万字解析黑神话动作系统!为什么天命人的大棒如此丝滑?

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Description
万字解析黑神话AI动作系统!从“有限状态机”到“运动匹配+人工智能”,游戏科学是如何打造出自然连贯的流畅战斗的?

Comments

霞云昭 2024-08-23

我一个普通玩家真没关注这些,或许是太自然了,自然得就觉得就是这样。

♥ 928 ↩ 19

阳明先生 2024-08-24

还没开始之前,觉得他们很专业,直到聊到了你熟悉的领域,绷不住了 运动匹配技术本身完全不属于传统意义上的人工智能(AI)技术,甚至于AI技术目前在图形渲染领域非常难以落地,直接说吧,目前正经做游戏,类似动画&骨骼&模型&材质这些东西,基本AI都还是不可用状态。 https://zhuanlan.zhihu.com/p/613679756 Up主这个流量蹭的有点没意义

♥ 667 ↩ 38

夏至言秋 2024-08-24

黑神话明明是5a游戏,5a风景区都凭借黑神话通关凭证,当门票使用了。

♥ 539 ↩ 8

Mildew缪丁 2024-08-25

[妙啊]可以看出来你们都不是业内人员吧.... 黑神话第一个预告片之后,虚幻开发者大会就讲了这个动作系统..... 直接登录epic去看一眼就有完整的详情和制作思路.... 完全不用在这自己猜.....

♥ 376 ↩ 1

WAI_Xv 2024-08-24

听林哥唠嗑很久了,这次真有点蚌埠住,几个有问题的点: 1.运动匹配的实现方法有几种,ue用的PoseSearch方法和机器学习没有半毛钱关系,育碧提出的learning-base的方法在项目里也没有实际落地过 2.战斗的动作更是压根就不在运动匹配技术应用的范围内,就算用了也只是用在走跑停这种循环有规律地方,更何况黑神话这次为了保证操作跟手明显能看出来运动匹配介入程度不高 3.在游戏角色动画领域,机器学习往往是用来压缩数据,优化边界计算,和视频里相提并论的gpt类AI也谈不上有多大关系

♥ 246 ↩ 13

EastEastPlus 2024-08-23

黑马喽的意义,就和流浪地球一样,提供了一套工具和方法!

♥ 212 ↩ 7

阑珊同学- 2024-08-23

动作这个,UE5的增强输入系统可以做动画融合。不知道是不是用这个做的。[doge]

♥ 139 ↩ 3

LeonBGM 2024-08-23

这么说起来,游龙还是真的难做,显示参照也没有 之前宣传视频的时候gamker那边聂胖有提到过亢金龙受重击时是直接重置了龙的模型动作然后再放受击动画,不是很自然 我一小时前刚打了亢金龙,貌似还是和之前宣传片一样的问题

♥ 110 ↩ 12

随风曳摇 2024-08-23

干嘛做跳跃垫步细节,不如多点精力投宣发,多圈点米[doge]

♥ 100 ↩ 18

晴空中的尤里sa 2024-08-23

这个动作的衔接如果把第一套动作被打断时的数据跟第二套动作的开始做匹配,删掉第二套动作前部赘余的那些现实中必要的“前摇”,然后在“接缝处”再做一个微权重速调会不会更自然?[思考]

♥ 93 ↩ 6

黑雾永夜 2024-08-24

我再说多一点,这种系统是育碧最早在荣耀战魂上搞的,而黑神话是在第一段演示之后才用的,你可以很有意思的发现,第一段演示时猴子是完全不飘的,而第二次演示时的黑猴是非常飘的,现在发售后比第二次好的多但还是有点飘,这就是这套系统的问题,你可以打开黑神话 和 怪物猎人做对比,人物一直原地转圈,黑神话就做不到 上分自洽的原地转圈,对于一个动作游戏来说,清楚准确的动作反馈比花里胡哨细节多更重要,甚至细节多反而是反效果

♥ 92 ↩ 4

不吃鸭脖的江西人 2024-08-23

运动匹配技术本身不完全属于传统意义上的人工智能(AI)技术,但它在一定程度上包含了一些类似智能决策的过程。 运动匹配技术主要是通过预先录制大量的动作动画,然后根据特定的规则和算法(如计算 cost 值来选择最适合的动画帧)来确定在特定场景下播放哪个动画,这个过程更多的是基于预先设定的规则和算法进行决策,而不是像典型的人工智能那样通过学习和自我优化来适应不同的情况。(from 豆包~)

♥ 81 ↩ 6

EGGEAST 2024-08-23

说到转身那个,我就觉得LOL,王者人物转身很突然。这几天玩了下老dota1,发现暴雪模型还是细,人物转身都是有过渡的,我没玩过dota2,不知道是不是也这样

♥ 78 ↩ 9

AI工具集 2024-08-23

总结: 视频详细解析了《黑神话:悟空》的AI动画技术,包括运动匹配、四足生物动画生成系统等,展示了游戏在动作上的创新和突破。 要点: - 《黑神话:悟空》采用运动匹配技术,实现动作的自然流畅。 - 游戏包含丰富的四足生物动画,使用AI生成系统。 - 制作团队克服技术难题,追求写实风格和东方文化特色。 --内容由@AI视频总结 生成,仅供参考【总结工具关注自取】

♥ 72 ↩ 3

永远闪光的星耀 2024-08-23

绝区零也想用这个技术的,角色多动作也多,但对手机的性能要求很高了,但又得做到动作之间衔接流畅,就用穷举法一个一个做的动作直接[笑哭],反正对于单个角色而言动作是不多的

♥ 57 ↩ 27

很业余说书人 2024-08-24

稍微学点游戏引擎你就不会对动画过度有这么多稀奇感了

♥ 40 ↩ 8

blade_pants 2024-08-23

绝区零里就做了转身踏步的过度动作。然后玩家就会操作铃儿甩胳膊走路[笑哭]

♥ 37

NaOH42 2024-08-23

这都传统游戏技术,这跟人工智能深度学习沾不上边

♥ 30 ↩ 5

逢合_MON162 2024-08-26

看不懂,黑猴的动作系统总给我一种按了但出不来的感觉

♥ 28 ↩ 17

步入腐败の鳄薪王 2024-08-25

别捧杀,优点缺点都不少,光空气墙就能扣到8分[笑哭]

♥ 28 ↩ 26