全网最细万字又解析终末地三测【低俗鉴赏 20】
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Description
hope u enjoy
Comments
丁哥讲出了我的心声,憋再删基建了,回滚一二测吧,四号谷地那个蓝糖级别基建再搓不明白真该回初中接受再教育了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 671 ↩ 26
宝箱删除合成玉这点我支持[doge],不如就把打搜撤收集品加入宝箱吧,想跑刀也可以去武陵边欣赏美景边跑刀了
♥ 150 ↩ 6
由于近期关于终末地不实言论较多,因此收集了一些辟谣视频,希望大家仔细甄别,也望大家能够多多转发或补充这段评论。 1.卡池满潜/满命花费辟谣:BV16wSFBRE17 2.有关“殖民”的不实剧情文案辟谣:BV1BESKBMEpr 3.队员避让机制辟谣:BV1txSFBuEZD 4.武器基质规则及概率辟谣:BV17223BCEmq BV1d52BBJERs 5.三测福利及资源获取统计:BV1J8SvBWEGn 另外,我当然也希望公测体验和福利能够好一点,但请大家还是以理性客观的态度对待游戏内的具体情况。十分支持向官方提出合理诉求,而不是以大规模的造谣传谣,恶意曲解的方式进行
♥ 103 ↩ 7
我终末地一周多玩下来最大的感觉就是我在玩十年八年以前的JRPG,主线跑着跑着去通马桶,剧情紧张刺激的时候突然插入通马桶,小的系统或者解密设计的还行但是会有通马桶内容告诉你“看我们还有这种小巧思”,关键剧情的演出很不赖但是衔接剧情演出淡如水,游戏体验段落感强烈再怎么紧张的内容也会让你停下来做做鸡毛蒜皮的任务拖时间。 某位up总结的很贴切,终末地既让人上头又让人下头[笑哭]
♥ 84 ↩ 2
本期视频蹭了: 1、玩机器machine 2、聒噪的山海君 3、勒邦占士 4、夏尔勒克莱尔
♥ 81 ↩ 2
因为我没有资格,所以对有资格的人说的话我是全信的()
♥ 77 ↩ 6
基建模式学生息演算吧,难度分个级,宝宝椅就目前这种,收益给低一点,当然,我也需要伊利比利亚审判官再旅者干员
♥ 63 ↩ 1
说到难度门槛这一块,我就想到我现在还在玩的绝区零,我是真喜欢开服时的架构,但这个东西能让制作人后来直接说后台数据不太好看,最后一个大转弯改方向,我也没辙,有的时候这个东西太不好把握了,只能看制作组即使面对未来可能出现的种种问题也坚持设计理念,不过带入自己上班时的状态,这个事儿可太难扛了,我倒挺希望看看终末地坚持自己的设计理念然后持续更新几个大版本游戏会呈现什么状态的,因为绝区零那边的我已经见不到了[笑哭]
♥ 54 ↩ 5
我觉得增加可玩性(包括且不限于地图设计和工厂玩法)没毛病,这个方向是对的。如果没游戏性,只顾轻量化省时间,那我会选择直接不玩。毕竟**游戏是用来玩的,一定要好玩**。✍🏻 但是前提是不因增量而卡进度,我觉得丁哥说的“做聪明的加法“大概能概括我的想法。比如说我可以某些地图不会跑,有的箱子找不到或者个把醚质不拿,或者把产线造得弯弯绕绕让机械动力玩家当场气晕,但不影响我正常把主线推到武陵城。🗿 尤其在此点名批评搜打撤玩法,成功让我在教程阶段就放弃了继续体验该模式的动力👿
♥ 51
又第四了。。。
♥ 49 ↩ 1
下雨那段啥意思?武陵和4号谷地这2个地方甚至连某些物理效果都不一样吗[笑哭]
♥ 32 ↩ 2
反正我提的意见是保留战斗和基建玩法,其余做减法。最该强调自己的优势,抛弃其他参考别人的玩法。(指的探索搜箱子和通马桶)
♥ 29 ↩ 5
主播,模因是什么意思啊
♥ 28 ↩ 20
这个视频哪里体现出低俗了吗
♥ 25 ↩ 1
玩四号谷地的时候我不止一次幻视自己是“大名鼎鼎的V”,真的就什么事都要找你,如果是公测了,那我还乐意跑一下,但现在是测试,一想到现在做的到时候还要做一遍后,我就只推主线了,来到武陵之后......我怀疑这两个地方不是一个游戏,全方面吊打谷地,你懂把电线杆放下去后发现不用拉电线的那种救赎感吗,我强烈建议各位到时候开服了快速过完谷地,在谷地练一个编队出来,把基建抄个蓝图就马上去武陵,这有这样你才知道自己玩的是终末地
♥ 24 ↩ 1
呃呃呃23年到底发生了什么啊[疼]到底是什么事导致现在的麻辣仙人这么疯狂[捂脸][捂脸][捂脸]
♥ 18 ↩ 3
都出蓝图让步了干嘛还删减基建的内容呢[笑哭]
♥ 18
支持加入伊比利亚审判官再旅者干员
♥ 17
你怎么知道打灰领域大神来找我了[呲牙]
♥ 17 ↩ 1
别带法老控阿特拉斯semono节奏
♥ 13