中世纪投石兵。文明6原版过神战斗单位从夯到拉#8
合集 · 神标战斗单位排名 (28)
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远古#1
4:17
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远古#2
4:15
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远古#3
2:36
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古典#1
4:32
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古典#2
4:51
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古典#3
5:32
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中世纪#1
4:29
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中世纪#2
4:51
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中世纪#3
5:35
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中世纪#3.5
3:40
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中世纪#4
5:09
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特别篇
6:26
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文艺复兴#1
3:38
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文艺复兴#2
3:51
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文艺复兴#3
4:46
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文艺复兴#4
4:16
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工业#1
3:52
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工业#2
4:09
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工业#3
4:42
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现代#1
3:41
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现代#2
4:24
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现代#3
4:51
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原子能#1
4:41
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原子能#2
3:46
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原子能#2.5
3:04
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信息(完结)
5:12
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完整剪辑
1:42:12
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英雄单位(完整剪辑)
8:28
Description
似了💀
Comments
虎蹲炮的炮弹射程约800步距,这让敌人非常不安,因为这是当时世界上的最远武器射程了。——《文明百科》
♥ 365 ↩ 7
虎蹲炮是真的抽象,古代弓箭手大规模打击最远射程也就300米,而虎蹲炮的有效射程就有500米,完事一看虎蹲炮一射程,弓箭手二射程,给我逗笑了。最离谱的是牺牲一射程且生产力不比弩低多少的情况下它只比弩多5力,打个披甲都是生死局[笑哭] 我个人认为虎蹲炮这东西可以耗点铁再耗点火药,给予中国更早发现火药的能力(和虎蹲炮一起来),虎蹲炮耗30个铁,一到两个火药维护就很合理,虽然中世纪大概率造不起,但是非取代单位一直都能造,文艺复兴甚至工业拿出来也行。 至于射程,我认为得二范围,其次特色UU一定得有特色,比如占领加防御的设施时防御加10力就不错,正好适配长城。
♥ 272 ↩ 23
虎蹲炮在创意工坊能搜到一堆补强mod 就知道这玩意原版有多菜了[笑哭]
♥ 158 ↩ 10
狗子升级其实是为了跟上版本数值防止在外面被小野跨时代兵种一脚踹死,当然实际操作起来几乎不可能,上哪找那么凑巧一个海外宗主城邦给你升级呢?最后大部分狗子的结局都是客死他乡
♥ 100 ↩ 7
其实在实际大征服的时候攻城塔体感比破城锤差很多的。因为破城锤下城你只需要一个近战单位撞掉墙皮,剩下的交给高贵的骑兵就能抢6攻击位1t下城。但攻城塔那个墙是不受损的,也就是你必须全近战才能吃到。而用龟速近战抢攻城位和用骑兵抢攻城位天差地别。除非是在PVP里前排中后期爆种枪刺大头兵海反推对面前排,攻城塔是必须给到拉完了的
♥ 98 ↩ 19
按照设计师的思路中国就是个铁种田文明,虎蹲炮主要是进攻端几乎没用,守家被这玩意儿嘣一下巨疼
♥ 85 ↩ 4
超远射距,超高伤害
♥ 62 ↩ 3
虎蹲炮作为解锁最早的火器炮类单位,展示当时中国最早发明火药并运用到军事中的事实。但是!这不是你将一门炮设置成射程只有1的原因!
♥ 58 ↩ 3
虎蹲炮最大的作用是城墙打人巨痛,和朝鲜火车一样。玩家拿啥也不是,电脑拿很头疼。骑士都扛不住。
♥ 42
狗子升级了散兵有个问题,探图的时候ai把他当做军事单位,时不时过来说你的军队离我的国境线太近
♥ 35 ↩ 6
0又到了最喜欢的i虎TV
♥ 34
能想象三个骑士干不死一个神AI象兵吗?[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 32 ↩ 9
虎蹲炮这兵种太抽象了,设计师好像以为中国领袖都是在城市外围修一圈长城,想着虎蹲炮手拉手站在长城上可以完美防御。实际上都是前期在国境内修一条然后几城连起来,这时候虎蹲炮就很幽默了,射程1的意思是要和马镫贴脸然后被当减速带碾过去吗?
♥ 31 ↩ 2
虎蹲炮应该加一个特色:处于本方防御设施上(军营啊堡垒啊阿卡萨城堡啊长城啥的)有额外的防御力加成 或者玩得抽象一点:虎蹲炮处于本方防御设施时射程+2
♥ 23 ↩ 2
弩手还有个优势就是无战做ulk必出,出场率高[2233娘_大笑]
♥ 21
众所周知平衡模组是把大家都砍为废物,而虎蹲炮是唯一一个被加强的uu[打call]
♥ 18
虎蹲炮应该设计为“在长城上射程+1”, 这样既不影响平衡, 也可以联动长城, 趣味性十足
♥ 17 ↩ 2
散兵跟弩手同一个科技解锁缺被弩手完爆,游骑兵比野战炮晚解锁却被野战炮完爆,特种部队跟机枪手同一时代解锁却被机枪手近乎完爆。这3个侦查单位统统改为提前一个时代解锁都不过分,散兵游骑兵改为2射程,特种部队改为3射程,刚好可以作为弓箭手→弩手、弩手→野战炮、野战炮→机枪手之间的远程兵种过渡
♥ 13 ↩ 2
散兵的唯一作用就是在想吃驻军卡的时候让你买不起
♥ 8