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Description
我作为最后的幸存者,终于找到了逃出去的办法,但是......靠谱吗? 2025年Steam横版生存游戏《勇闯死人谷》Into The Dead
Comments
剧透一下地道好结局,有个npc会给你一封有血印的信,找到npc,按npc指示打开水闸淹没走私地道,同时主角在水闸站被走私者杂兵堵,伤害比丧尸高,都持近战武器,击杀会有内疚debuff但可以一个不杀直接跑走,回到餐厅推开冰淇淋机,下地道,最后打几个僵尸,顺着隧道跑,坏结局的屠宰房不会打开,而是路上的小门会提示交互。 而且也不一定是最好结局,因为黑帮也会追杀你(科尔宾在餐厅抽烟,躲过主角放水没死,但丧尸入侵,走私线路被毁,其后台已经知道放水的事,他没有活路,此时可以选择杀死或者放掉科尔宾)。 不如《这是我的战争》的一点是,结束之后并不会最后交代所有角色生存下来之后的故事,不完整。目前测试阶段,还算可以理解。
♥ 923 ↩ 22
四个结局都是坏结局 地下网络一个被嘎一个丧尸顺着洪水也冲出去了 空中运输一个坠机一个驾驶员疑似感染
♥ 213 ↩ 11
这里告诉大家一个冷知识:在我的人物死了的时候,我想起了我玩这是我的战争的技巧Alt+F4可以立马强关掉游戏,然后就可以回档[doge_金箍]。但速度要快,不然就彻底寄了
♥ 181 ↩ 9
感觉和《这是我的战争》画面建模好像啊,尤其开门符号啥的
♥ 126 ↩ 14
最好用的组合是黑人大妈跟白人小妹 黑人大妈加做饭跟减绷带消耗相当于少招两队友 debuff减点近战伤害也没事 捡清完怪的图就成 白人小妹相当于这是我的战争里的小偷妹 带利刃伤害不输黑人小哥还有潜行加成 只要不跑走过去都行
♥ 113 ↩ 10
我其实一直好奇,为什么所有打这个尽量还原现实的游戏里面都可以把人类目前造出来的金属武器耐久度搞得这么低? 消防服这种在现实里面P硬木批几百下都不会有什么大型结构型损伤的批丧失这种怕不是一两百个都不会出现损坏吧? 顶多需要稍微磨一磨 而且很多钝器的耐久只会更高,一个用螺纹钢制造的21世纪版本的骨朵,怕不是敲五六百个都不会有问题
♥ 67 ↩ 4
这游戏的优点是很像我的战争, 缺点也是很像我的战争,但内容玩法更少。在我的战争基础上,削弱了基地建造,像集水器之类的设施只能靠搬家自带(我玩的demo,后面能不能造不太清楚),基地自由度大幅度降低;少了很多事件,无论基地内还是外出,导致游戏重复度异常高,基地安排人干完事就直接跳过了,也只有潜行打僵尸玩法。整个游戏内容度比我的战争初版还少,建议观望个一年再入。
♥ 58 ↩ 2
这是我的战争like
♥ 43
[doge]两个假结局,一个真结局 而假结局存档不会消失,而真结局好像存档会重置
♥ 56 ↩ 8
这游戏一局全逛完能找到好多队友,但却要一个个操作来安排工作比这是我的战争麻烦多了。 而且养那么多人就不能一次性多人出任务吗(可以多个人分到不同地点,或者加拿大死亡之路那样的跟随)
♥ 35 ↩ 4
感觉这游戏是这是我的战争和腐烂国度的结合。
♥ 35 ↩ 13
人物嗝屁的时候马上ALT+F4,再进游戏,就会回到人物出发之前。
♥ 25 ↩ 4
0.3.2是最新版,依然bug一堆,说个昨天体验到的,汽车店,也就是能招募那个没啥用的牛仔帽大叔的地方,第一个起重机可以带着汽车掉落下来砸死俩丧尸,问题出在第二个起重机,正常玩家可以爬上去然后开启起重机,起重机升上去,玩家从右侧的二楼翻墙离开场景,但是由于bug变成了,只能降,不能升,打开起重机开关两次,一次不升,第二次变成平台从上面降下来,如此循环♻️[无语]
♥ 28 ↩ 12
感觉就是半成品游戏 现在就俩结局 一个飞机场 一个地下网络 别升级三级武器 大枪用不了
♥ 27 ↩ 7
这个不行,对于喜欢杀光敌人完美潜入的我来说,无法爽玩
♥ 23 ↩ 3
追求深度与艺术性:选《这是我的战争》,其人性探讨和叙事张力仍是同类天花板 。 偏好爽快生存与策略:选《暗黑之日》,目前虽未达神作高度,但创新玩法与高完成度使其成为2025年最值得关注的丧尸题材作品 。
♥ 29 ↩ 3
死了不能读档吗? 那样感觉好难玩[无语]
♥ 20 ↩ 4
银河街机厅那只BUG丧尸,关上门下一楼跑两三次会有几率刷出来。
♥ 16 ↩ 1
怎么说我个人感觉地下通道应该还有另外一条线的
♥ 16 ↩ 5
这是我的战争pro
♥ 13 ↩ 3