【第五期 | 异常学】异常伤害如何计算?异常稀释的本质是什么? | 同属性角色加入,究竟是稀释还是增幅?| 紊乱细节

合集 · 绝区零底层机制 (14)

  1. 12:20
    【第一期 | 能量学】完全解析|做到能量的完美循环 | 接战状态【底层机制第一课】
  2. 5:59
    【第二期 | 喧响值】机制完全解析 | 未来可期的大招流必备指南【底层机制第二课】
  3. 19:43
    【第三期 | 击破失衡学】站场击破还是弹刀击破?拒绝脑测,用数据说话【底层机制第三期】
  4. 3:28
    【第三期拓展 | 击破学】一刀就能放倒闪现哥?我宣布,闪现哥是最好打的精英怪之一。是时候玩弄闪现哥了~
  5. 20:31
    【第三期拓展 | 击破学】4位击破手的各种手法深度解析 | 精准量化模拟程序对比 | 安比 | 青衣 | 莱卡恩 | 珂蕾妲
  6. 3:06
    【第四期 | 接战状态】详解 | 淬锋钳刺 | 简专武 | 激素朋克 | 11号1命 【底层机制第四期】
  7. 19:14
    【第五期 | 异常学】异常稀释的本质是什么 | 同属性角色加入,究竟是稀释还是增幅?| 紊乱细节
  8. 18:08
    【第五期拓展 | 异常学】从异常稀释角度探讨驱动盘选择 | 以简凯撒队为例
  9. 13:54
    【第六期 | 紊乱学】极性紊乱还能打失衡?紊乱/月城柳极性紊乱伤害失衡全解析
  10. 7:10
    【第七期 | 喧响学2.0】1.4新喧响系统机制完全解析 | 朱鸳悠真等角色专属后台优化 | 不止喧响值,播片成为真时停!【创作服】
  11. 12:59
    【第八期 | 穿透防御学】无视防御&减防&穿透?稀释&反向稀释?驱动盘5号位选择?抗性区也存在上限?
  12. 5:26
    【第九期 | 秽盾学】秽盾如何正确应对?怪物增益如何?能硬打吗?
  13. 3:51
    【穿透防御学+】彷徨猎手为何这么肉?高防怪如何应对?命破或弱点哪个重要?减防穿透收益提升多少?
  14. 23:45
    【绝区零】风属性机制全面解析!新属性设计究竟为何?手把手教你判断Buff能否生效,机制设计的底层逻辑分析与目的探讨 | 风化/浸染/乱流/异放

Parts

  1. P1 · 异常学2.1版本翻新
  2. P2 · 2.2 2.3小节
Description
2.1版本新更新内容:
主要增加了异常条上限提升相关的内容讲解
以及把较深度的异常伤害稀释相关内容放到了2p

不得不说,从一年后的视角来看,当时的视频有不少值得改进的地方,这也恰好说明了我做攻略这一年来的进步吧~
在尽量不大改原视频的前提下,关于虚拟人加权计算那边我又加了个具体的算例,方便大家理解。

关于紊乱相关的内容,更进一步的讲解可以在看完本视频后,查看《紊乱学》:BV1szDaYPExG
关于异常伤害稀释相关的内容,更进一步的讲解可以在看完本视频2p后,查看《异常稀释详解》:BV1Un2vYuERH

参考文献:
https://nga.178.com/read.php?tid=40893992 绝区零数据机制导论 by 666bj
https://nga.178.com/read.php?tid=41589558 关于属性异常积蓄比例分配的猜想 by 不可靠的杠精
https://nga.178.com/read.php?tid=41606986 讨论一下物理异常的“稀释” by Ech0o
https://nga.178.com/read.php?tid=40867942 穿透率、固定穿透值进阶计算1-穿透率与增伤的选取 by 辣椒炒肉拌米饭

Comments

豪风破魔虫 2024-09-21

刚开服时,纯主观的讲,我一直觉得很多机制,包括紊乱,异常积蓄,技能时间与倍率尤其是连携技能,都是尽可能的补偿各种模,以期望达到众生平等的 尤其不能简简单单的看一段单一伤害倍率高就无脑贪这个倍率。一般高倍率和长时间高风险都是伴生的。艾莲打小怪不断闪a前两段和a3时间基本差不多,所谓的别绿差距,远不如根据动作和怪物分布,怪物攻击,选择合适的应对动作影响大。 异常除非有引爆等进阶机制,不然队友低质量异常就直接加速了异常的积蓄降低了伤害,其基础机制实际上是等于没亏的。(但是但凡考虑到邦布,引爆之类的结算,就有功利贪伤害的空间) 紊乱也是,紊乱的基础设计逻辑就是提前进入下一个异常时,提前结算上一个异常亏掉的部分,视频里则是称为"提现"。其基础机制更像是一种"补偿"和平衡。 但很明显,有进阶研究的空间,可以操作,可以贪出额外配合[doge]但绝不是单单看一段紊乱大数字的事。 所以这种仔细研究真是难得[tv_点赞]

♥ 120 ↩ 1

波波獭_ 2024-09-21

有小伙伴在后台问我,紊乱吃不吃怪物抗性。我这里说明一下,紊乱的本质就是提现倍率+额外的倍率,只会改变伤害公式中的倍率乘区,其他乘区都是之前怎么结算,紊乱也怎么结算的。也就是说,比如,如果怪物之前身上施加的是抗性火属性的dot伤害,那么结算紊乱时,也会按照抗性火来结算。 贴一下测试时的数据,熊哥打火抗怪,每次50%的灼烧打10血,在触发6次以后被紊乱,那么紊乱的总倍率就是 14*50%+450% = 1150%,对应伤害230。和测试结果是完全符合的。

♥ 91 ↩ 17

大聪明睡醒啦 2024-09-21

穿透率和穿透值是积蓄期计算的,最后又怎么计算到防御区呢,这是不是太过复杂了,有实测过吗

♥ 19 ↩ 10

dirrok 2024-09-21

个人版省流: 1/简派派可以放心组,不用特别担心所谓异常稀释问题[打call] 2/格莉丝和柳(假设是电异常),柏妮思进火队,如果队伍有人练度拉下的话,则容易会有稀释问题,因为感电/灼烧10秒没触发完可能就重新再上感电,覆盖掉了[吃瓜] 至于简和凯撒,我个人不太关心稀释问题,凯撒入队,奔着的还是凯撒的机制和手感[doge]da lei

♥ 17 ↩ 4

AI主力我辅助 2024-09-21

拐带来的所谓"异常污染"只要练度上去就可以解决,真正需要担心的是那些"练度无效的异常污染",比如6命露西的小猪

♥ 17 ↩ 6

盆儿对你很失望 2024-09-21

就喜欢看这种![打call][打call][打call]狠狠的加深自己的理解

♥ 9

richard_0901 2024-09-21

我又来看论文了[星星眼]

♥ 9

丿無言丿 2024-12-15

在看到这个视频之前,只看游戏里的描述,还以为异常掌控和异常急需效率是同一个乘区...导致以为带了很高积蓄效率的角色,驱动盘六号位用异常掌控的收益会变得很低,这下扫盲了,不过还是吐槽一下游戏里的描述[笑哭]

♥ 6 ↩ 3

B站阴阳人 2024-09-23

我是这么理解绝的异常的,不同于元素反应的后手触发,异常积累只和造成积累当时的伤害有关。 换句话说,异常伤害本质上是一种附加伤害,只是说不会当时爆出数字,要等一会,但是打出来的伤害是多少就是多少。 那么异常伤害真不存在稀释嘛?也不全是,主要是邦布问题,邦布打出来的异常是只计算角色精通的,低精通角色打出来的异常会污染这部分的伤害。 假设邦布两个角色各贡献25,邦布贡献50,那么低练度角色就污染了25%的总积蓄伤害。所以真正要考量同属性角色是否污染伤害,只要算一下邦布在异常队功效的积蓄占比就行了。

♥ 5 ↩ 1

凯亚哥哥 2024-09-21

单乘区落后的总伤效率不变的原理是单乘区落后不会劣化高练角色的异常积蓄质量,比较符合直观的一次幂加权。也就是高练低练73开,高练100×0.7+低练10×0.3,虽然看起来比高练堆满的100低,但是实际上对比的分母是异属性总伤,也就是高练(物理)0.7+低练(冰)0.3,忽略属性之间的差异,总伤害量不变。 如果要更直接理解同属性影响的话,可以把低练(对高练)的影响程度当做一个指数幂,每有一个低练属性,指数+1,属性越多,影响也呈指数增长(零点几的一二三四五次幂)。 按照这个方法理解公式的话,低练角色的贡献不变(0.3异常条的冰或者物理),高练的贡献会变成0.7异常条的物理×k^n(k<1) (实际上同属性加权会让低练的贡献总伤增长,不过大多数无法抵消对高练的劣化) 异常累计的方法应该用更符合直觉且便于计算的总伤累计而不是各属性加权最后结算总伤(这样不会有指数级别的影响)。按理说这么做不过是再实时结算一遍伤害并储存,并没有技术难度才对(类似影流之主的大招和封魔剑魂的e)。

♥ 5

猪头67373 2025-08-12

[辣眼睛]我一直玩异常角色伤害都很低,我想问一下简和VVA的队伍是不是得等简物理异常爆了再去爆以太异常?通过这样产生紊乱来打伤害?然后最新出的爱丽丝就刚好相反,等紊乱出现之后再去放三蓄?

♥ 3 ↩ 2

账号已注销 2025-01-18

数学的魅力,我喜欢你[Mygo表情包_Love]

♥ 3

贰拾捌二十八 2024-12-19

@是玉饼啊 对于一名大学生来讲实在是为难我了

♥ 3 ↩ 1

亓愿者-夕妄 2024-11-27

紊乱有3s的内置CD,也就是说我简柏露的队伍里<强击,灼烧,强击>的轴里在两个强击已经相差3s的情况下第二个强击锁条是因为紊乱的3s内置CD对嘛?

♥ 3 ↩ 1

大白免呀 2024-10-22

看了很多期UP的视频,看的出来做的很用心了.这里发表一下我的看法,UP视频的特点就是没有废话全是干货,但是问题也在这里.这种视频不太适合现在的节奏,很少有人能耐心的上完这十几二十分钟的"课". 就像是营养丰富的压缩饼干,但是没有水!   一般大部分人遇到这种情况会毫不犹豫的选择<奶茶>!![胆大党_微笑],虽然没营养只有糖,但是爽啊[喜极而泣]

♥ 3 ↩ 1

Sayaka Oktavia 2024-10-11

@波波獭_ 关于紊乱的3秒CD,我有个问题,描述如下 设想这样一种情况,使用简+柏妮思,怪在初始已经中了柏妮思的后台火buff: 1. 时间轴0秒: 简打出强击,怪进入13秒的畏缩,之后简继续攻击,柏妮思的后台余烬伤害正常触发; 2. 时间轴7秒: 简的一次攻击命中怪,使其物理积蓄达到95%,同时触发柏妮思的后台余烬将怪的火异常积蓄打满100%,使怪进入燃烧异常并打出[紊乱1] 3. 时间轴8秒: 简的又一次攻击命中怪,使其物理积蓄达到100%,触发强击异常并【理应】打出[紊乱2] 但是[紊乱1]和[紊乱2]仅相隔1秒,仍处于紊乱的3秒CD之中,那么这时会发生什么呢?是下面哪种呢? A. 强击正常触发但没有触发紊乱,上一个燃烧未结算的那部分伤害直接当场人间蒸发,成为损失 B. 物理异常条保持100%的状态而不会触发强击,直到3秒的紊乱CD结束,这期间本应产生的物理积蓄直接人间蒸发,对应的物理异常伤害也一并消失成为损失 是哪一种呢?我猜应该是B吧……

♥ 3 ↩ 1

秋日LM天空 2024-09-21

很简单两个逻辑,绝区零的伤害的基础就是直伤,基于攻击和穿透。而强攻角色的额外增伤在暴击率暴击伤害;异常角色的额外增伤在异常掌控和异常精通[doge]

♥ 3

rainy1427 2025-08-05

更新的时候请踢我一下[脱单doge]

♥ 2

她的悸动 2025-07-27

@波波獭_ ,UPUP,积蓄数值该更新了[脱单doge]

♥ 2 ↩ 1