吐槽终末地,抽卡二游配不配有游戏性——[不吐不快]

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Description
(抖音首发)
说到底,还是玩家已经选择性忽视了抽卡游戏的本质是抽卡而非别的什么
这些附庸促进了每个玩家的抽卡性质,玩久了反倒成为了一种理所当然
可实际上,我们从来没有在任何一款游戏上找到能有国内网游这么猛烈的缝合能力
这也导致大多数玩家总下意识地于去把抽卡二游和游戏性做出区分
结果发现二游这个扒一扒那个扒一扒
就觉得二游就和单机游戏有不可逾越的鸿沟
所以按照这个逻辑,我得出了这个结论,抽卡二游不配有游戏性
因为大家所说的游戏性是在和抽卡的本质做挤兑,那我的评价为永远不配
抽卡这个简单粗暴的付费框架,早就应该进入生命倒计时

Comments

空火KongFire 2026-01-22

在玩的过程中确实不像一个抽卡二游,但因为本质还是抽卡手游,太割裂了。 今天一天的工游玩心态就是,清地图拉电新产线对上电波进入心流了,然后一打开抽卡页面看一眼资源就直接破心流,开始思考肝的意义。 少得可怜的抽卡资源真是败笔中的败笔

♥ 573 ↩ 46

熊-宝 2026-01-22

感觉当你只是想着二游抽卡,以获取资源为主要目的的时候,你是看不进去游戏性的,哪怕很有游戏性。本人玩过三测,现在也不抽42(完全没有负担),只是想把三测没拉好的轨道和基建做好,今天一口气从开服玩到晚上十点,也是爽到了。但话是这么说,大部分人奔着的还是开服抽卡和即时享受,没有成片时间和兴趣,真的很难玩下去

♥ 249 ↩ 60

羊伯伯诶 2026-01-22

很简单 把基建里加入搓玉。用户才会乐意去基建

♥ 95 ↩ 10

华夏神族-种花兔 2026-01-22

玩建造模式我还想着把炮塔盖BOSS脸上绝对很好玩,结果实际试了试根本造不了,气笑了[笑哭]

♥ 84 ↩ 2

アミノシ 2026-01-22

玩了三个玩了三个小时的我:

♥ 69 ↩ 1

网友真可爱 2026-01-23

游戏资源获取我一直觉得是额外的东西,游戏本身好不好玩才是重点,退坑原就是因为玩法剧情越来越没新意,翻来覆去就这样,但是我觉得绝区零还可以,就是在战斗方面做到二游最好,可以为了战斗别的都可以不管,说实话,这也是赌博,如果那一天绝区零出不了新奇的战斗连招,玩家一样会腻的

♥ 58 ↩ 1

Shinyoo_ 2026-01-23

并不是抽卡二游不配拥有游戏性 而且严格限制抽卡资源的二游不配拥有游戏性 因为玩家清楚的知道,每个版本的资源是不够稳定的抽出每个版本新出的角色的 所以玩家才会有一种焦虑感,就是我抓紧把抽卡资源肝出来,有没有可能就能把这个角色抽出来 如果每个版本,都能稳定拿到新角色,甚至氪点小钱还能追追武器,你看看玩家们能不能静下心来去体验剧情体验游戏

♥ 56 ↩ 23

账号已注销 2026-01-22

你们也就网络上黑两句了,现实里谁不想上完一天班进游戏里继续当苦力拉三四个小时电线最后拿着两三抽去池子里抽几个扫福瑞监工出来 嘴巴上嫌弃,实际上背后站着三个扫福瑞监工监督自己拉电线甭提多开心了。

♥ 51 ↩ 5

岁昔 2026-01-23

真的是,玩的时候没什么乐趣,只有觉得可惜,这么精良的制作怎么做出这么个四不像来,说是rpg吧,一个角色才四个技能(还有一个几乎不用的跳击),说是基建吧,搓出来的东西对于推主线几乎一点帮助没有,说是开放世界吧,除了那些恶心的宝箱还是得老老实实跟着主线走,不像塞尔达那样出去就能打boss,说是看剧情吧,一会一个破模拟任务搞得完全没有沉浸感,玩这个游戏是要干什么呢我请问了,游戏性在哪里

♥ 46 ↩ 11

橘子糯米团R 2026-01-23

不要带有任何情绪去玩游戏,环境评价对游玩体验是有影响的,我都自己花时间玩了,管别人说什么真的太蠢了

♥ 44

太洒脱带伤 2026-01-23

我觉得鹰角真很厉害,总是愿意做别人不愿意做的事情,不会为了玩家的习惯投其所好,而是创造一个新的形式呈现出来

♥ 43 ↩ 3

纯粹的灰 2026-01-23

抽卡二游都把一个游戏的终极反馈扔卡池里了哪来的游戏性,其他非二游氪金的目的是为了更快捷的达成自己的目标,而二游氪金才是这个目标,一切有价值的产出就是角色和装备,这两玩意全在池子里,抽去吧。要么打工三十天抽,要么氪金抽。那mmo举例你氪金养成是为了有更高的数值去攻略副本,或者是PVP。二游呢,你氪金就是为了出角色。深渊是为了拿钻石抽角色,活动是为了拿钻石抽角色,过剧情是为了拿钻石抽角色,探索是为了拿钻石抽角色,每天上线打工也是为了拿钻石抽角色。你看mmo氪金上限更高,但它和二游是有本质上区别的,底层逻辑完全不一样。

♥ 42 ↩ 20

年年都是念念 2026-01-22

玩原神救了我一命 玩崩铁救了我一命 玩方舟救了我一命 玩鸣潮救了我一命 玩绝区零救了我一命 玩终末地救了我一命 现在我已经满命了

♥ 40 ↩ 3

中国在下雨 2026-01-22

😰所以up真觉得zmd的内容有单机的质量? 动作部分比不上任何一款成熟的动作游戏,基建甚至没mc工业化模组好玩,剧情随便挑个crpg都能薄纱,就连地图任务系统也比以罐头公式化的育碧更罐头更公式,这缝得乱七八糟的游戏性真不配和正经单机相提并论。

♥ 40 ↩ 13

Zero-凌灵零 2026-01-23

并非抽卡二游不配谈游戏性,而是连抽卡二游都不一定做的好的公司还想要游戏性,它有那个实力吗?

♥ 35 ↩ 5

碧い瞳のエリス_ 2026-01-22

游戏性跟福利没有任何强绑定关系。喜欢当赛博黑奴你就当,肝一天大世界20抽你就老实了。抽一个角色保底花6天时间,搞一堆低反馈的世界宝箱。不如找个班上

♥ 33 ↩ 12

信号斧Axe 2026-01-23

玩了zmd之后才发现,原神当年的战斗系统的构想居然还挺顶尖的[辣眼睛]

♥ 30 ↩ 8

三十三桥明月夜 2026-01-23

都在喷基建,撇开基建,卡池机制就不恶心了吗

♥ 30 ↩ 5

西伯利亚大尾巴狼 2026-01-23

说个暴论,抽卡二游和开放世界的探索玩法本质就是不搭的。你想象一下你为了抽一个角色但是沉了,然后就找个视频对着新地图一顿跑几个小时跑出来几抽继续抽,然后又沉了的那种感觉就知道了。探索地图的目的是为了分散在各处的抽卡资源而不是探索本身,这个时候就会开始感到恶心了

♥ 29 ↩ 12