【明日方舟:终末地】「三位一体」BOSS战机制详解攻略,简单易懂看了必过!
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Description
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Comments
你别说,这终末地玩起来真有有一种ff14敢跑主线的感觉[笑哭][笑哭]这个一段跳的手感,任务点明明就在眼前,却要绕远路走上去的坡
♥ 1040 ↩ 30
打了半天,死了三个人才把他血条打没,结果你告诉我,他还有第二,第三阶段。。。。。。
♥ 749 ↩ 101
还真别说,我身边的群里,ff14的群zmd留存率最高。
♥ 354 ↩ 37
玩过的3d游戏不多,玩zmd确实感觉挺有ff14内味[笑哭]那个醚质好像在收风脉没绷住
♥ 289 ↩ 8
-啊啊,我们,是不是曾经在哪里见过?这次我想听听你在这颗星球上的冒险 -向异星的诗人讲述讨伐三位一体天使的经历
♥ 303 ↩ 6
我真觉得这游戏很多地方该学一下FF14,像自动前进解放左手,快捷键流畅目标切换之类的,就当自己在按1穿插能力技()
♥ 245 ↩ 9
我打破防了,不是因为打不过,反而是因为打过了。 一阶段没结束,我队伍40级的主C别礼,30级的超级辅助小羊双双升天。 只留下20级的肉盾昼雪和25级的辅助赛希。 然后,这两个居然很耐打,硬吃伤害也无妨。打进二阶,打进三阶,直到打通关,如轮椅。 这就显得我这碎冰队好像没了主C也不是不能打,回想着送给别礼的礼物,给她的武器,给她的经验卡……总有一种错付的感觉[保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭][保卫萝卜_哭哭] 当然,也可能是我操作不当,不太会玩。
♥ 193 ↩ 26
问问有没有人觉得每个boss出场的时候那个黑体白字boss名怼脸特别帅,尤其是三位一体,给我帅了一脸
♥ 201 ↩ 12
这个怪充分暴露了小羊的缺点,等红光出来再按小羊战技永远打断不了
♥ 140 ↩ 12
zmd真的有一种玩ff14的感觉,也有可能是咱经历过ff14考验所以对这种jrpg长线任务接受良好(
♥ 151 ↩ 3
哪个大聪明想到的三阶段隐身…打魂游boss都没这累[藏狐]
♥ 90 ↩ 39
请记住终末地是动画判定不是延迟判定[doge]
♥ 89 ↩ 1
接下来我要说一款二次元画风的游戏,BOSS战里有: 钢铁月环十字左右刀步进式aoe点名放置插言打断 需要战法牧三种职能互相配合 123平A连击,中间穿插一点能力技,技能只有打在团辅里收益才最高[doge]
♥ 98 ↩ 3
听一堆人说这玩意儿很难打,我过剧情过到这都做好重开的准备了,结果就这啊?一个人没死就过了。我用火队打的,莱万汀还没专武,药也没带
♥ 90 ↩ 44
评论区给我看力竭了,难道玩游戏能力也有一代不如一代吗[笑哭]
♥ 89 ↩ 29
感觉比白垩界卫难,三阶段几乎全程高压,基本没有休息空间,太吃状态了
♥ 64 ↩ 27
第三条命是让人绝望的
♥ 60 ↩ 17
[doge]
♥ 38 ↩ 1
极三位一体四缺一来个T,logs99带户口本进,报酬1w兑换券
♥ 36 ↩ 1
好家伙,大家都那么厉害,就我一个打不过
♥ 35 ↩ 13