【第三期 | 击破失衡学】站场击破还是弹刀击破?拒绝脑测,用数据说话【底层机制第三期】
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Description
这期视频算是往期以来耗时最多的了orz,比能量学那一期还要久不少 失衡学公式 from 666bj : https://www.miyoushe.com/ys/article/55265618 连携技详解 from 邦布维修员: BV1CS421X7Wb 本视频为米游社攻略征集作品,米游社通行证ID:311023636,昵称:波波獭
Comments
看了不少这种机制科普和数值计算的视频,评论区也是众说纷纭,好多不同意见。。。而在在线凹深渊的主播区,也是一个人一个手法,没法控制变量,很多情况也找不到最优解。 仅在这一点上,绝区零项目组对数值策划和战斗相关的游戏性上下了很大功夫啊,看不见一点“策划教你玩游戏”的影子。就是不知道这种情况能坚持多久,玩家什么时候补全完备的攻略?后续是否有真正的轮椅角色出现,打满强度社区的“失衡条”?会不会策划出五花八门的关卡多条赛道并驾齐驱?没官方攻略慢慢摸索,提练度,优化手法,再一头扎进现时深渊的大牢里。也有它的乐趣。 总的来说,还是刚开服时好玩!
♥ 83 ↩ 13
[笑哭]感觉up忽视了一个问题..纯击破站场打失衡肯定是最快的,但是喧响值叠的也慢了.. 虽然视频里有提到这期计算没聊任何伤害方面的数值.但是感觉会让一些新手玩家直接默认去击破手站场打瘫痪了..而这其实对整体输出来说必然是大幅度下降的..
♥ 47 ↩ 35
视频做的真好 已经三连了[赞了],up可以做个穿透率和穿透值的相关视频吗,感觉网上好多不会计算的这个的,看了几个都觉得计算不太对,因为我记得是先计算百分比穿透然后再减少固定穿透所以理论上固定穿透值没网上说的这么差应该是堆的越多越好,然后正好现在青衣也有减防不知道如何计算
♥ 28 ↩ 6
数据大佬[哦呼]
♥ 18
支持了,游戏研究多了,每次入坑新游的时候都希望有像up这样的量化模型研究
♥ 16
安比3a后ea和ae两个都能吃到核心技加成的
♥ 16 ↩ 2
个人目前玩了这些天下来,觉得击破还是当速切比较好。。。考虑到整体伤害的问题,以及这期的深渊buff,我直接选择有能量或者有特殊机制的时候才会切击破出来。比如珂蕾妲的E完后,平A一套下场(因为E完后会获得一个buff,可以使得平A的锤子击破能力增加),然后切输出角色站场,这样就不会浪费输出时间了。。。当然,有弹刀的时候还是要切击破角色来弹刀的(手机玩家可能就难受了,因为不能逆向切角色弹刀),这样既保证了输出,也保证了击破。。。。。。
♥ 12 ↩ 3
牢米快给这个优质UP发个青衣吧,这样UP就能给玩家们呈现更丰富的测试数据了[tv_难过]
♥ 12 ↩ 1
双反的收益怎么样,有没有说法?如果能稳定双反的话,跟击破站场闪反相比又怎么样?
♥ 7 ↩ 15
其实击破效率和输出效率是要放在一起讨论的,单轮击破的输出不能说明优劣,要综合考虑到整场战斗,击破效率提升可能会提供更多的失衡次数,失衡次数多了输出自然也会提高
♥ 5
艾莲刚出的时候,我一直是击破战场接苍角接鲨鱼。后来发现,随着数值的提升,越来越不需要打击破。有这个时间击破,艾莲已经顶着硬打掉大半条血了。 但这是驻场持续c艾莲,所以很明显驻场一直打收益更高。 朱鸢很明显不是这样,她是把对易伤特攻写在技能里的角色,加上爆发轴极短,除非是日常本里的小怪,否则都是打击破后辅助接爆发更优。 也就是同样的队伍对不同的怪所谓的最优策略也是不同的,数值的不同打相同的怪策略也是不同的。
♥ 4
实战变量还是太多了,我是用珂蕾妲的,珂蕾妲的击破极大集中在强化特殊技,普通的普攻甚至没失衡加成,这导致珂蕾妲的站场收益是偏低的,所以更多我还是习惯主c站场,一个是珂蕾妲格挡击破高,反击击破也高,反击之后获得的熔炉升温,接着就能打出大半时间天上飞有无敌帧的强化普攻,还能在强化普攻结束瞬间接上强化特殊技,这一套下来失衡极高。 反之一直站场,无论是打普攻还是闪反,都没办法获得熔炉升温获得强化普攻,就只有辛辛苦苦打攒能量打一下特殊技才会有一下爆发失衡。站场也让主c没法普攻获得能量预备失衡输出。 总结来说就是,角色差异还是比较大的,对于狼哥而言主要加成也在普攻跟安比类似站场收益平滑,但对于珂蕾妲这种击破极其集中的,可能平时不如主c站着击破手弹刀收益大,更何况熔炉升温主要获得途径就是强化特殊技和弹刀,进一步拉大了弹刀与站场的收益。 希望可能的话,下次up可以测一测珂蕾妲的具体情况[Hiiro二周年_抱抱]
♥ 4 ↩ 1
有个问题,怪物某些动作的格挡是否是有额外失衡加成,比如之前深渊17层的闪现哥,3次闪现之后的黄光格挡,击破角色基本都两次格挡就破了,但实际上两次格挡也没有9k那么高的失衡值吧
♥ 4 ↩ 7
期待所有综合模型构筑完成的那一天[doge]
♥ 3
哥,简介链接呢[doge]
♥ 3 ↩ 2
第三! 祝各位绳匠十连三金全不歪[doge]
♥ 3
整个输出循环轴应该包括两部分,即:非失衡期+失衡期的完整流程。失衡期就是boss失衡条变彩色开始计时,常规boss12秒,精英怪10秒,非失衡期就是除失衡期之外的全部时间。 根据非失衡期的思路不同,也有两个流派,即 1,快速打入失衡期进行爆发,此时队伍为狼哥站场击破+苍角; 2,不强求快速失衡,保证非失衡期的输出伤害,此时队伍为凯撒套盾+苍角给buff。 up如果有空的话可以研究下
♥ 2 ↩ 1
优质up,三连加关注了。视频提及的8种站场模型计算结果相当符合我的实战结果[支持]。第一期防卫战17下半(恶名杜拉罕)我刚好也是用的猫又安比,打了3个小时才过,期间反反复复切换了各种思路,每种思路恰好都在这8种模型里面,光凭自身感觉,底下7种模型击破效率很难察觉出来区别。简单对比了自己失败和通关的录像,@通关流程在5分钟完成了其他失败流程7以上分钟才能达到的输出总量,大部分高效击破思路对于提升队伍输出效率来说并不是最优解,不同思路对输出速度影响非常大,所以很期待up能把这个最终“boss”解决。
♥ 2
纯看击破效率,UP现在的研究结果已经很有用了。不过具体到如何提升输出效率(简单点说就是防卫战的最优解),到底什么角色站场,恐怕不是现阶段能够找到通解模型的,建议UP暂时不要在这件事上浪费时间精力。因为站场选择关系到角色的基础练度,驱动盘属性选择,配队,手法(会不会双反甚至三反,能不能打出朱鸢/鲨鱼妹/11号/格莉丝的最佳输出循环,都会影响结论),不过倒是可以从几个主流配队的角度出发,针对特定配队来分析站场效率和输出循环流程,比如优先分析【鲨鱼妹-狼哥-苍角】【朱鸢-安比-妮可】【11号-珂蕾妲-妮可】【格莉丝-露西-丽娜】等几套主流阵容的情况,大体上应该能够得出比较粗略的模型,对大部分玩家来说参考价值就已经很高了,即便有角色缺失,也无非是用一些平替,结论基本上也不会差太远。其实这就像是原神也没有所谓的输出循环通解,而只能根据具体配队来分析不同循环的优劣势(比如神鹤万心,雷九万班都有多套循环,各有胜场,早期相关的研究很多,对玩家的实战参考价值相当高)
♥ 2