散步无伤BOSS新无冠者,感受鸣潮真正的乐趣
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Description
不行!要反馈跟吐槽下。 这次重新录无冠者真的太难了,主要想尽量把它招式都演示了。但重开一次要重新看快5分钟的剧情还没跳过选项。。。 经常刚开就失误然后又重开。。。手感跟集中力都没啦!求加跳过或者BOSS前面加个存档点啊啊啊啊啊! BGM:MONACA - 全テヲ破壊スル黒キ巨人怪獣 (破坏一切的黑之巨人怪兽)
Comments
动作特效怪物设计啥的都挺不错了,不过剧情真得重做……真的打赢燎照骑士那一段真的下头[笑哭]嘴上说要亲手打败对方,战斗的时候全程没有出现,时候冲过来抢个人头,还一顿尬聊真的有点扛不住
♥ 1233 ↩ 66
我觉得鸣潮现在做成这个样子,只要加个原神没有的剧情跳过,就可以直接上线了, 动作和跑图便利性两个原神社区经常提的痛点,鸣潮相较于原神有了很大改进,只要加上剧情跳过,原神玩家群体里很多想快速的爽起来的氪佬肯定会去玩鸣潮的,尤其是不看剧情的动作党氪佬。 卡池价格在只想爽的氪佬面前不是问题,平民玩家又不直充,其实影响不到自己
♥ 1096 ↩ 87
不是,那boss两三下给你们哥仨全揍趴下了,我上去直接给那boss一顿胖揍,你们几个怎么敢哪枪指我的[疑惑]
♥ 695 ↩ 19
都说动作设计很好,但是我反而觉得这是kl最没搞明白的。米的崩三和原其实都不是act取向的,本质就是靠配队来增幅自己,削减敌人来灌伤害的打桩游戏(类似现在版本的dnf),所以需要很丰富的配队来应对不同属性的怪。但是鸣潮要做act,act为什么要配队呢?一个角色靠操作就应该能通关,这和氪金抽卡的系统是严重冲突的
♥ 468 ↩ 32
感觉鸣潮的定位立场很不清晰,什么都想学,但什么都没学好,我觉得没必要这样,库洛完全可以走出自己的风格,还有就是人物建模脸型从战双到现在了,改一下吧,还有就是配音演员,那仿佛捧读一样的配音,真的让人有点绷不住,还有就是剧情至少要改80%,看这么多主播,在哪播,剧情是真不行,真的要着重点改,还有就是场景优化,场景有一点塑料感,还有人物体型太长了,感觉看的很难受,还有手型等等之类的,人物建模估计还得改,还有抖动太严重了,连走路都有抖动,而且抖动异常诡异,战斗更是抖动严重,我平常玩3d游戏都不晕的,看鸣潮战斗都感觉有点晕,希望官方能认真点改,真心希望原神多一个竞品
♥ 403 ↩ 26
这次测试前多少天就把期待拉满了,但是实际测试没什么惊喜,反而问题更多了,希望有资格的大家多多反馈一下吧()
♥ 309 ↩ 15
说一下我的看法,boss比起0点5测,我觉得寸拳的速度和音效有点小问题(具体可以回去看),最后决胜一击的黑白闪没了,缺了点画面张力。其他进步极大(观点不同的话,误喷,不希望有鸣p出现)
♥ 241 ↩ 13
剧情有点。。。2个菜鸡对着打败boss的人说些什么呢。好人就该被枪指着
♥ 212 ↩ 157
这是今天18点库洛刚发的招聘,说明还是人才的问题[doge]
♥ 177 ↩ 8
别洗剧情了,后面剧情更逆天……就是烂透了
♥ 155 ↩ 10
这段剧情为什么这么奇怪 不是主角打掉boss介几个女的不都得交代在这 打玩之后还说什么感谢的话就留给秧秧???合着主角还得感谢她们?
♥ 155 ↩ 37
我觉得看别的主播实际打,跟BOSS针锋相对的感觉少了很多,大哥缺少一个快速近身的技能,玩家走远了他远处散步半天慢慢挪过来,二阶段大哥起飞攻击的技能也没之前好,然后动画真的比技测少了很多,甚至我觉得特效也没技测好,差了很多呀为啥呀[藏狐](总不该全是我的错觉吧)
♥ 136 ↩ 13
4K得等等哦~我先压了个1080P的审核,现在传个4K的~
♥ 90 ↩ 5
主角单吃boss 为啥剩下两个还拽得跟二五八万一样[思考]
♥ 79 ↩ 6
要战斗体验有战斗体验,要抽卡有战斗体验,要剧情有战斗体验,要建模有战斗体验。剧情打磨打磨,建模再修一修,抽卡再良心些,我肯定愿意玩的
♥ 73 ↩ 7
很直觉的猜想就是主角是前文明拼尽全力造出来对抗鸣潮的终极兵器,最终沉睡……而作为文明延续,主角战力明显高于现文明大部分人,以及拥有特殊力量,而这个对抗方式嘛……吸收,嗯哼。
♥ 70 ↩ 3
演出确实是不如技测了
♥ 67 ↩ 11
大哥的转阶段cg被砍了,再加上这b剧情,导致现在我很生气💢你让主角沉睡前有个关系特好的战友很像秧秧,让主角触景生情,初始就对秧秧带有一部分信任和好感,之后大哥搞团灭时再回闪主角看到战友全灭的记忆刺激主角发怒[藏狐]
♥ 64 ↩ 1
……真下头,完全没觉得有啥惊喜,直播还遮遮掩掩的,剧情还伤害秧秧,真的受不了[藏狐]
♥ 62 ↩ 1