【明日方舟终末地】一测「三位一体」 4K高清最终BOSS战演示
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Description
🎮 终于打完这次技术测试的最终BOSS啦!整体来说这个BOSS做得还是相当可以的! 🎮 战斗共分为3P,P2是小怪阶段,主要难点都集中在P1和P3,尤其是P3的隐形机制和停手陷阱的组合非常阴险,初见吃了不少亏。P1的三种红圈技能全都可以打断,而且一般来说BOSS都会三连发,所以有条件的话带三个打断会比较舒服~ P2的小怪阶段在装备练度比较低的情况下可能会比较刮(类似视频里的情况),不过小怪的威胁不是太大所以还好。P3时BOSS会进入隐形状态,需要用AOE技能命中它让它现身,此外P3有一个BOSS自己主动现身的陷阱机制,此时千万不能贪刀,必须远离BOSS,否则就会被BOSS圈住接着被陨石砸,感觉是一个设计得很不错的机制! 🎮 这个技术测试的最终BOSS体验非常过瘾,个人感觉终末地整体的BOSS战设计还是挺用心的,期待正式版的体验了!
Comments
三位一体开荒,1=3,队长锁术士,看过攻略的来
♥ 545 ↩ 19
快进到…[脱单doge]
♥ 580 ↩ 1
这是我见过打这个boss里,练度偏低的了,思路清晰全靠看破机制
♥ 288 ↩ 10
队友躲技能是有些问题,相应的也给了非操控角色高额的减伤,从10:18来看,切了角色后的导弹伤害从293变为59,是有80%减伤
♥ 211 ↩ 6
最近看了一下各个不同主播打的boss战,有点疑问:技能破弱明显是这套机制的核心,但从操作来说其实就是看到红圈放技能?这交互是否有些单调了?boss可能应该增加一些互动?但这个不放技能只有平a的半自动战斗感觉交互不好做啊( ゚∀。)有没有懂的说说
♥ 239 ↩ 15
说不定以后会有四人本呢[doge]
♥ 166 ↩ 16
你别说,这游戏的boss搞运动会那套,有没有搞头?
♥ 99 ↩ 15
我现在就要看到 【明日方舟终末地】超浓缩考据攻略 三位一体天使[doge]
♥ 83 ↩ 1
3个自动角色打起来会不会瞎跑出事啊?看p3他们仨跟在后面没少吃[笑哭]
♥ 57 ↩ 7
为什么子言姐姐打起来又流畅又有美感
♥ 50 ↩ 7
我都不敢相信如果终末地是arpg会有多好玩
♥ 39 ↩ 4
一是测试服难度偏低,二是子言姐姐本身也是这类游戏打法的主流玩家,专业对口了属于是
♥ 33
快进到: 【终末地】1.0攻略 50级 三位一体天使歼灭战
♥ 31
闪避不用加,但感觉可以加个疾跑,就FF14的那种
♥ 29
三位一体天使绝境战 开荒,锁d4链术师()
♥ 25 ↩ 6
没想到我有朝一日终末地的攻略也能靠子言姐姐过[脱单doge]
♥ 22
看不少试玩的人都说战斗打boss好玩但打小怪比较乏味
♥ 22 ↩ 4
来了来了
♥ 21
有一说一,道理我都懂,但还是从cg出来见到boss时感觉“这boss怎么缩水了?”压迫感落差有点大而已[藏狐]
♥ 21 ↩ 2
一刻也没有为子言姐姐不做FF14攻略而可惜,因为马上赶到战场的是,子言姐姐的终末地攻略!(开始做梦)[子言姐姐_泪目][子言姐姐_泪目][子言姐姐_泪目]
♥ 35 ↩ 3