【明日方舟终末地】全BOSS战机制详解攻略解说合集!看了必过!
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Parts
Description
🎮 你好呀,欢迎收看《明日方舟:终末地》BOSS战简易攻略系列,本系列视频会为大家简单过一下BOSS战的小要点,以方便大家能够更好地应对高等级的“危境再现”,目前游戏中的BOSS战在不同难度下的机制表现是没有太大区别的,个人体感更多是血量和数值的差异,所以无论你是卡主线BOSS了还是卡“危境再现”了,都希望本系列视频能为大家提供一些力所能及的微小帮助。本系列视频以展示BOSS机制交互为主,不涉及过多配队内容,可能会是全网最尊重终末地BOSS的系列(误 看完记得点点三连留留评论,非常非常感谢您! 🎮 主页:https://space.bilibili.com/293917 🎮 直播间:https://live.bilibili.com/929340
Comments
原来是明日方舟终末地啊,我还以为是点名队伍四人分别赋予两根远线,其余四人获得两根近线,与此同时一人获得你好世界远,一人获得你好世界近,此时光头和欧米茄会分别出现在场地6点以及12点,光头会读条探测式波动炮点名半场两名玩家释放大范围圆形aoe,与此同时点名一名远线组玩家探测式波动炮:…装载中,倒计时结束后和光头一起释放探测式波动炮,与此同时需要按近线先,远线后拉断外侧连线并两两结合引导拳头,随后欧米茄m刷新在场地中间点名最近的两人,一人小范围aoe,附带破灭的刻印以及击退,点名另外一人三人分摊,与此同时场地外刷新六个手臂单元,需要六名玩家分别前往引导激光顺逆时针旋转,与此同时在拉线的过程中拉断第二根近线,处理完成后欧米茄会开始读条半场刀,对约210度的场地释放短暂预兆aoe,剩下的玩家需要根据标号前往对应的位置引导你好世界:远(传递两次的aoe,第一次为点名玩家脚下的大范围圆形aoe,第二次第三次则是分别点名距离上一名点名玩家最远的小范围圆形aoe)和你好世界:近(同上,但是是最近的玩家),最后等待破灭的刻印结束,在远线还剩2-3秒时拉断远线,准备处理死刑和二运并吃下爆发药开始爆发
♥ 483 ↩ 29
谁懂初见三位一体的时候,三阶段隐身以为是运动会阶段,跑了一分多钟才发现是要去攻击破隐的救赎感
♥ 233 ↩ 8
要我说yj请子言是请对了有没有懂的
♥ 136 ↩ 4
三位一体的设计就很有MMO的感觉,这是二连钢铁这是正面顺劈这是直线冲锋这是小怪阶段这是三连陨石引导这是广角式扩散波动炮……
♥ 84
白垩,嘶,是挺帅的,这个boss总体来说不难,就是要看好时机闪避,我用的冰队打的挺快的
♥ 54
这游戏有没有那种,开局在新手村外面到处跑、遇见就会被一拳打死的81级大猩猩,我特别想看到没玩过异刃2的小孩们感受到这份制作人恶意时的表情[doge]
♥ 46 ↩ 14
等下送你回p1你又不高兴.jpg
♥ 43
zmd什么时候出运动会出钢铁月环点名死刑
♥ 42 ↩ 10
我要建一条xkl宏楼[doge]
♥ 34 ↩ 6
黄圈判定,动画无伤,up对了,内容也对了[吃瓜]
♥ 28 ↩ 1
打完boss小陈来句xkl[doge]
♥ 25
不如让高难罗丹改为升起四面石墙然后大范围击退直接打在石墙上然后地上冒出移动的aoe,罗丹自己开始钢铁月环和半场刀吧
♥ 11
感觉终末地像那种广告小游戏[笑哭]武器连着两次双六星
♥ 8 ↩ 2
来个终末地危机合约,里面的一个tag是禁止闪避,这下有的是好玩的机制能做了[小电视_嘟嘴]
♥ 8
话说终末地有考虑做联机吗,我可以把FF14彻底弃掉了。[doge][doge][doge]
♥ 7 ↩ 7
我去,看着还真有点那味,这下等公测得体验一下了。不过这种二游可能不会做高难,要是做个运动会进去就有意思了[doge]
♥ 7 ↩ 2
制作组回头会出“零式”难度吗?期待!
♥ 7 ↩ 3
我dna动了,不管什么游戏还是要看子言姐姐的攻略[doge]
♥ 7
我记得好像还有一个新boss来着,武陵后半剧情里有个带名字的超大多动症水天使,还能冻人来着
♥ 6 ↩ 2
这游戏战斗玩法怎么样啊?对基建一点兴趣都没,但特别期待战斗玩法[笑哭]
♥ 5 ↩ 16