末日机甲是什么强度?文明6原版过神战斗单位从夯到拉#23(完结)
合集 · 神标战斗单位排名 (28)
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远古#1
4:17
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远古#2
4:15
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远古#3
2:36
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古典#1
4:32
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古典#2
4:51
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古典#3
5:32
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中世纪#1
4:29
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中世纪#2
4:51
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中世纪#3
5:35
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中世纪#3.5
3:40
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中世纪#4
5:09
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特别篇
6:26
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文艺复兴#1
3:38
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文艺复兴#2
3:51
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文艺复兴#3
4:46
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文艺复兴#4
4:16
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工业#1
3:52
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工业#2
4:09
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工业#3
4:42
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现代#1
3:41
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现代#2
4:24
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现代#3
4:51
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原子能#1
4:41
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原子能#2
3:46
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原子能#2.5
3:04
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信息(完结)
5:12
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完整剪辑
1:42:12
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英雄单位(完整剪辑)
8:28
Description
(ᴗˬᴗ*)燃尽了
Comments
你知道我要说什么的
♥ 444 ↩ 9
感觉末日机甲也是比较绵软无力了
♥ 154 ↩ 13
末日机甲吃区域控制堪称是拉中之拉[笑哭]。这玩意应该改成不吃区域控制,且飞天大草后击退一个单元格内的敌方单位;远程攻击会对一条直线上的两个单元格内的单位造成伤害[doge_金箍];同时不吃核污染伤害(忘了原版吃不吃了[藏狐])
♥ 108 ↩ 8
末日机甲被一些远古单位控我是真绷不住
♥ 71 ↩ 1
申请做EVP排行[星星眼][星星眼][星星眼]
♥ 58 ↩ 6
就步兵那个狗屎中的狗屎,机械化步兵怎么说也得拉完了,锤比坦克高,速比坦克短,力也不比坦克高
♥ 57 ↩ 2
信息时代的科技设计得真是拉中拉,不提高生产力不解锁机制只是单纯的解锁单位,名字一个比一个响作用基本为0[辣眼睛]
♥ 55 ↩ 3
是不是该开新坑锐评所有改良和特色改良[怪怪小黄豆_补钙]
♥ 51 ↩ 1
大地图的征服唯一解就是机甲,种一辈子田憋几个核弹,机甲一踩完事,其他方法太累了,纯折磨玩家
♥ 42 ↩ 15
我到现在都没想明白一件事情,大家都说金闪闪是好人,但为啥我两百来小时每个档遇见的金闪闪都在别人对我宣战后对我红脸了,人家觉得我好欺负打我,我反过来打下一座城他们就觉得我是好战者,AI脸都不要的吗[崩坏:星穹铁道_哭哭]
♥ 36 ↩ 6
咱的蛮族小马,蛮族弓骑手和僵尸呢
♥ 27 ↩ 3
?反了
♥ 25 ↩ 1
沟槽的F社导弹巡洋舰用的蚊子导弹艇的建模。像前作一样用基洛夫或者提康德罗加的建模多好[笑哭]
♥ 19
虽然末日机甲的战斗机制不讨喜,但是它的升级机制却是我心目中理想的科技树与单位战斗力的关系:也就是同一种单位随着科技/市政的解锁渐进地增强。反例就是战列舰的防空,尤其是巴西的特殊战列舰,一个原型都没见过飞机的单位居然有超出普通战列舰(原型好像是南胖)的防空力,就tm很扯淡[笑哭]
♥ 18 ↩ 4
导巡无敌舰队,几乎是后期防炸唯一解。
♥ 18 ↩ 8
打真实世界征服时,发现大洋彼岸的文明又加了两点外交胜利(19/20)be like:
♥ 17
评论区还没有高卢枪佣兵手撕贫铀末日机甲的图吗[doge]
♥ 16
up结尾银叫可爱捏
♥ 12 ↩ 1
虽然以寡敌众,但我们的末日机甲还是取得了胜利[doge]
♥ 11
新手最稳定的征服就是满级机甲征服(我第一次征服胜利就是机甲[doge])
♥ 9