【明日方舟终末地】“天使震响,无色之灾临降!”「白垩界卫」4K高清二测最终BOSS战演示 BGM踩点向

合集 · 【明日方舟:终末地】测评x攻略x考据 (15)

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Description
🎮 相比起比起三位一体,白垩界卫的设计更加贴近动作游戏,很多招式都必须灵活使用闪避来处理,这点和三位一体的设计思路可以说是区别很大,三位一体存在着很多需要打断的红圈技,白垩界卫在P2阶段基本只有一个跳劈砸地后会固定接一个红圈,其他基本都是需要走位回避或使用闪避回避的招式,导致这两个BOSS体验起来的感觉完全不同。

🎮 P1阶段如果一次打不掉核心,就会进入刷出第二轮触手,第二轮触手会变成4根,打起来非常浪费时间,直接一轮压掉是比较舒服的。P2是战斗的核心难点,除了跳劈砸地后会固定接红圈可以打断之外,其他招式都必须见招拆招来处理,其中BOSS后跳发射的远程攻击和无预兆的三连斩非常难躲,视频中吃到的伤害基本都是这个三连斩。BOSS的上天技有两个,一个是满地红圈;一个是两次追尾俯冲加一次地震,地震判定前屏幕上会出现一根竖直的
线作为提示,看见这根线就起跳就行。

🎮 因为养成资源比较紧张,没法养成所有角色,配队还需要继续研究和琢磨。

🎮 这个BOSS设计的还是很不错的,但是就是比较偏向ACT,导致策略性比起三位一体有所下降,不过打起来很过瘾,还是挺期待后续的其他BOSS的!

Comments

abyssl_0 2025-01-20

开花的神明(不是)

♥ 607 ↩ 8

大沼くるみ 2025-01-20

BGM一找,没想到居然还是重岳同人动画的原创同人曲,惊了

♥ 252 ↩ 6

Secret•Z 2025-01-21

打斗看上去不够热血,个人感觉一是因为没有加什么特效,所以看着素;二是没有什么夸张的攻击动作,尤其是启动的时候感觉一直在aaa;三是视角锁主控角色,队友可能连的飞起但是不在视野中心,看起来就不像切人开大那样画面有大幅变化。这个视角感觉介于越肩和俯视角之间,本身就淡化了紧张感,尤其是作为观众又隔了一层。有种站10米外看别人打架而不是自己在场上打架的感觉。

♥ 192 ↩ 8

星奈䨇渔 2025-01-21

侧面证明了 好的bgm是真能让boss战彻底燃起来的 ff14就走在了前列[笑哭]

♥ 178

miku 2025-01-20

看一测打boss的时候还以为是多人联机一起打的,二测自己上手玩才发现不是,以后正式服应该可以联机打的吧

♥ 150 ↩ 14

万逆英 2025-01-20

这个时候就必须提一下四星机制怪昼雪 不管有没有红圈,只要有攻击伤害就能弹反 而且昼雪自己还有奶

♥ 141 ↩ 1

Lidocaine_ 2025-01-20

Bgm好听哦,特别是人声出来开始

♥ 85 ↩ 1

艾柯-柯马克 2025-01-20

怎么还用了重岳传奇的配乐啊啊啊……

♥ 81

纵使前路狱火焰毒 2025-01-20

好好好!!!!子言一套,白垩开荒,锁t(?)

♥ 68

吃鱼多吃不吃鱼吃不吃 2025-01-21

这游戏的伤害这就已经来到五位数了吗,希望以后不要满屏跳太大的数字,数值保守些

♥ 64 ↩ 5

-YOKU-- 2025-01-20

子言姐姐会出这个boss机制讲解吗

♥ 62 ↩ 1

嘶物粟AWAKO 2025-01-20

特别爽的视频!!bgm特别好![2024明日方舟音律联觉_点赞][2024明日方舟音律联觉_点赞]自己打的时候只顾躲机制都没好好欣赏副本效果!

♥ 61 ↩ 1

板牙刨西瓜 2025-01-20

明日方舟塔卫二终末地白垩界卫绝境战()

♥ 41

月饼子饼月子 2025-01-20

从零zy一套优化站位锁h1h2不笨不要来

♥ 38

带师姐 2025-01-21

感觉压迫感和演出效果都不如三位一体天使,感觉像是没做完。

♥ 36

机动战士高达0080巴尼 2025-01-21

yj进来学演出轴 有BGM观感提升一大截

♥ 34

傻狗哒哒哒 2025-01-21

这个战斗确实不太爽啊,感觉boss体积再做大点会不会看起来好些,开头就感觉很违和,boss那个土堆堆有点太小了,虽然主打不是战斗吧,但是这个做的太索然无味了让人没有想去打架的欲望。

♥ 31 ↩ 11

早睡喵-ING 2025-01-21

看完后,又觉得5.0是神[笑哭](双坑老玩家,无拉踩)

♥ 19 ↩ 7

紫渊Ziyuanw 2025-01-20

跟四肢连接成功并高度匹配的稀有录像

♥ 19

Shadow-Ash 2025-01-21

白垩界卫绝境验证战[再见]

♥ 16 ↩ 3