【第七期 | 喧响学2.0】1.4新喧响系统机制完全解析 | 朱鸳悠真等角色专属后台优化 | 不止喧响值,播片成为真时停!【创作服】
合集 · 绝区零底层机制 (14)
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Description
- 本视频为米游社攻略征集作品,米游社通行证ID:311023636,昵称:波波獭
Comments
每次我看攻略:看完嗯嗯 懂了[绝区零_撒钱] 实战:瞎吉儿按 握草 我有点强[绝区零_惊吓]
♥ 338 ↩ 8
实际上我 认为不同职业的大招收益不足或者特点不明显是最主要的问题,比起没能量放大招,更多的场景是没必要放大招。小队共用大招能量实际上是作为队伍循环+战局应对的一个终极回馈,而不是单个角色的特殊能力。如果只是把大招当成一个无敌帧打断+伤害工具,那么吃到各种buff加成的输出大招永远有更高的优先级(别提还有输出越高用时越短,用时越短生存越好这种基本逻辑)。 往深了说,这是角色职业内涵和深度没有挖掘而遗留的问题——职业并不是战斗风格或者其他组队的参考,只是触发额外能力所必须的标签。只要技能组保持不变,妮可是击破或者是防护并不会影响她跟朱鸢组队。有人可能会反驳,不同职业的技能设计就是有不同的倾向。但是这种倾向也是跟角色特性一样高度特化的,也就是同一职业的能力虽然大致方向一致(防护增加护盾,支援增加攻击或穿透buff),但是其能力的共通性不足以支持组队,不足以支持该职业加入队伍。也就是角色技能设计的契合度比起职业倾向更重要。 一个比较明显的例子就是,鲨鱼的双支援、双击破、凯撒苍角配队。从输出的角度上来说都是鲨鱼尽量多站场,但是队伍搭配却没有任何职业配合的逻辑在里面——只要能尽量长时间覆盖buff并且能速切,都可以加入队伍。而一个我认为比较好的设计是朱鸢——除开失衡期的额外增伤,她本身的短爆发期的输出节奏也是非常适合选择击破手进队的(即使凯撒也是要担任一定破盾责任的,没有人会让朱鸢吃双buff一直顶着非失衡期站场输出)。 从组队搭建中职业特性的缺失,到非输出角色大招没有机会释放,其中的逻辑我认为是有一定共性的。目前跟职业相关的大招能力只有支援角色的大招给额外的能量回复和快速支援上场,也就是说除开缺能量的情况下,仅仅从收益角度计算,其他的大招“几乎没有任何输出之外”的意义。有人会反驳击破角色能打失衡条,但是实际上击破角色大招的失衡累计并不是高得可怕,在略长于大招动画的时间里基本上都能通过普通手段累计差不多的失衡值——与之相对,输出角色在各种增益之下(尤其是输出增益,这也是这个游戏里最主要最核心最吸引氪金的增益类型),一个大招的收益高得可怕。
♥ 98 ↩ 19
笑死[笑哭]牢鲨队格档按钮没了[笑哭]以前是苍角不放联携,由凯撒或者狼击破打满后,合轴苍角强E触发失衡状态,再往后玩会发现,鲨鱼联携也亏伤害,不如苍角触发联携后,取消联携鲨鱼拿苍角展旗快速支援补豆直接砍[笑哭],属于伤害最佳是一个人联携都不放偶而凯撒放第二个联携补个盾省时间,现在改完上线[笑哭]鲨鱼大1个格档点,凯撒大12级400失衡1个格档[笑哭]联携如果不捏着鼻子放,属于是鲨鱼凯撒队没格档点了[笑哭]
♥ 92 ↩ 42
woc这个时停改进保留紊乱cd走字真的太细了[打call]策划真的在玩游戏
♥ 73 ↩ 1
干货满满,这下可以让那些说朱鸢被大砍的人闭嘴了[打call]
♥ 70 ↩ 5
还得是獭獭呀 siki~[爱心]
♥ 47 ↩ 5
说明虽然动了喧响值的设计,但并不是粗暴的删掉全队共用的模式。不过这就更让我个人在意像本和珂蕾妲这类队内机制在内部开发中是否还有权重[藏狐]毕竟往大了去说,改共用喧响值为独立喧响值,实际上是制作组对自己原先预设的队伍构成机制的一种否定,像珂蕾妲的设计也是队伍构成机制的一个侧面。 现实情况玩家也看得到,组队机制变化依旧只有本+珂蕾妲,不仅在可预见的范围内看不出下一个组合,一些现版本就值得去做组队机制变化的组合也没有同类设计,我认为组队机制是一个要么就省时省力别设计,要么就做得“相对完整”的机制。 举点例子就比如给猫又加上组队机制,那至少是个聊胜于无的增益,单独调整这个组队机制的强弱,相对改动单个角色数值的舆论风险也更低。 但可惜的是,不论出于工期因素还是开发成本的角度,绝区零制作组没有任何继续深挖这一机制的规划,而仅以开服版本做设计基底的本+珂蕾妲,也由于其“独苗”的身份当过几回众矢之的,其实舆论结果更对不起当初设计这一机制的开发人员...
♥ 44 ↩ 7
[来古-震撼]太细了
♥ 43 ↩ 1
从青衣大招能补充金条来看,可以说能开始想象一下,在1.5版本的以太完全体会多无脑的爽快ww 我甚至开始好奇,之前我提到的大招4件套会有啥影响,应该不会有人为了这点贪小便宜,跑去刷大招四件套吧ww
♥ 40 ↩ 4
凭什么猫又没有改喧响值获取比例?凭什么!猫又本来就是一个速切c。[Mygo表情包_生气]
♥ 29 ↩ 8
这个设计太秒了,跟我当时想象中的一样,制作组肯定会给特定角色增加后台获取倍率
♥ 23 ↩ 2
卡吕冬击破位大招失衡值垫底,异常位大招积蓄值垫底,防护位大招附加效果适用范围巨小,给我气笑了,机车族做错了什么[笑哭]
♥ 23 ↩ 21
新深渊试了下朱青妮,绝对算是加强,黄光切朱鸢极限支援1~2次,朱鸢甚至基本能做到1循环1大
♥ 20 ↩ 2
02:50 时光切片的喧响值之加给触发特效的角色, 那cd有每个角色独立吗?还是说全局共享, 那就感觉用处不大了?
♥ 20 ↩ 3
库🐶来袭
♥ 10 ↩ 6
所以说,我严重怀疑波波獭是米哈游内部的人
♥ 9
这游戏刚出来的时候 我就到处说 3个人只能放一个大招 除了异常和强攻 剩下的三个位置的角色都不需要设计大招了 没意义 因为抛开按错肯定都是放输出角色大招 这就导致这些职业大招甚至都不需要加点 都不加点 还留着干嘛 我知道策划是想让玩家选择在最适合的时机选最合适的大招 可是这个祖传养成系统和抽卡系统 深渊又是锚定资源产出点 我这种月卡玩家肯定是优先满足通关数值需求 现在倒好 大招全能用了 一下子需要把之前得那些没点大招得角色大招技能书和丁尼都刷够备着 有人欢喜有人忧 我就觉得之前挺好的 起码只需要刷强攻和异常角色的大招材料和对应的钱
♥ 8 ↩ 3
捉个虫,本的大招效果写错了,写成和赛斯一样了
♥ 7
up这么仔细认真,啊啊啊啊快涨粉啊
♥ 7
朱鸢是不是废了,以前每波都有大招的
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