Asoul也救不了生死狙击2【低俗鉴赏 04】
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Description
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Comments
这游戏但凡把自己定位定明白,到底是要做第三代fps还是第二代fps就行,影响游戏体验的bug优化一下,就已经没多大问题了,关于匹配机制,要么限制多排最好,团队尤其明显,团队五排只要你队友稳,不一定要多厉害,随随便便打个五百强有手就行,团队图关于庄园那个图,这次改动明显平衡了不少,不然之前,那二楼拿到了没有一点反制了,匹配机制你真的得忍受,我当时赛季初一星期打上爆破王者马上跑去打团队,偷渡上黑金的,上面榜佬掉下来还没上,那简直比爆破还离谱的,现在的情况就是第三代fps的,比如说使命召唤19那些,其实很多人电脑不一定带得动,第二代fps,比如CSGO,cf那些已经彻底成型,抢不过这些老牌的,他们完完全全可以做一个相对低配的第三代fps游戏,其实是个很好的机遇,但是非得一手好牌打的稀烂(别说我云,s4赛季团队最高五十强,现在百强)
♥ 1085 ↩ 38
生死狙击2这破游戏,就是从头到尾突出一个“逆天[笑哭]” 真就能看得出来,他很努力了、很努力地想把各种东西给缝好看,但是问题在于很多东西就是不能缝在一起的、互相犯冲的。 地图逆天、玩法逆天、枪械平衡逆天。 给我的感觉就像是“花生很好吃、芝麻很好吃、糖也很好吃,那么全放在一起的五仁也一定很好吃吧!”感觉像是制作组做游戏的时候就没过脑子,闭门造车闷头猛干,就从来没有思考过该怎么搞。
♥ 920 ↩ 38
主要是无端思维还在过去传统网游阶段 认为做一个大杂烩把所有射击游戏玩法融合进去就行 但现在不是过去只有cf csol 逆战这几个游戏可以选择的局面了 现在国外好的游戏随着吃鸡热潮steam普及大家已经都知道了 我pvp玩的爽去cod 要大战场玩战地 要竞技性玩csgo和无畏契约 pve也有cod 杀地板等等游戏 吃鸡去玩pubg和apex 玩生死狙击2干什么呢?就连cf人家都知道发挥自己长处专搞生化。
♥ 576 ↩ 21
不朽庄园那张图抢到房子就能赢真的太精辟了,还有捕鼠陷阱也是,上次能让我这么看重地图内建筑物的地狱还是codol的修道院
♥ 436 ↩ 26
A-SOUL的联动确实起到延缓寿命的作用,等我拿到红的二次元枪皮就不玩了,完全是收藏癖在作祟[捂脸]
♥ 479 ↩ 21
退坑快半年力, 每天都可以看到有人喷这游戏,爽!
♥ 556 ↩ 11
4亿资金8tick服务器[星星眼]
♥ 274 ↩ 28
可能是代入感问题?实在代入不进去。 up提到了大灾变,csol的大灾变可太优秀了,我觉得是大地图打僵尸天花板,在我眼里甚至超过求生之路。每个地图都有独立的剧情,所有地图穿在一起成了一个大的大灾变世界观,甚至将很多模式都能穿插在里面
♥ 286 ↩ 21
以后显卡测评不会变成:“我们的显卡成功在生死狙击2跑满了150(或以上)帧数吧[无语]
♥ 260 ↩ 17
简单做个算数,8乘60等于480,理论上在这个游戏里枪械的极限射速就是480,每个射速大于480发的武器都必然会导致各种吞子弹,因为他得把很多发子弹的判定封一个包里,480发什么概念呢,隔壁ak射速是600发每分钟,你把gogo的ak拿到这个游戏里10发子弹得有两发被服务器吞掉,这还是理论射速咱就不提丢包的问题了,一个以爽快短ttk对战为买点的23年fps用8tick的服务器基本就告别爽了,pubg用的都是64tick我的大哥,cf从有狗那年就开始就有人吐槽8tick服务器黑洞护甲吞子弹,我搜肠刮肚想出来的一零年后的8tickfps就只有猎杀对决,问题是他那个游戏又名路易斯安那大家来找茬本身就没啥爽的要素。
♥ 226 ↩ 26
捕鼠陷阱另一方右侧有个石头上的点位,可以直架对方出生点到房子的必经之路,刚开服的时候在这连杀了51个,最后连杀51KD51
♥ 144 ↩ 9
不理解侧身在这款游戏的意义,小地图作战彩虹六号的侧身和cod的架枪都是只喽一个脑袋的小身位,为的就是缩小暴露的身体面积,生死狙击这游戏侧身直接把半个甚至伸出去,那你这歪头还有什么意义?还是说制作组根本不知道这个到底干什么的只不过看别的游戏有然后自己也要整一个
♥ 119 ↩ 14
最后一次测试开始玩的,到现在,游戏时长1700左右,出道即巅峰,然后日活一直狂掉,没有这波联动,多半已经死得差不多了,半成品开服,包含各种问题,优化,地图一系列问题,不管,然后无端开始了自己的压宝环节, 先压大战场,大伙都以为是对标战地,一顿宣传造势啊,结果刚出的时候,那是个啥,那玩意能玩?加几个载具,加几个反载具技能,就好意思叫大战场了?优化巨屎,屎到极致,连续优化了好多个版本的大战场,终于优化到可以玩了,但是呢,没人玩啊,没特色啊,甚至没有专属地图, 劫掠地图找个地方框起来,就成了他大战场地图了。 然后再压PVE,又是宣发造势,又是自己在那夸海口(和他家老板一样,真敢吹),付费晶核的理念,我只能说是pve现在很多问题的一个因,导致的果是:1.平民玩家没什么提升空间,晶核就是没人牛逼,肝死也没人牛逼。2.爬塔就是没法爬,晶核数量不够爬不上去, 就想他们说的 送m4晶核可能本意是让平民玩家多个晶核去刷爬塔,拜托,咱能做个新的晶核送么,刚出两个月的付费晶核,直接送。然后上面的问题又导致了,战力高的报团取暖,带低战力的对自己又没有好处,打得还慢,打得太慢还影响自己奖励,死循环。 然后这期间还有这b公司的各种策划事故和运营事故, 直播给周董打自闭,直播给茄子打自闭,很多活动被删还有晶核活动问题,自己活动都不内部讨论一下吗,还有策划那句经典的“凭啥氪佬想要啥都有” 还有就是这b游戏的优化, 就这么说吧,如果你是一个专精某个模式,或者一两个模式的, 比如我这种,我就是只玩劫掠,偶尔打个爆破还有团队练枪, 那么这b游戏已经起码三四个月左右的更新跟我没关系了,看不到大更新, 他甚至做不到每个赛季给每种加点新内容, 甚至,他每次再修复他的大战场 他的pve,每次更新两三个g,四五个g,八九个g,跟我没关系, 也不能说完全没关系吧,起码每次更新完了,虽然没有提到我玩的劫掠模式啊,没有提到我玩的爆破模式啊,但是确实我玩这几个模式还是和上次更新有区别的,区别是比上次更新更卡了。 真的,第一次希望某个游戏不更新,起码哥们玩的不卡[微笑]
♥ 115 ↩ 17
因为生死狙击是页游,而且大量抄袭了逆战等一些游戏,我对这游戏不怎么看好,但是玩了确实出乎我的意料,比我预想的好很多,没有想象中那么差,能玩,但是,他不好玩,他的所有模式,都是几乎抄的,缝了一堆,没有自己的特色,你凭什么指望玩家来玩你的游戏
♥ 109 ↩ 2
其实,这游戏内测的时候我参加过。 当时怎么说呢,除了双管和狙击枪之外,其他的确实不太好,当然,他公测后,我也玩了一段时间,总体感受没啥变化。 当时我提议的有手雷等投掷物的投掷手感优化,攀爬判定优化,还有一个是最让我在意的就是,镜外视野不变,只变镜内视野,因为无论是冲锋枪,步枪,机枪还是狙击枪,它们的开镜都是那种传统的开镜,然后镜外视野也一起放大。 我在steam玩的一款方块射击游戏,人家就做到了,而且很棒。 我就寻思让官方也做一下,至少在瞄准方面要给玩家一个小小的震撼。 虽然结果还是跟我说的一样,所有枪械和投掷物的手感,几乎与内测时一致[笑哭]
♥ 98 ↩ 7
ssjj2的策划团队我敢说有超六成都是三四十岁在公司内有良好“群众关系”的老油条,自以为自己那些十几年前的游戏设计理念+到处抄一通+现代制作水平就能大捞特捞,对于新一代的年轻人的现代化新鲜想法直接利用自己的官位打压下去免得砸了自己的饭碗,这游戏建模师连scar的轻重型号都分不清,他问题哪怕稍微百度考察一下都不至于犯这种低级错误,很明显对于这款游戏这些基层制作人完全就是拿钱糊弄活,也可以看出无端内部对于这款游戏的态度是个什么情况。
♥ 122 ↩ 8
我完全赞同up的大部分观点,作为生死顶级骨灰玩家,也是十分有幸拥有游玩体验服的资格,对于up视频中所述的问题我要表达不同的看法:首先关于帧率问题,生死2在开发初就有对高端显卡不友好的问题,无端对生死2的优化更注重在低端电脑能流畅运行,甚至不愿意优化一下动态模糊和高画面渲染对GPU的占用率过高的问题这只能说是将游戏的受众选择在了低端群体上,满足了低配电脑的要求,却牺牲了高配电脑的适配性和可玩性,所以并不是优化差,只不过是对高画质高特效的优化极差,这游戏对低配电脑的优化可以说是做到了极致,上至3060(我自己就是3060)下至核显(像华为matebook)都能在较低画质下达到60帧甚至以上;第二就是抽箱子,我觉得抽箱子就没必要骂了,第一箱子活动可以白嫖,平时任务系统送的金币也很多,每天六个任务加活动金币箱能嫖俩箱子,抽箱子对传奇蓝图也有固定的保底数,不朽蓝图固然几率小,但也不是完全没有可能(像我就靠月卡白嫖了一个),和某神70抽小保底150大保底每天施舍奴隶们60石头的国产之光比这还不算良心吗。 如果可以请UP能认真看完我的长评再喷我@DaggyCat_Ding [来古弥新_思考桃][来古弥新_思考桃][来古弥新_思考桃][来古弥新_思考桃][来古弥新_思考桃][来古弥新_思考桃]
♥ 213 ↩ 39
说实话 没有asoul这波联动 生死狙击2真的到头了 我也就买了一轮大小月卡 是的 单独买的大小月卡 春节放假加上运气好只花了98就拿满了联动武器 因为这个通行证再多花30块钱真不值得 要么你就像apex一样 无限续杯 要么你就学永劫无间一样 赚少一点 日活多点 通行证又不单独卖还学别人搞捆绑销售 你不会真觉得自己游戏很有吸引力吧 能让每个人都把200级打满 联动武器第一套出的还是团服 这阵子又搞一个炫彩皮 吃相这一块无端你是比腾讯还要难看[向晚2.0_两眼一黑]
♥ 71 ↩ 5
问题真的多,开局隐形人,队友趴地卡道,人一多卡道,舍不得多装点钢珠的喷子子弹,奇怪的加伤弹(除了192四发变三发,其他的步枪都是该打几枪打几枪)奇怪的竞技图,无聊的PVE(我还遇到过全是空气,队友和怪都看不见靠小地图打)。其他的诸如每日一弹窗和占比起码三分之一的充值活动
♥ 51 ↩ 11