【亦】插帧rap画画,AI杀疯了!RTX4090深度测评
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Description
在 DLSS 3 插帧功能的加持下,RTX4090的游戏性能已经坐稳了天花板的位置。不过40系显卡在AI计算加速方面的低调升级,也同样很值得唠一唠。
Comments
I卡配IU,A卡配AU,N卡配FXXU
♥ 1144 ↩ 16
露出拿到显卡的鸡脚了
♥ 839 ↩ 15
我不信它敌得过我的GTX690战术核显卡。
♥ 388 ↩ 7
对显卡完全没兴趣,就是想看空中飞人。 hiu……!!!!……a bong a jia……[滑稽][滑稽][滑稽]
♥ 363 ↩ 5
[热词系列_知识增加]太细了,林哥!
♥ 317 ↩ 10
这次40系没有任何诚意,就是常规升级,营销费用倒是很大。今天买90,不超过一年出90ti到时候就知道90是不是渊种了 反倒是amd显卡很有看头,下部显卡倒是很想买amd
♥ 299 ↩ 26
伪命题在于,本身DLSS的初衷就是在于希望可以能不影响画质的情况下获得更高的帧数对吧? 现在DLSS3即使是有了光流和深度信息,仍然无可避免地一样会出现大量的拖影和残像。这个现象在老早的AMD Fluid Motion上就已经出现了。 用过rife的都知道要缓解这个问题只能是使用动态光流尺度,问题是这样造成的性能损失会使得对游戏插帧彻底失去意义。 那如果横竖都要对画质造成损失,那我只需要直接拉低画质选项就可以直接获得更高的帧数了,而且游戏的帧生成间隔波幅还不会被进一步放大。 明明有更简单更容易的做法,我作为消费者和准专业工作者,我为什么需要为这个欺骗眼睛欺骗显示器的技术买单?
♥ 113 ↩ 14
感觉下一步就是让AI直接读渲染的信息,用有限的信息把所有帧都猜出来。发展到最后做游戏和写小说似的,画面AI生成,作者调参就行了。
♥ 110 ↩ 3
已知4090性能高于3090ti一倍至一点五倍,价格为12990,求3090ti正确售价是多少? 1.12990 2.7899 3.4999 4.空中飞人[doge]
♥ 66 ↩ 6
林哥这期内容量太大了,20分钟的视频长度我边暂停,边思考,边查资料,楞是看了一个小时。
♥ 60 ↩ 2
怎么拿到公版卡的啊[哦呼]
♥ 55 ↩ 8
原来我就在想 老黄是不是有其他大生意了 看不上抽打游戏的了 果然如此 现在重点都在AI上 放出来RTX系列就是找臭打游戏的分摊一下研发成本 或者鉴于某些禁令对于没法卖专业卡的地方销售
♥ 51 ↩ 6
dlss3的插帧效果这么好,有可能用在Cycles之类的渲染器上面吗。 这些渲染器不像游戏需要低延迟,输出帧的时间也可以延长,如果软件适配,能给dlss的各种光流信息场景信息肯定比游戏更多,效果只会比给游戏用更好。 Topaz这个效果都有那么多人在用,要是效果更好效率更高的dlss3能用在那些渲染器上,对于配置比较差的爱好者不是起飞?
♥ 36 ↩ 4
要再高显卡我也没用,现在2080打4399都卡
♥ 30 ↩ 5
说实话,就只是这样的话 只能说更强了,但离实用,差的还是太多了,不管是这个画画还是语音识别 有错就会需要人去改,需要人去改的话不管ai做的多快那也得等人最后处理,不见得能更快不说,还要限定ai看得懂听得懂的内容 包含游戏在内,哪怕游戏影视特效制作 其实都远远算不上真正意义上的劳动密集输出,直接按部就班不带脑子各干各,总不能处处都训练好ai来做,没条件也不现实 那么现在的技术路线能解决的问题,真就蛮局限得了 必须要等到人们对某些数据处理有极大量需求且需求范围稳定不玩幺蛾子,甚至是ai决定规范而不由人决定才行 难,非要说就是未来可期,未来再评价
♥ 30 ↩ 4
我明白为什么nv这次完整支持AV1编码了,通过深度学习把游戏画面中间态被高压缩编码存放,而游戏核心程序在以低分辨低/无特效运行,然后ai分析出关键帧,套上图层成为完整帧及补帧,再后期枪毙掉失真大的失败帧*所以某些运行在4K或者更高分辨率下的画面1% low帧会比3090ti更低,因为这段其实是重做的。
♥ 20 ↩ 1
每次都能从林哥这里感受到最近科技带来的震撼,科学技术真的太神奇了,感谢林哥的分享,让我这啥都不懂得人也能理解这些高科技产品
♥ 19 ↩ 2
可以看出阿黄很急,但是阿黄你先别急
♥ 13 ↩ 2
不知道4090玩FPS游戏用AI锁头比3090ti快多少呢,估计AI反应时间也要快不少,或者帧数提升不少AI锁起来更流畅。
♥ 11 ↩ 1