萌萌人 钢枪男 卡拉彼丘到底想要谁?【低俗鉴赏 06】
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Description
hope u enjoy
Comments
倒地能拉这个设计反而是卡拉彼丘最弱保软的部分 比如一边是五个稍有实力的mmr,另一边是一个炸鱼狗和四个纯mmr 鱼狗一个人跑过来打到三个被剩下两个收掉,这边再把倒地的人拉起来,最后是一波零换一 如果没有拉人机制就是三换一了 虽然倒地能拉这个机制更有利于多打少,也就是有利进攻方,但目前来说,绝大多数地图都还是防守优势的 倒地能拉更多的还是提高你单走的风险,强迫你去和队友配合,学习团队协作的能力
♥ 497 ↩ 50
视频说错了大伙喷就行 我立正
♥ 205 ↩ 27
乐死了,游戏体验上别的我都能接受,也不觉得猫猫弱。 唯一绷不住的就是这个人机局连跪几把排一局人机浪费二十分钟就算了,官方知道人机局浪费时间,所以他们一顿琢磨 人 机 开 始 锁 头 了 很难想象当我连跪几把看到对面5个锁头人机的时候是个什么表情 不过平衡组是活的这点挺好的,希望继续保持
♥ 152 ↩ 12
视频省流版:当然能玩,还算可以,缺点不少,仍需打磨,等我睡醒之后在弹幕里回一下质疑[Cat2_SushiBed!]
♥ 151 ↩ 21
个人感觉,这游戏里面有两批很神奇的人,枪准的真准,马的真马,感觉没有平衡好二游玩家和射击玩家之间的比重。其实说白了这游戏完全不是给二次元体验tps的,是给tps体验二次元的。而且也跟ttk长的游戏一个毛病,需要更多的团队配合,如果队友有两个摆烂,那就开始变成二次元牢房了(也可能是我菜),所以建议带上你的二次元怨种室友开黑玩。低段位没麦,不交流,开黑很好玩,野排牢底坐穿。而且你永远不知道二游队友在你对枪的时候到底在干嘛[tv_惊吓]
♥ 134 ↩ 10
不知道up游戏理解到什么程度,反正我个人最喜欢用的就是米雪儿和星绘了,一个可攻可守还能拿点信息,一个远程转点加支援位,这里面基本上没有太废的角色,大多都没开发到角色的正确用途,不过皮肤这一块确实有点吃相难看,不过人家要挣钱的,又不是在做慈善
♥ 105 ↩ 30
进攻喷子强度已经很一般了 但因为进攻方要主动贴近防守方,这逻辑导致防守方的喷子强度要比进攻方高一大截 港口和404的a小都是防守喷子的快乐老家 因此削弱喷子的枪械强度(进一步降伤害),加强喷子的进攻能力(比如觉醒二颜料染到人之后给自己增加一定量的临时护甲) 然后是狙,狙是属于上限高,下限低的武器 狙是打头一颗,打身子大残 但香奈美拉栓慢,心夏伤害低 一枪打空或者打脚几乎就等于缴枪或者放点 远距离强势,贴脸劣势这个逻辑上还是有的 不过就官方的态度,至少平衡问题是不用太愁的 他至少舍得平衡,小画家那是真的说削就削 不过确实二次元部分太少,纯靠部分角色的模型吃这口二次元的饭,确实不太长久
♥ 98 ↩ 20
简单喵两句:击倒机制是好的,对于二次元萌萌人来说,直接就杜绝了对面有个牛逼的大哥绕后1v5的情况,萌新再菜也多多少少会有点用。但是对于其他fps或者tps来的大哥就不爽了,因为割不了韭菜了,而且本身就有二次元标签,大部分二次元玩家都不咋玩这类游戏的,所以这个击倒机制up的观念不敢苟同。米雪儿的话,更是萌新上手利器,有点游戏理解就好了,几个滋崩无论搁多远都能看到,小表情没了就代表来人了直接转点,还能骚扰装包的人,而且枪也稳,加强后的大滋崩更是,高端局不知道,段位低点的,猫猫有大这局基本就拿下了。但是激活技能确实一坨。
♥ 72 ↩ 16
我澄清一下,击杀倒地是为了能让玩家看见角色的皮鼓
♥ 72 ↩ 1
星绘红皮特效解锁总计要4000紫球?戳啦,总计是10000紫球,飘飞特效2000,进阶外观2000,进阶外观还有3个额外的配色造型,每个2000,总计10000紫球。重复的红色皮肤会返2500紫球,也就是说如果你想解锁星绘的皮肤全特效。你需要抽皮肤+第二次必不重复的红色枪皮,再+4次重复的红色皮肤,也就是说出货6次就能满破星绘皮肤了。[doge] 哦对,别想着靠重复蓝紫金色攒紫球了,重复蓝色返50,重复紫色返160,重复金色返480,只要不出红,你攒到猴年马月了。[doge]
♥ 68 ↩ 13
1.关于皮肤,到目前为止只有一个星绘红皮是需要从池子里抽的,其余皮肤要么紫币可以合,要么只能氪金买。 2.枪皮你第三人称确实看不到,但是你要开镜,有一些黄枪皮开镜之后手感就是比原皮好,比如ak的反逆信标和猫送的战争风暴(令的除外,抽象准星) 3.二次元和枪男的融合问题,二次元不等于养成游戏热爱者,像隔壁影之诗二次元炉石照样有人玩,csgo一堆二次元头像,二次元怎么你了?二次元又不是只玩那个b氪金抽卡养成 4.弦化延长ttk的问题。我就是因为不喜欢瓦第一人称被莫名其妙的枪一梭子放倒才来玩这个游戏的。 5.扶人机制,扶人机制强化了多打少的优势,你前面刚觉得Pro哥弦化一打多对新人不友好,现在怎么又说扶人不好呢?另外伤害是算表现分的,并不是不算。 6.大狙和连狙过强的问题。事实上由于是5v5,只有第一回合没有重甲会很容易被对手狙抽掉,起了重甲后大狙主要起到压制作用,依然非常依赖队友去补枪,更何况攻守双方都有大狙,何来不平衡之说?倒不如说步枪伤害很多差点意思。 7.步枪里枪最软的是拉薇,猫的枪升级很差,但是本身是比拉薇强的。熊妹的冲锋枪手感极好,近身一梭子可以蒸发人,熊更是目前守方最强防守技能。目前版本最差的可能是机枪和令,但是他们上限也很高。机枪的觉醒和大强度够高,中距离对枪甲最厚,输出最持久,没人能对过她。像枫叶镇没有个绝活令哥,稍微高端点的局进攻方包根本下不下去。(当然绝活令很少,绝症更多) 8.游戏不够二次元。你想什么是二次元,二次元小人打枪不够二次元?非得角色池武器池,命座圣遗物,打深渊才二次元?那我确实不是二次元。
♥ 62 ↩ 29
我单排夸克说一下,米雪儿很强的。摄像头放的好你露头就挨滋,出来清就得打你一梭子。大招你不要扔对面脸上,要放到空旷的地方比如包点,对面进点第一时间就是架枪·清人·下包不会立马打大猫。基本听到扔大猫就是退出来转点,如果不是绝对优势不会强打大猫,不然就是又挨滋又挨打。
♥ 55 ↩ 6
策划大概只能在流水和硬核竞技里二选一了,头一回见到缩小自己受众的,二次元枪男当然有,但是有萌萌人多吗。。。开点娱乐模式让萌萌人娱乐一下还能贡献点流水,非要让一些萌萌人变成枪男不太现实吧,看这游戏哪个角色好看喜欢来玩还有错吗,扩宽受众增加流水才是长久之计,要不然就是复刻ty关服的二次元射击(csgo的开箱子受众是把二次元枪男包含在里面的,把二次元枪男单拎出来流水还能有多少真不好说,就像一些男性向的流水逐渐比不过一些一般向一样)
♥ 50 ↩ 8
我不知道这公司以前有没有竞技类射击游戏的设计经验,这游戏搞竞技就是地狱难度。tps加爆破就很难搞了(信息对抗难平衡),再塞一个弦化(枪械伤害难平衡),还有枪械技能绑定,难上加难。。。测试版本仅仅就是能玩,这个系统不知道要制作组想迭代几个版本达到合格的竞技射击水平?拳头做瓦的时候也没有那么激进吧
♥ 46 ↩ 8
经济这个加点真不该死了保留,而且加点的机制应该有能改变战斗节奏和交战距离。 连狙太强了,说实话可以参考PUBG连狙的机制来调整。
♥ 46 ↩ 7
批评是为了游戏变得更好,虽然我觉得卡丘不会因为这些问题暴死,但我还是希望制作组能看到这些问题,让游戏变得更好一点
♥ 44 ↩ 1
记得0几年内会国内有个和这理念差不多的fps
♥ 34 ↩ 8
up评价太主观了,很多都是自己不喜欢的地方挑刺。
♥ 31 ↩ 25
( ´_ゝ`)重娱乐的话说来说去,听的人没烦说的人都烦了 不是有那么几只“我即是二次元萌萌人又枪法特别棒”的吗,卡拉彼丘就靠这几位天选之人养活了 溜了溜了,策划那强竞技开联赛的梦,普通玩家惹不起的
♥ 28 ↩ 6