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Description
忍者不知道为什么要踏上旅途 他更没想到,自己会穿越8bit和16bit时代...... 2018年银河城类游戏《信使》(The Messenger)
Comments
为什么这么有趣的制作组会做出那么无趣的星之海???
♥ 731 ↩ 35
玩过一个恶魔城游戏,剧情开始还是传统恶魔城,但最后什么机器人,外星人都出来了,最后结局要在一个死神和一个什么那选一个,通关的boss奖励是无限二段跳吧,玩完太久给忘了,我都不知道我说的是你一个游戏还是两个游戏了,记忆错乱了,反正绝对不是老游戏,是近几年的游戏。
♥ 381 ↩ 12
红色的鬼是打身后,打身前会防御;绿色的鬼是打身前,打身后会防御。主角跳跃的高度正好能跳到boss的身后,不需要等待攻击的间隙。
♥ 272 ↩ 2
感觉这个也不是真结局,游戏后来还出了个dlc,里面又是一大堆的收集要素,难度比原版还要高,而且商店里还出现了要几千几千金币才能解锁的新的东西。可能要打通dlc再满足原版的某些条件才能打出来真结局?我已经卡关卡死在dlc了,期待有大佬通关看看是不是这样
♥ 206 ↩ 3
这游戏真的是魂类受虐玩家的最爱,在下告辞了。
♥ 107 ↩ 12
非常好玩,信使
♥ 95 ↩ 1
这游戏白金+全成就了,只能说痛并快乐着[doge]
♥ 68 ↩ 5
顺便说一下,红绿鬼,红鬼是正面防御,打后背就行,绿鬼是后面防打前面就行
♥ 63 ↩ 8
朋友们,这游戏你不能光看,up因为时长问题肯定会略过很多的,比如为何受诅咒的信使会在最后来帮我们、这条蓝龙的名字以及他为何要帮信使(他其实挺话唠的),还有商店老板对每个地图的讲解和故事会。以及主角每次死时那只小恶魔是谁,三言两语说不清楚,我还是非常希望各位亲自去玩一下的
♥ 56 ↩ 3
信使游戏做得好,然后当时发布在营销上吃大亏,结果工作室下一作星之海营销拉满了,游戏本身做的不行了
♥ 51 ↩ 1
皆大欢喜的结局之后不就是平淡日常了嘛,反正世界上还有魔物存在,总会有新的人去讨伐它们,那做一个店主支援这些后辈不也是好的嘛
♥ 49
之前一直以为老孙是靠修改器的平凡大叔,这次过boss才发现当年玩游戏的都是大神[妙啊]
♥ 45 ↩ 1
这就是星之海的前传
♥ 23 ↩ 2
这游戏一个特点就是对白特别搞,很有意思,然后制作组就拉出了心海这坨
♥ 22
什么平台的游戏 PS5还是PC
♥ 18 ↩ 13
信使,前几年通关了[脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 16
这游戏真像你们说的那么难嘛[笑哭]?我随便通关感觉很简单啊,跟当年FC上的忍龙和恶魔城比难度差远了。
♥ 14 ↩ 8
想起了最新的波斯王子, 也是银河城外加时空穿梭, 跳跃比战斗难。
♥ 14 ↩ 1
信使一直躺在我的PS5里,手残党只能玩10分钟,多一秒我都抓狂。
♥ 12 ↩ 4
不多说。当年那个洞窟弄得我醉生梦死[doge]
♥ 10 ↩ 2