【明日方舟:终末地】技术测试全面测评
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Description
🎮 你好呀,我是子言F,最近有幸参与了《明日方舟 终末地》的技术测试,在经过了几天的沉浸式游玩后,游戏目前的基本架构也已经浮出水面,这次测试给我个人带来的体验算得上是充满惊喜,本视频会从战斗系统、基建和野外探索三大方面入手为大家带来一个个人向的测评,也欢迎大家在评论区各抒己见~~
Comments
希望可以随机组队打boss,带新人玩家还能得到奖励。
♥ 432 ↩ 27
怎么说呢?非常客观的评价,不过对于AI队友那里有一点要指正一下,AI队友直接免疫大范围伤害,对范围伤害也有高额免伤,但是AI队友完全不免疫平a伤害。 再加上,终末地现在怪和AI队友的机制好像都是谁离得近就打谁……这一点在打boss的时候并不是很明显,因为boss往往是四对一,而且boss技能多,经常放技能,而AI免疫技能有技能减伤。 但是在打怪海,特别是打群怪的时候,打四对四的时候就非常明显了,小怪没有那么多技能,经常平a,AI的索敌逻辑又是摁着自己最近的小怪打,所以有时候会出现三个AI队友全死,然后给你留下四个半血小怪的尴尬局面。[笑哭] ai生存没有大问题,但确实太呆了,超级尴尬。
♥ 251 ↩ 13
元素能量球是不是可以设定为能量球掉落方式不变,角色用技能捡球,然后下一次攻击造成范围元素融合伤害和效果,这样既能提高能量球的使用效率,也能提高追加攻击的使用率,感觉可能会很有意思。
♥ 102 ↩ 9
挺少见的,各路 up 中好像只有 子言姐姐的评测是把大篇幅放在战斗部分。
♥ 68 ↩ 9
闪避可以参考钐镰客和黑魔的那个位移[doge]退坑一年不记得名字了[笑哭]
♥ 63 ↩ 6
希望战斗里加入更多的和基建相关的内容
♥ 61 ↩ 5
看好pc上的键鼠终末地,不看好手机终末地,画面可读性和操作舒适度在手机端挺难保证的
♥ 49
子言妈咪!!!看完妈咪测评来兴趣了,但感觉要好久才能玩到
♥ 43
高难本和绝境战搞起来
♥ 35
新粉震惊,这个技术力太高产了吧!!
♥ 34 ↩ 2
希望以后会有多人模式,基建打灰这种大工程还得是和兄弟们一起干才有效率[doge]
♥ 32 ↩ 3
你说得对,但是 快搞点四人组队进本[喜欢]
♥ 31 ↩ 1
基建拉线如果有鸟瞰模式就好了
♥ 21 ↩ 2
异度之刃4:明日方舟
♥ 20
终末地很需要一个盾姿,重装不去t让谁去t啊
♥ 17 ↩ 1
希望PRTS收集中的小物件有3D查看的功能
♥ 16
双端游戏上限就在那里,主线刷完以后还是手游那套
♥ 9 ↩ 5
我关注的所有UP中,子言姐姐的几个评测在不同方面都做得最为细致!支持子言姐姐在新赛道做大做强,再创辉煌[明日方舟·音律联觉-灯下定影_点赞][明日方舟·音律联觉-灯下定影_得意][明日方舟·音律联觉-灯下定影_可爱]
♥ 8
我无法说这是理性客观中立的,但这绝对是最符合我个人态度的评价,许多细节上的感受也都一致。
♥ 7
球那个也怕不显眼,眼瞎手残人怕迷失在各种特效里找不到球…这种技能触发会也会给我一种需要玩家自己去捡球的感觉
♥ 7