恶性BUG比大老鼠还可怕!《瘟疫传说》续作到底讲了个什么故事?
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Description
终于又可以玩老鼠咯! 咦~等等,怎么卡BUG了!?
Comments
当我刚打完二代以后,唯一的感觉是空虚,不是那种得偿所愿之后的空虚,而是早知如此何必当初的空虚。旅途的终点不仅没有去除弟弟身上的恶魔,反而不得不亲手杀死弟弟,回过头看发生的种种,非但没有任何意义,还连累了许多无辜的人。倘若一开始就找地方隐居,未免不能合家欢乐的度过一生。不过后来转念一想,或许这就是游戏开发者想表达的东西。萦绕在少女身边的,是执念,执念太深,不懂放弃,一意孤行的结果只能是伤人伤己。如此想来,这游戏竟然带上点东方佛学的意味。
♥ 195 ↩ 10
游戏名:精灵鼠小弟
♥ 165 ↩ 3
姐姐对弟弟的爱就是封建家长式的控制,反应到剧情就是“我是为了你好”,“你还是个孩子”。 但弟弟愿不愿意,想不想,丝毫不在乎。弟弟跟阿诺德的约定,在姐姐眼里就是“我说没有就没有”。 但凡是遵循约定,也没后面这一堆破事。 按照前作,本来稳住弟弟情绪可以控制,姐姐却要带弟弟瞎走。 弟弟是孩子不知道乱世多危险,姐姐难道不知道吗? 姐姐的性格就是那种刚愎自用但能力有限,嘴脏还双标的,这种人在乱世最容易惹事。遇到什么情况都带上弟弟,实则是借弟弟的能力为自己所用。就像阿诺德的台词“在雨果身边最安全”(可以参考光头老婆杀母亲那段) 最后姐姐一意孤行,却害妈妈担心四处寻找,但凡早点安顿妈妈也不至于这个样子。妈妈不放心姐姐,姐姐还知道自己是孩子不是女武神呢?(杀人时随手就来,剧情过场里谁也打不过。) 包括弟弟在内,所有的角色实则上是推进姐姐的发展,围绕着姐姐的周围,为姐姐所用,来推动剧情,新人物出场必定工具人,必定帮助姐姐,否则非坏即死。(故事应该引导玩家把核心视角放在弟弟身上,这一作完全没有给塑造弟弟留出空间)。以至于到了结尾弟弟必须死,本来悲剧的剧情,却只有“你们少做些事,不比现在活得快乐”。 姐姐的性格导致不可能做一个安静的人,必须要去冒险,但弟弟的身体有不能遭受负面情绪。制作组非常想塑造顽皮狗作品里那样的主角,但忽略了题材和人物设定不能按照顽皮狗作品的戏路来。 不然就会出现每一章内部剧情文本割裂,但结尾又顺着大纲的方向走,这种脑瘫设定。(水路那章,姐姐抱着弟弟看着母亲坐船飘走,啥也不说,全凭意识流,从那一刻女儿对母亲的态度,大概决定了母亲对剧情的重要性。不重要的角色到了需要环节必定会死,包括雨果,作为姐姐嘴上说得最关心的人,但在剧情的发展后,逐渐成为了姐姐达成个人升华的工具人)。
♥ 311 ↩ 26
就好像 亲人得了不治之症 传说去某座神山上有灵丹妙药可以治疗 历尽千辛万苦找到了神山才发现灵丹妙药只是一根萝卜 亲人还是无法医治 为了避免痛苦 最后安乐。 你会后悔 早知道无法医治 就直接安乐吗?其实这个游戏结局很好 历经千辛万苦不一定取得真经…
♥ 88 ↩ 4
我觉得老孙有句话总结的很对,感觉哪方面都离3A有点距离,这游戏感觉就是这样,剧情,建模,画面,战斗方方面面感觉都还行,但也方方面面都觉得差那么点。
♥ 82 ↩ 4
如果再来一个召唤猫的超能力是不是就可以和马库拉抗衡了
♥ 51 ↩ 11
这女主做的不是挺好看的吗 地平线和消光都该来学学
♥ 77 ↩ 14
为什么主角就一定要双商爆表、否极泰来、无私为人?为什么牺牲和努力就一定能幸福对等?我觉得竹篮打水一场空的结局挺好的,有点宿命的悲怆感。
♥ 43 ↩ 6
这剧情,伏地魔为了弟弟杀了一路,把娘亲也搭进去了,最后大义灭亲……
♥ 43 ↩ 2
为了救他弟弟害了那么多人,实际上主角才是该被消灭的一群人?
♥ 32 ↩ 4
偏重剧情的游戏偏偏没有一个优秀的编剧,演出跟抉择太粗糙了,没有引起大部分玩家的共鸣反而引发玩家的反感
♥ 14 ↩ 4
剧情有点偏差,最后岛上老鼠不是弟弟带来的,伯爵一家一直雇佣人贩子用活人喂养老鼠本身那里就是老鼠大本营
♥ 11 ↩ 1
最后彩蛋就是在现代发生的第三代鼠王[妙啊]
♥ 13 ↩ 1
这个游戏的两作我都玩了,要评分的话我会给一代更高的分数,一代在同类型游戏里有挺多创新,剧情虽然一般但是不管是解密还是战斗都让人觉得有点意思,一些小问题也是能够忽略的。 二代如果说我严格一点我会给个不好的评价,给一代高一点的分数是为了让他二代能做得更好,然而在各个方面二代几乎没有什么进步。当然剧情有些乏味也是原因之一,可能是出场人物多了,几个配角的塑造得很苍白。 战斗方面我总感觉好像还不如一代,几次boss战都是堆怪,多出来的投掷物和弩箭武器让我觉得这个战斗系统更混乱了,这一点我不知道该怎么说,也许是我太菜了。 潜行和解密方面,这是我觉得这代最有问题的地方,由于这作好几个场景都比较大,有好些地方都是那种过去了,身上的材料用完了就得死了重新来的,这导致我的探索欲望很低,真的是白做了那么大的地图,有时候甚至会小麋鹿一下,不知道正确的路在哪,得死上一次才知道正确的方向,说实话这种游戏就做线性的一条路最好,这样可以很好的打磨游戏过程。
♥ 13 ↩ 3
突然高产
♥ 10
真不如前作啊,这作女主太讨人厌了,每次她咬牙切齿咒骂别人的时候我都想到环保少女[热]
♥ 15 ↩ 1
投石索的威力不小 就这旋转速度快到几秒好几百圈 能达到老式左轮手枪的威力 距离能打100至200米 有效80米内打在脑袋上人就死了 这个东西在古罗马时代军队医疗催生出拔石子的钳子发明 从肉里拔石子
♥ 6 ↩ 1
那弟弟重复看到的梦境到底有什么意义呢?还有那只鸟。
♥ 5 ↩ 2
感觉剧情没有特别垮呢?为啥那么多差评呀
♥ 8 ↩ 3
真的是个远古的攻击方式
♥ 6 ↩ 4