“偏科”的终末地,他到底想让谁来玩?——【不吐不快】

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Description
【抖音首发】并非商单
截至12月4号,我已经达到53级并完成了全部主线
目前在研究它那个角色养成,目测挺累
抽卡和最近节奏放在下个视频讲了
无论怎样,这游戏的整体基调已经定死了
鹰角想找一个既能玩模拟经营又能玩塔防战斗又能玩大世界探索和即时战斗内容又能玩抽卡游戏的有钱人
想要的也太多了
虽然我玩模拟经营很上头,但是我确实不喜欢他这样子的大世界内容
所以我也很难坚持下去,加上付费返现机制的隐性骗氪
我不好说正式服怎么样
之后会出一个游戏完全体验完后的吐槽,在下下期了

【为什么吐槽他的剧情像是殖民】
我知道打的这些单位没有本地人,但是我们有本地单位要收拾啊
而且这里的怪物的表现就好似非得放弃智人水平一样
用原始的石头棒子跟我们现代火力对着干
特别是我们还能摆防御塔,那更是抽象的一b了
我们在故事中又得给工团通马桶,调解关系,还得盖房子,拿防御塔抽野怪的陀螺
然后故事中又有那鄙视用石头战斗的反派内容(搞得像是从尘白跑出来的赛博精神病)
就非常黑船啊,所以吐槽为殖民,实际上都是从泰拉跑回来的

【为什么说是大世界】
因为体验和开放大世界所需要干的事情太多了
但实际上他就是箱庭,参考了官网和个人体验后
我觉得这个游戏是一个介于大世界和箱庭之间的东西
地图不小,满地图都得拉线,无缝过渡到下一个区域
但是地图本身又做成箱庭式的建造上限和收集
我们戏称为箱庭大世界(雾

Comments

djxh138 2025-12-04

玩法迟早得互相伪解绑的。多种玩法意味着更多受众,但玩法互绑又意味着减少受众,吸引来玩法并集的玩家,结果只有玩法交集的人能玩舒服,意义不明[笑哭]。最后还得让每个玩法能独立运行,同时相互融合时能有更精彩的效果。

♥ 12 ↩ 1

铳士megumin 2025-12-04

付费返现机制的隐性骗氪吗,那很有意思了

♥ 7 ↩ 1

二次niji 2025-12-05

说实话战斗还真不是哪里亮了点哪里吧,如果这么玩这战斗就会觉得很无聊,但是把配队和技能释放弄好了,一直能触发连携,真的还是挺爽的[打call]

♥ 5 ↩ 5

来人哪请两位公子吃饼 2025-12-04

等着明年年初看烟花了

♥ 5 ↩ 2

雨莫愁之愁 2025-12-05

欧吧[笑][笑][笑]

♥ 4 ↩ 3

腹黑的两仪 2025-12-04

说实话,开头第一句话就有点绷不住了[doge]明明是“箱庭策略角色扮演类游戏”,却说是“大世界动作战斗游戏”……至少把游戏类型搞清楚呀、ACT和SRPG还是要分清楚的吧

♥ 4 ↩ 3

小-咲 2026-01-03

殖民?[尴尬]

nogannogame 2026-01-05

喜欢不带脑子玩游戏的还是别来凑热闹了,这游戏的游玩门槛就是有时间,有耐心,带脑子

斥罪7022182 2025-12-08

其实终末地不是大世界战斗游戏,而是箱庭世界战斗养成+模拟经营游戏

霍特沃特尔 2025-12-05

我就是这类玩家,但我并没钱抽卡[doge_金箍][笑哭]

一只猫的归途 2025-12-04

期待明年春季能玩到,最好春节后两周[滑稽](因为我有两周休假可以充分利用),但老实说我感觉除开喜闻乐见的ip和美术(美术是我入坑核心动力),这游戏应该真的挺挑人的,希望制作组做好玩法之间的耦合,终末地现在的玩法争议让我想到隔壁zzz,两者遭遇貌似有异曲同工之处(叠甲zzz开服玩家玩到现在,看着绝现在的困境还是有点唏嘘的,不过希望玩家别吵起来,理性讨论)

↩ 3

阿鼠桑 2025-12-04

开头的殖民建议up再三思一下,我云下来的剧情这应该是本地人的事情吧

↩ 1

甩不开abcd 2025-12-05

扩圈就是为了筛选更多的受众