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Description
最近关于我的电子阳痿,又多了一些新的想法...

Comments

StevenJokes 2024-08-16

大模型是不是游戏的春药我不知道,反正是创业者的春药[笑哭]

♥ 373 ↩ 4

奤贳觢 2024-08-16

其实看剧情是在看作者的设计,作者的想法,并与作者交流,而不是在体会一个模仿真实的世界,剧情进展的节奏,对话的细节,结局的意义,匹配的表演每一分每一秒都是作者的心血,ai加进来会直接打乱这个节奏,剧情由ai来生成那和看ai小说和ai聊天没什么区别,没啥好玩的,ai只能在适合ai的地方做辅助,比如无关痛痒的npc,人机队友,或者说ai生成为卖点的某个赛道(创造出一类新的玩法,此时开放世界多结局这种不是玩法,去尝试让ai生成不同的东西才是玩法) ai毕竟不是人,没有人的感情,ai的故事自然也不会传达感情,而这却是剧情最重要的地方。再如何开放世界,体验都是被设计好的,都是有局限的,但这局限也没什么不好,就像生命就是有局限的,游戏是有规则的,这个局限恰恰是玩的地方。

♥ 131 ↩ 24

艺熵 2024-08-16

其实并不是说游戏沉浸拟真就一定要上大模型,真正打磨好游戏剧情,即使知道是虚假的,但玩家依然觉得真实并铭记于心,比如“协议三,保护铁驭”,“别说俄语”

♥ 87 ↩ 1

sptott 2024-08-16

太阁、大航海这类应该可以用ai大模型

♥ 80 ↩ 4

骁飞丶 2024-08-16

_(:з」∠)_感觉不是所有类型的游戏都适合上大模型,就算大模型能解决文本问题,但表现故事的演出还得用人来做,我总不能就看站桩对话吧 ( ´_ゝ`) ACT就不用说了,强AI肯定是劝退的,你也不希望一个敌人打着打着突然闪开了你的攻击;或者是你一顿操作猛如虎,结果全被AI挡住了,反手再给你一套输出;又或者是AI学会了操控一个敌人用来吸引火力,用另一个敌人搞背后偷袭(

♥ 37 ↩ 9

杰克鱼饼 2024-08-16

AI模型还是太大了,塞到单机游戏里内存是个问题,小而精的模型是个方向,不需要它回答万物,跟游戏相关的内容能聊就可以了。

♥ 29 ↩ 2

雲籍 2024-08-16

开放世界游戏和大模型的结合就是真正的虚拟现实,所有人都会控制不住自己沉迷在虚拟世界中,因为这个虚拟世界互动性太强,太拟真。假如再加上网络,更是细思极恐。我的观点是真心希望游戏向着表达艺术的方向发展,游戏的初心不过是以互动性更强的方式去表达作者的思考,与玩家一同思考。游戏作为第九艺术,希望它以后可以得到所有人的尊重,加油[打call]

♥ 28 ↩ 2

虚無空界 2024-08-16

那最好是根据AI生成的分支还能做对应演出,只是站着过剧情跟聊天机器人一样。

♥ 19

卧布里解 2024-08-16

放开思维,大模型加galgame,训练一些猫娘模型,必火[doge]

♥ 18 ↩ 6

BelovedCris7 2024-08-16

玩游戏一定要爽,不爽不玩

♥ 14

北京徐林 2024-08-16

單機游戲如果有無限可能,是好事麽? 不是 單機和網絡游戲最大的不同是,單機可以通過一些工具調整游戲資源,從而改變單機游戲體驗. 如果用大模型,那麽大模型能不能發現我作弊了? 不論結果是什麽,大模型肯定會被玩壞的.

♥ 11

周枣树人 2024-08-16

大模型指令遵循度也是一个问题,以及上下文整体限制都是制约应用的重要因素,没有稳定性就难以实装,要不测试工程师都不知道怎么测试[doge]

♥ 11

诺明゚ 2024-08-16

说真的,开放世界你都不知道要干嘛,现在能创新的就是在故事性上,经历不同的故事

♥ 10 ↩ 2

KZ_david 2024-08-16

AI模型最大的问题就是无趣。这个世界,大部分东西都是无趣的,而AI模型又是被设计出来按照最大可能性行事的算法,所以AI模型吐出来的东西大都是无趣的。这和游戏、艺术、娱乐是天然对立的,我不看好AI模型在剧情类游戏里的落地。

♥ 8 ↩ 3

浅羽汐儿 2024-08-19

有朋友在一起,MC是最好玩的[打call](不喜勿喷)

♥ 6

再卖萌就死 2024-08-21

没有人设计的剧情有什么意义呢? AI编出的剧情能把控好人物性格和故事主题么? 人设计的剧情是要反复打磨推敲才能设计出好作品的,倘若AI实时生成的剧情都能有说服力,那看看历史书岂不是就能预测未来了?

♥ 5 ↩ 2

一甩哥 2024-08-21

街机游戏治好了我[滑稽]爽快[妙啊]

♥ 5 ↩ 1

昵称总是已存在啦 2024-08-16

哇,看到这个视频好激动,自己之前一直有这个想法,看了up主的视频发现阳光下没有新鲜事,没有一个想法是完全只有一个人能想到的,但也正因为如此要实现一个想法才能凑齐一群具备不同能力的人。 LLM的发散性、多样性、即时性都是游戏AI多年梦寐以求的,但当前LLM的上下文、多模态、推理、规划、记忆、一致性、可控性都有不小的技术挑战,这些点又恰恰是游戏Agent需要来控制发散边界的关键,否则太容易被玩家玩坏了(也许玩坏并分享也是Gamer的一种心理乐趣)。 历史上很多技术进步的动力都与游戏有关,游戏应该是LLM在落地上既有乐趣又有前景的方向之一!

♥ 5

清风自来9- 2024-08-19

其实可以通过中药来调理,我跟女友每天都一两次,开始的时候吧!也就是一分钟前后就完事!调理后现在每次又可以半小时左右了!^ ^

♥ 4 ↩ 4

我的腰子哪去了 2024-08-16

我所想的ai对游戏的帮助是,周围的人会对玩家做的事有正确的反馈(上蹿下跳,偷鸡摸狗)。任务系统不在是呆板机械的,可以更灵活的改变,可以被玩家改写。敌人可以更灵动,而不是被一个招式困扰后依然我行我素。 世界的故事也会跟着玩家的参与不断改写(勇者腐乳了恶龙还有公主),开放世界在ai的帮助下,玩家不在受限于有限的故事扮演,玩家可以用自己想的玩法去写自己的故事,去扮演自己所想的存在。

♥ 4 ↩ 4