以挪威为例,战斗单位强度到底怎么看?文明6原版过神战斗单位从夯到拉#特别篇
合集 · 神标战斗单位排名 (28)
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远古#1
4:17
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远古#2
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远古#3
2:36
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古典#1
4:32
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古典#2
4:51
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古典#3
5:32
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中世纪#1
4:29
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中世纪#2
4:51
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中世纪#3
5:35
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中世纪#3.5
3:40
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中世纪#4
5:09
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特别篇
6:26
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文艺复兴#1
3:38
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文艺复兴#2
3:51
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文艺复兴#3
4:46
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文艺复兴#4
4:16
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工业#1
3:52
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工业#2
4:09
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工业#3
4:42
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现代#1
3:41
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现代#2
4:24
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现代#3
4:51
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原子能#1
4:41
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原子能#2
3:46
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原子能#2.5
3:04
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信息(完结)
5:12
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完整剪辑
1:42:12
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英雄单位(完整剪辑)
8:28
Description
扶我起来我还能肝!!!
Comments
别说那么多有的没的了,能不能一天八更
♥ 165 ↩ 15
其实差不多就行了,来看视频的都是老灯,看个热闹,只要不是夯的单位放到npc其实大家都不会有太多苛责[打call]
♥ 136 ↩ 12
那有没有完全找不到优点、放在任何文明都拉完了、没有特色的特色UU呢?有的兄弟有的,虎蹲炮就是这样的特色UU,看似比弩手便宜实则弩手是用弓箭升的,根本不用敲,古典挂个征兵策卡弓箭手免维护。本身维护费和弩手一样,仅仅只比弩手多5远程战力,但是足足缺了一格的攻击范围,可以说虎蹲炮能干的事弩手都能干,弩手能干的事却是虎蹲炮的一辈子。其他单位可以说自己跟错了文明,只有虎蹲炮,它对所有文明一视同仁[吃瓜]
♥ 129 ↩ 8
战术几年前是单独的一条线,我经常跑到最后飞天了都没有解锁战术。今年玩的时候发现更新成有联动的线了。但是还是没有用[吃瓜]
♥ 76 ↩ 3
什么时候评价特色区域[星星眼][星星眼]
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如果按照你的罗辑,毛利的托阿勇士绝对是拉到离谱 虽然数据很好看,但是解锁节点在建造 意味着,你要同时跑小马的科技线(但考虑毛利打海图,根本找不到马),还要跑铸铜解锁大军,然后跑砌砖,也就是要找个石头改良(也是因为海图很难找),最后只能硬跑建造,因为建造的尤里卡要造一个水磨,然而,单是找不到河就注定毛利没资格做这个尤里卡,所以也不用跑轮子了。 好的,当你跑完那么多科技,而大部分极大几率是做不了尤里卡的时候,你就会发现,由于毛利无论是打海图要跑上线,还是继续冲飞行文胜,学徒都是刚需的。也就是说,理论上从毛利的打法来看,基本上等于没有UU。不像其他铁剑UU那样至少在解锁披甲前还能造一批先打着用,毛利最惨的是,解锁托阿比解锁披甲还要复杂。 但是考虑如果真的是海图,找不到铁,那么他的作用又回来了,所以基本上,他不能当是一个古典UU,更像是海图披甲,不需要铁的那种
♥ 30 ↩ 3
那大哥的所有单位是不是都提一级,小马提两级[思考]
♥ 21 ↩ 20
你都说了是UU要适配文明了,那高棉UU就不配顶级了。同理甲胄要是在马镫线,那就是夯中夯顶配男拜了,他在王权那里,对男拜来说要发教要文化,那势必要抢合唱圣歌,节奏亏的一塌糊涂,只能半夯了。反观奴隶骑,在马镫线,特性是恢复,而阿拉伯是必定发教,到奴隶骑时候必定有使徒,这对阿拉伯来说是水到渠成的,一点都不需要去做特别的操作,这就大大提高了阿拉伯游戏体验,无论是打是种都是极佳的提升,所以奴隶骑当然是夯了。[doge]
♥ 13
凯瑟琳工业时代解锁3速106力帝国卫队(70基础,宗教10力议程,宗教战争4,寡头传承4,同大陆10,大军5力1速,凯瑟琳能见度+3),种地100多T直接爆发😡
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既然你都说了这么多,我就问你奴隶骑凭什么夯,甲胄骑却只有顶级?文阿拉伯征服白板,武阿拉伯对线能+6就烧高香了,纯靠一个奴隶骑征服吗?奴隶骑不征服不主动进攻,那不就只能防守用用,防守大多数时候是前排蹲坑后排爆射,奴隶骑不就白板一个。反观甲胄,出场丝滑,基本上就是解锁后下1t每城秒出一个,作用广泛,登场是主力抗线下城无所不能,后期也会保留几支作为小军事家指挥坦克。最后补充一句,科技还有一个重要方面,就是尤里卡,骑士的尤里卡几乎是第一时间直冲的,相当于白送。
♥ 13 ↩ 19
中国文明,虎蹲炮换成武僧,算增强还是算削弱?
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只能说,打法偏离“标准”打法也是有阈值的。 更早的时候贴吧有人做排名,把老波斯的排名排的很低。 然后吧友打了个43T(好像是,也可能是50+)征服盘标的战报。 自此,老波斯的排名就低不到哪去了。 ———————————————————— 我的想说的是,有很多打法,本身就十分跳脱,其他文明无法复制,仅仅因为某个UU,或者某个LA/UA,导致节奏发生变化,能做到别人做不到的。 双方对比的,应该是和标准征服(或战飞)流程比速度。而不是这个UU本身和文明之间的对比。 前面你视频里,有一个十分鲜明的UU——日本武士。 早期速封建,和早期速学徒是两码事。 披甲是可以硬升的,因为在披甲出来的节点,雇佣兵基本是好不了的,AI军力在那个时间点也很弱。 2个披甲就能边种边吃掉邻居。 如果你能做到封建和学徒同时好,那雇佣兵大概率也只需要额外等4~5T,这就导致日武实际上鼓励玩家打一波,也就是PVP里常见的神风打法。 速战术的打法,一般是科技的速度快过文化,从节点对齐的角度考虑,先战术后学徒,并不会影响封建后的那一波工人。 而大军剑士推不动的图,大军披甲大概率也只是让你吃掉没吃完的那家,我如果打到这个地步,会转飞天,或者是种一会儿再接着打。 综合考虑以上,别看狂暴战士的解锁科技很蠢,实操情况下+2速,攻击差不多是火枪的力,比日武要舒服太多。
♥ 9 ↩ 1
我觉得UP分析都比较合理 基础单位除了攻城塔不认可外 其他大家基本都是认同的 有争议的是特色UU 特别关键是文明本身强度要不要算进去 理论上要算 因为特色就是只有这个文明能用 这种比较条件下 我真觉得甲胄比奴隶骑强 单纯是男拜征服有强度 这样比我觉得最强征服单位是匈牙利特色铁剑 你说是不是只有匈牙利能出就对了 所以这种标准肯定有人觉得不合理 单论单位本身 同为骑士 奴隶骑肯定比甲胄厉害 但是只用UU本身比较的话 UP其他的有些评价就不合理了 比如说 投石机是顶级但是高棉战象是NPC UU肯定是更强的只是不适配高棉文明而已 所以说问题就在于要不要把文明强度算进去 所以说单纯测评单位我觉得UP想到啥说啥没问题 大家就是看这个的 但是最后评判标准得统一吧 我是倾向于把文明强度算进去的 毕竟实际游玩体验离不开这个
♥ 9 ↩ 2
说得好,所以什么时候把我的苏丹亲兵和征服者端上来[doge]
♥ 8
请问萌新过神发现老马祠堂到位之后没地方铺城了怎么办?( ̄. ̄)
♥ 7 ↩ 7
我猜剩下的夯是轰炸机,骑兵和苏丹亲兵
♥ 6 ↩ 4
由于ai港口建的少,而且不爱跑项目,理论来说,某些领袖可以把海军统帅全包了,这意味着,如果打无战,有很大可能获得一个高等级甚至满级的三星驱逐和导巡,即使你的船没有任何实战经验。啊,你问有什么用,你可以把维克托城改名为镇守府,cos提督[doge],或者剿灭活了近7000年的野蛮人[doge]
♥ 6
pve狗子还是太强了,早战保战损狗子可以上去填线吃伤害,可以提供区域控制,甚至可以探图[doge]
♥ 5 ↩ 3
学习了,我都是先跑下线,等上线尤里卡都开了,一个科技1-2回合,我就去补上拿时代分[思考]我就说节奏这么慢怎么打快速征服这么难受
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不理解,都叫战术了为什么不能给一个夹击和支援力翻倍之类的加成,好歹不会像现在这样纯减速带科技
♥ 5 ↩ 1