感。
♥ 6
其实黑暗之魂就是宫崎英高学习宫本主义的过程吧,从一开始混沌温床那种纯纯的纯纯到魂3终于神功大成,不再是纯粹的恶意和刻意堆命过的难点,而是让小骑士们勇于思考如何攻克宫崎英高的大手[Neuro sama收藏集_笔记]
♥ 5 ↩ 1
练习精通这点确实能在过关时带来极大的成就感
♥ 5
多更游戏之神,豪看[星星眼]
♥ 5
这种设计对于不相信直觉的人不太友好,就像那些极少部分会看说明书的人一样,有些玩家就是没说明就玩不明白的
♥ 5 ↩ 10
那句话才出名 一周目 任天堂 二周目 任地狱
♥ 3