剑客真还能玩吗?文明6原版过神战斗单位从夯到拉#4
合集 · 神标战斗单位排名 (28)
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远古#1
4:17
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远古#2
4:15
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远古#3
2:36
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古典#1
4:32
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古典#2
4:51
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古典#3
5:32
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中世纪#1
4:29
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中世纪#2
4:51
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中世纪#3
5:35
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中世纪#3.5
3:40
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中世纪#4
5:09
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特别篇
6:26
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文艺复兴#1
3:38
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文艺复兴#2
3:51
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文艺复兴#3
4:46
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文艺复兴#4
4:16
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工业#1
3:52
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工业#2
4:09
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工业#3
4:42
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现代#1
3:41
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现代#2
4:24
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现代#3
4:51
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原子能#1
4:41
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原子能#2
3:46
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原子能#2.5
3:04
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信息(完结)
5:12
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完整剪辑
1:42:12
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英雄单位(完整剪辑)
8:28
Description
扶我起来我还能肝!
Comments
相比于罗马军团,我还是觉得长生军更夸张一点,或者是居鲁士的偷袭太权威了吧,6速铁剑带poke,骑兵都不敢这么填数值吧[mujica夜愿华章表情包_呐喊]
♥ 97 ↩ 53
文明全能王的呐喊,为什么枪佣兵不能升级成剑客[doge]
♥ 97 ↩ 9
剑客的一半强度都在寡头上[吃瓜]
♥ 52 ↩ 6
原版文明6近战的升级线很密集,每个时代都有对应单位,但其他单位多少会缺席若干时代。某种程度上这抬了一手近战,玩过补全其他兵种时代的模组的玩家不难发现,就文明6这战斗机制,骑兵有更顺滑的升级线的话,近战就彻底没人用了(uu除外)
♥ 29 ↩ 5
唉这个长生军[笑哭]真的被新波斯害惨了,老波斯的长生军基本上就是埃及小飞机pro plus版本,新波斯只能说算是数值机制比较优秀,答案是没有新波斯的话在夯里面也是最夯一档的。
♥ 23 ↩ 2
众所周知剑客是匈牙利的特色单位,征服最强单位
♥ 22
其实众多剑客UU文明都有一个通病 一解锁学徒,他们的超模UU直接过期 主要是那些剑客UU可以只需要披甲一半的生产力,就能有不输披甲的战斗力
♥ 20 ↩ 1
没有披甲的话剑士真的有发挥空间吗?从剑士到火枪存在很长的空区,没有东西升级,披甲的存在就是让近战从剑士到火枪这段时间变得平滑,没有披甲意味着只出剑士你就得剑士守和打追猎 骑士。那还不如骑手 骑士这些,军营二级建筑还可以一起吃马厮
♥ 16 ↩ 5
无论哪个文明的长生军都是夯,ai起墙也就35力,长生军能无伤把ai兵换完的情况下硬磨城墙,到一半的时候直接撞掉
♥ 14 ↩ 1
甲胄骑能进夯吗,感觉纯粹强度倒也没有那么高,但它出现一定带了踹墙全额力[明日方舟野趣拾光动态表情包_这啥]
♥ 13 ↩ 24
所以bbgccb的改动很好,把披甲放战术,硬生生拉长铁剑强势期
♥ 13 ↩ 1
这就是我们文明6玩家的作息啊[星星眼]
♥ 9 ↩ 1
玩过pvp的才会明白长生军为什么是古典最强uu,25+7+5=37古典弩手的含金量
♥ 8 ↩ 1
依旧文明玩家作息
♥ 7
剑客的话,倒不如把他当成PVE时小马一波在最后几个起了城墙的城的时候配合攻城锤cosplay攻城单位
♥ 6 ↩ 6
罗马军团很强,可惜不适配罗马,罗马文明其他技能都是种田的技能,而罗马军团是纯粹的自爆兵种,你把树砍光了后面怎么种田?不砍树的话相当于特色兵种变半个白板了,所以有点矛盾 最理想的情况罗马就是先自爆批量生产罗马军团,吃掉1-2家ai邻居之后转种田 罗马军团最适配的应该是马其顿,马其顿如果有这个有望晋升除拜占庭大哥匈牙利之下的t0.5征服
♥ 6 ↩ 1
风云变幻对铁剑太伤了,再早点版本还能近点弓棒一波转铁剑继续压制。改了之后还要等战略资源根本拖不起
♥ 3
高卢:那我直接披甲不就行了[doge_金箍]
♥ 3
剑客要是放在初版环境下如何呢?感觉DLC把位置稀释了
♥ 3 ↩ 4