追不上时代 放不下包袱 少女前线2:追放初体验【低俗鉴赏 07】
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Description
hope u enjoy
Comments
冷知识:少前和蹦蹦联动在17年,那一年少前2立项[嗑瓜子]
♥ 1093 ↩ 21
这测比上测少了50%,公测在这测上加30%,就感恩了?[吃瓜]实际只有三测65%,结晶粉已经开始感恩戴德了[笑哭]
♥ 705 ↩ 14
现在最让我喜欢的反而是小兵步枪的少前mod,这个游戏的设计反倒是最适合少前的,完美适配少前世界观,而且做成手游也没有什么难度。案例可以参考ba的那种效果,不过可以全程人为操作单个角色,也可以指挥多个角色甚至全程ai代打,战斗中人型的损伤可以依旧延续一代的修复设定,花费某种资源,可以作为一个资源控制的好办法。而且最重要的是这种模式可以pvp,pvp可以解决目前手游长草期的问题。
♥ 637 ↩ 23
因为少前打得太无聊了,突然发现我其实买了xcom2但没玩,现在直接彻底疯狂
♥ 529 ↩ 45
孟哥还对战棋玩法这块提了点别的意见,放在评论区大伙可以看看
♥ 483 ↩ 41
up对美术天花板的认识似乎有什么偏差[喜极而泣]追放真不算突出的
♥ 431 ↩ 54
最前面吐槽的就是我退坑的理由 本来他剧情怎么样抽卡怎么样都是后面才知道的乐子,甚至我连每日送战令经验我都不知道 我退坑的原因就是,nmd关卡太多太繁琐了,我打了一个多小时,第一章我都没走出去,而且玩法又极其无聊。感觉我不是在打游戏,我是在当打印机一样的反反复复复制粘贴那点操作,实在忍受不了了。
♥ 354 ↩ 9
[喜极而泣]我表弟是美式战旗玩家,我问他你怎么看,他说没贴脸miss没有战旗那味啊,而且没有行动顺序条,这也不战旗啊,好吧,这游戏在游戏性上确实算寄了
♥ 281 ↩ 25
追不上时代,放不下包袱……?懂了,少前二追放也是星空
♥ 242 ↩ 11
视频大部分地方可以说是好骂,但是对于二游一些词语过于晦涩这点我有点不同看法,这类你们觉得不讲人话的东西在游戏开发过程中叫做概念包装,这个东西吧,大部分人觉得意义不明,但真当没有的时候绝对又会有人跳出来说游戏廉价感太强了,词语都不包装一下。
♥ 221 ↩ 17
雷蒙太強了 而且雷蒙還沒有認真追九五的樣子 就算我沒有離開十年,雷蒙應該也會贏 我甚至覺得有點對不起他 我沒能在這場競爭讓雷蒙展現他全部的魅力 擊敗我的不是鐵血 而是比我更強的傢伙,真是太好了
♥ 214 ↩ 5
这逻辑设计太6了[笑哭]
♥ 177 ↩ 3
散爆就属于那种在资金不足的情况下能用低技术精心攒出来好东西,但你给他们大量资金让他们用高级点的大作时,他们反而不知道怎么办了
♥ 160 ↩ 6
与其说羽中是劣化版的小岛或者陶德,他更像是劣化版的庵野秀明。很多方面都很像。[无语]
♥ 123 ↩ 9
话说,少前2这次能不能算上国内二游有史以来最大狠活
♥ 123 ↩ 22
这突然窜出的雷蒙先生子弹给我看楞了一下,这车,如开。😆
♥ 105
第一看up的视频 不知道是不是就这习惯 放慢点速度行么 真的太快了
♥ 99 ↩ 4
讲个笑话,少前2这次测试最大的贡献就是给XCOM2拉了一大波好评 正经战棋,日常九折,不上月贡,赶快加入愿望单等打折吧[雪未来_忍住不笑]
♥ 98 ↩ 3
皮肤,美术,其实依然是今天手游的竞争要点,但问题是,首先少前2堆的地方不对。会为美术皮肤配音掏钱的是后宫向lsp,求个情绪价值,且不论剧情,那少前2也该在互动界面,休息室,服装本身上堆料……然后休息室换头,互动只是屏保,服装变化不大。 另一个问题是这条道路上有个叫碧蓝航线的家伙,已经完成了可口可乐式霸权,控制了我们海军的脑子(下面那个)。走lsp赛道就会被拿去和碧蓝航线比,然后2d出精品可比3d精品简单多了
♥ 98 ↩ 12