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Description
关于低/无代码是否是谎言的讨论帖 https://news.ycombinator.com/item?id=35578240 https://www.reddit.com/r/programming/comments/12nzr1v/low_code_software_development_is_a_lie/ 苹果捷径分享 https://routinehub.co/ https://www.rcuts.com/ https://shortcutsgallery.com/ https://shortcuts.sspai.com/#/main/workflow/
Comments
SC玩家深有体会。优点就是便于操作,降低了编程门槛。缺点也很明显,由于大量调用,代码效率就会变低 SC: 将 变量 设为 0 重复执行 5 次 说 变量 将 变量 设为 变量+1 py: for i in range(5): print(i) 繁简差异确实很大。理论上肝亿点能写出大部分程序,但写到两三千行以上,电脑就开始吃力了,而且优化很费劲[笑哭]
♥ 463 ↩ 26
真正的低代码平台都不会说自己是低代码。比如excl[妙啊]
♥ 363 ↩ 17
小白是董事长了
♥ 281 ↩ 4
写过verilog的都知道,可编辑的最低层次越高,产品性能上限越有限,数字逻辑工程师暂时还不会被替代
♥ 134 ↩ 5
非程序员搞个小项目还好,真正的大项目除了说的维护困难,编码效率还不高,拖积木肯定没打字快。运行速度更不必说,scratch 和 cpp 肯定比不了,而且普通人解决问题,纯靠模拟不优化,时间复杂度肯定爆炸。所以低代码最大的用处就是让普通人实现自动化功能,真正的大项目还得靠程序员用cpp/go/rust之类做的
♥ 101 ↩ 6
搞过低代码开发组件,也开源了 简单易学方便使用
♥ 82 ↩ 10
ai炒股还能更新吗[doge][doge]都2666了
♥ 74 ↩ 4
我相信未来是自然语言编程而不是什么低代码编程[doge]
♥ 69 ↩ 16
首先,写原神就算了吧,游戏编程是相当复杂的。普通的贪吃蛇可以用一个for直接遍历,但是到了复杂的3a,资源加载和卸载,内存调用和泄漏风险,反作弊和联机,资源需要怎样渲染,这些事情比你们想象中要复杂很多。当然,你也可以不去关心这些,去看看那些优化垃圾,画质低劣的3d独立游戏,个人兴趣爱好制作者的能力是有极限的。很多事情小规模和大规模的复杂度完全不同。与其期待所谓的图形化编程,不如期待期待ai编程吧。 当然,现在也有很多软件,致力于将设计和底层分开,比如死亡细胞制作人开发的一款地图软件,能通过设立规则,简化Tilemap的制作,分离关卡设计者和程序员,这是好事啊
♥ 68 ↩ 10
这种配置类低代码弄过,也有痛点,模块写的多,重用,参数设置太繁琐了,最好结合ai弄个搜索功能
♥ 52 ↩ 4
我之前接触过低代码的项目,低代码不是没有代码,而是有人把代码写成了模块,你拼装模块即可,干过程序员都知道开发业务流程只占工作量很小一部分,多数时间都在设计系统,处理异常,处理环境问题,你只要是代码都有这些问题,而所谓的低代码框架依然有这些问题,你就要同时熟悉低代码框架和他背后所用的语言还有你调用他的语言,其实要求更高,他只会提升专业程序员的效率,想让财务开发财务系统差远了
♥ 50 ↩ 2
ai炒股亏了多少了[doge]
♥ 50 ↩ 4
作为一个老粉,感觉林哥这个频道很多人还是奔着林哥的唠嗑方式来的。真不建议小白经常发视频。可以整个新号,或者就小白写稿子,林哥抽点时间拍出来,小白再做剪辑。都是很好的合作方式。目前这种做法太掉粉了。一个频道产出的内容调性不一致,很撕裂的感觉。不如分开做。在林哥粉丝量几万的时候关注。然后看他八十大几万,就快破百了,又垮垮地掉粉是真的不忍。
♥ 45 ↩ 8
所以我们不能坐了吗[doge]
♥ 44 ↩ 2
建议语速跟林哥差不多,视频看起来会好一点,毕竟这个号粉丝已经习惯林哥的语速了。
♥ 40 ↩ 1
编程语言毕竟是工具,工具肯定是越全面越好用,而不是越简单越好用
♥ 37 ↩ 2
就拿公司买的一个低太码平台来说,目前用下来用多的就是收集表哈哈哈哈哈。 一些高级功能你要用JS才行,平台给你省了写UI的事而已。 这东西要做得好,投入的精力还是要很多。
♥ 31
其实小孩他并不天然讨厌代码,这种东西对小孩来说有点幼稚,对没学过编程的成人来说刚刚好……
♥ 21 ↩ 3
说真的,吊儿郎当歪斜的坐姿,嘴里像含了个葡萄的口齿不清,总让人下意识地把视频和低质量内容联系在一起,林哥的视频本不是这样的
♥ 20 ↩ 1
想到了一张梗图
♥ 16