This is 抛瓦!! 但是鸣潮
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Description
哇,本来以为鸣潮科目一随便录录就能出来了。没想到研究跟练了整整两天! 一直在尝试不同的配合连招手法,没想到会产生各种各样的新的化学反应!!鸣潮操作上限真的太高了! 不过有些角色设计还是不够动作游戏,虽然定位不是C,但还是希望吗每个角色都能秀起来~ BGM:Casey Edwards、Victor Borba - Bury the Light
Comments
鸣潮上限确实是太高了.切人时上一个人的状态延续能玩出的活太花了,安可的E甚至可以三切后切回来补上E的追加.切人不再是切到谁把技能都按了然后换人重复,而是要尽量的把后摇都交给npc托管.自己用别的角色继续制造输出.这就对人的反应力,临时应变能力,对角色的熟悉程度提出了很高的要求.至少从这个版本来说.操作的输出加成是符合ACT游戏的定义的
♥ 614 ↩ 25
可恶!搓键盘手忙脚乱
♥ 537 ↩ 5
库洛就是太不自信,总想着抄这个学哪个。如果大胆一点去做原创的PC主机游戏,说不定可以开宗立派
♥ 385 ↩ 37
希望以后能把散华的红眼特效改回来,明明战双白毛都过审了[笑哭]
♥ 230 ↩ 9
This is power[黑鸦鸦_闪亮登场]
♥ 182
看了up这个视频和大家的讨论,我想我知道以前库洛为什么死活不肯做空战的原因了[呲牙]做动作游戏一定要有自己的特色,不然是走不远的。库洛从战双悟出了核心被动,现在又从鸣潮悟出了新的空战思维。我想这就是为什么,动作游戏玩家都偏爱库洛的原因了[打call]
♥ 154 ↩ 5
z轴战斗做这么漂亮属实牛逼
♥ 72 ↩ 14
话说玛莎,明朝里面boss的整体难度和战双比怎么样???[吃瓜][吃瓜][打call]
♥ 64 ↩ 17
可不可以把怪头上的血条去掉 然后改成讨鬼传 灵魂献祭那种开眼看状态的模式 这样游戏画面会更舒服
♥ 37 ↩ 1
没有体力限制还能玩的更花,空中三连切太秀了
♥ 37
up主下次去这里拍照哦
♥ 30 ↩ 1
忌炎弹刀起手,一套平a,重击连戳挑飞,切散华下坠攻击,切秧秧连携出场不打出核心,空中切忌炎ee,再切秧秧连携出场打出核心,再切忌炎连携出场打出下坠攻击,落地之前切散华打出下坠攻击和重击接怪物技能迟缓空间(小范围超算),钩锁下坠攻击瞬间切秧秧打出双下坠攻击,秧秧e把怪物打出持续浮空接怪物技蓄力炮,切忌炎普通出场技等蓄力炮打完接怪物技大哥横扫,瞬间切散华打出重击,瞬间切出秧秧起跳打出核心和大招,切散华连携出场接怪物技迟缓空间接大招,e,重击收尾,这里一套操作正常时间顶多20-30秒左右。手残玩家只能仰望了大佬秀了。[笑哭]
♥ 29
我们是不是该给明朝的这个机制起个名字[doge]
♥ 29 ↩ 9
好家伙没空中连段活生生打出来空中连段了[战双帕弥什2_优雅]
♥ 28 ↩ 1
散华又强又炫,还有就是散华的背真的是越看越好看,真希望库洛好好改剧情。
♥ 16 ↩ 1
前面那段空连确实帅,希望库洛能再打磨一下战斗,尽量把空中连段考虑进动作设计范畴
♥ 15 ↩ 1
有开战理由,无油里增,有小板凳,100昏[星星眼]请考生出门右转打印考试成绩[打call]
♥ 14
体力条太恶心了,建议改成只与闪避挂钩,其他跳跃之类的都不会消耗。
♥ 13
可惜…帅确实是帅,上限也确实是高,但是这种除也只有大佬能打出来来,就和我之前鬼汽一样,看大佬,Woc好帅,自己去玩,咿呀[辣眼睛],还没玩完就没玩了…按不过来
♥ 11 ↩ 2