你见过如此华丽的宝可梦游戏??无伤SOLO收服BOSS·燎照之骑
合集 · 鸣潮爆诞! (65)
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Description
噗,标题是战双梗。 好了,这应该是首测最后一个BOSS了,也是最高等级的 不过是半成品,音效跟2阶段都没实装,期待最终成品。 不知道大家除了BOSS还想看鸣潮的什么内容呢? BGM:zircon - Necromancy
Comments
新来的同学们了解一下他前辈火子哥的背景啊,1.异火掉进水里,异火并不会湿——水着火了 2.宇宙为什么会诞生?这要从异火的一个黄红三消说起…… 3.异火想吃蛋糕并不用去买——他只要用手指着面粉,面粉就会因为惧怕他的力量,自己组成蛋糕。 4.黎明想证明自己的实力,去找异火切磋——从此,她永远的失去了她的屁股。 5.烬燃觉得自己才是火焰的代言人,找异火对决——她的假肢证明了那场对决的结果,但直到现在她本人都不承认。 6.比安卡成为构造体之前的教会,信仰的神就是异火——但比安卡自己并不知道。 7.宇宙大爆炸的能量约等于异火的一个蓝球一消。 8.异火可以1小时通关任意战区的所有关卡——前59分钟他在考虑通关哪个战区。 9.神威和异火组队后就不回去了——因为他不小心看到了异火射下空间站的过程。这也是异火讨厌他的原因之一。 10.异火觉得自己太强大了,封印了自己火的力量——他终于可以用乱数的身份和其他构造体相处了。 11.脉冲为了得到火的力量,给自己装了导向轮追异火——这一行为被人类看到了,于是写下了传说《夸父逐日》 12.异火的宿舍没有门,墙因为惧怕异火的力量自己开了个洞,等异火进去以后再自己关上。 13.异火的血可以抵抗帕米什病毒——可惜谁都不能让异火流血。 14.巴别塔,战区,囚笼都是人类为了抵抗异火而进行的模拟战斗——他们悲惨的失败了。 15.艾拉原来并没有这么胖,她不该在上线的前几天挑衅异火——这一行为被称为战双史上最愚蠢的行为。 16.异火是一,也是万;是刹那,也是永恒;是创造者,也是主宰者。您的道必将行于世上,如同行走于您的国…… 17.仰光觉得自己开大招可以避免异火的秒杀,但是异火刚放出一个黄球她就失败了——这就是为什么她现在只能飘着走的原因。 18.卡穆其实是认识异火的,但他不知道异火是帮助神威的——直到他看见异火他才意识到自己犯了多大的错误,只能顺势称为神威的工具人。 19.终解异火的指挥官都后悔了——每次用异火打关卡,就被检测伤害数值超出而被怀疑作弊踢出游戏,严重的甚至会封号。 20.帕米什病毒的爆发是因为异火擦鼻涕时忘了处理用过的纸——他现在也没想起来。 21.升格者的格言:当你看见异火时,异火也会看见你;当你看不见异火时,你要死了。 22.无论哪个构造体都不能在1级的时候打通幻痛囚笼——异火除外。
♥ 790 ↩ 26
噗,标题是战双梗。这次用火子姐录主要是为了演示变身格挡,因为这个幻象是火属性的,只能火带。 好了,这应该是首测最后一个BOSS了,也是最高等级的,不过是半成品,音效跟2阶段都没实装,期待最终成品。 不知道大家除了BOSS还想看鸣潮的什么内容呢?
♥ 648 ↩ 17
一些小建议。我觉得可以参考物理学上的“共振”这一概念,配合宫商角徽羽这几个音节,角色按照此划分,每个音节代表一个频率的振动,同时也基于这个音节设计相应的特色,比如说攻击音效啊,跑步音效啊之类的(这里没太想好,提供个思路),之后怪物也可以按着这样的音节或者说振动频率来设计,怪物的嘶吼,技能,走路的声音,都可以基于音节的特色来设计,相同音节的角色对怪物攻击触发共振效果,伤害更高啊,更容易破甲啊之类的,不同音节直接相互克制上增益的buff或者debuff,几个不同音节的角色出场一同攻击触发混合振动之类的(大概就这么个意识,提供个思路,没太深入想太多),而且大世界探索,比起翔虫,我倒是希望有御剑飞行之类的东西,当然可以改改,更符合世界观一些,(比如喷气背包[脱单doge]谁不想自由自在的可哪飞呢[脱单doge] ) 大地图探索上,我觉得完全没必要搞那行老生常谈的探索元素,参考咱游戏pv,完全可以引入一个悲鸣效果,比如地图上随机出现悲鸣,法则失效,浪潮翻涌,怪物如潮水般涌出,玩家即可以像cg里一样奔跑也可以选择直面如潮水般涌来的怪物,最终找到悲鸣的原因并覆盖他,引发共鸣。 技能太少了啊,就一个小技能一个大招一个被动,不够爽快啊,虽说pc啥的没法三消,但咱可以变通一下思路啊, 一,每个角色仨技能,平A可以积攒层数,三层就相当于三消这种 二,角色技能固定,但可以搓招之类的 三,单纯多加俩技能emm 哦对了,火子姐[滑稽]咱就说要不给她加俩护膝吧,诶呀看着膝盖生疼,另外蓄力瞄准手枪蓄力多少有点怪,咱我觉得可以试试改成蓄力瞄准的时候两把手枪贴合在一起变形成狙,这样蓄力动画也合理了(毕竟手枪蓄力感觉怪怪的),蓄力之后(变形之后)伤害高了也合理不少[虎年]
♥ 266 ↩ 23
希望库洛能把难度调高一下[保卫萝卜_哇]
♥ 259 ↩ 48
提个关于鸣潮小小的建议:(战斗和养成方面)希望能被采纳哪怕只有一小部分。(欢迎讨论) 游戏玩法上面: 首先玩法上,我觉得可以有探索新地图啊,打新BOSS,体验角色剧情,玩玩游戏内的小游戏,解锁亲密度之类的可以满足大众玩家的这些玩法。 不过最重要的核心玩法上面!我心目中鸣潮还得是一个动作硬核类型的游戏:既然都有了弹反,极限闪避,无敌帧技能,二段跳,钩爪等等能提高很多操作上限的玩法,我们何不完完全全的开发出来呢?完全可以设置多一些专门的BOSS和小怪帮助新手玩家熟悉并熟练使用这些技巧,大后期也可以安心的出各种酷炫强力的BOSS,也不会因为被玩家接受不能从而抑制了设计怪物的动作技能的天马行空的想法。(后面也有详细讲我的想法)然后是手游传统模式养成系统: 我希望能够尽量减少重复的行为(重复刷怪,重复收集材料,重复跑图等等) 1, 养成玩法能大部分跟成就挂钩而不是和战斗系统(面板属性)强挂钩。(若一套技能怪就没了那还是动作游戏么,而且对于游戏后期的属性数值膨胀问题也有很大影响。) 2, 我不赞成那种一个简单的材料来回刷来提升角色属性的养成方法。相同的事情重复去做(刷材料)太过无聊枯燥并且会消磨玩家对游戏的热情。最好是通过某个主线剧情、支线剧情或者是探索大地图中某个特殊的关卡就能一次性的提升面板属性,而不是游戏里面的各种装备副属性,升级素材等等养成材料需要无限刷,变成一个刷副本的模拟器,这种养成模式在长草期真的容易劝退很多的玩家。
♥ 196 ↩ 22
首先就是bgm好评。[给心心] 其次就是0:06调高视角,火神在火焰中舞蹈, 0:09,0:11-0:13火神耍帅镜头, 0:18,0:31,0:38,0:45,1:22,1:39火神装逼镜头, 0:14正面面对摩托时从容的火神, 2:07,2:21怎么敢的呀,原来留有一手,那没事了[脱单doge], 2:23幻视战双火神[吃瓜], 3:43,喜欢这种最后切回原配音[打call], 最后4:10那幕的小“震撼”以及视频结尾的“小型装逼现场”,再到最后一幕摩托帅气收场。还是一如既往的帅![给心心][给心心]
♥ 66 ↩ 11
火门传人[战双_吃瓜]
♥ 62
。。。。真有人无伤,而且打的没有卡bug的boss吗?
♥ 56 ↩ 12
三消就类似于存被动了,我觉得这个是一定要拿好战双这套的,可以适当往pc方面靠,现在未成年游戏管的严,很多游戏都是成年人玩,当代大学生年轻人也基本上都有电脑和一定消费能力了,不能老想着手机适配,原神也是很多人电脑玩的,稍微技能多一点复杂一点没问题 还有就是游戏世界,应该多一点随机性,地形的突然变化和怪物的涌出,既然有设计蹬墙和钩锁,那我们是不是可以在地形变化中跑酷的那种感觉和boss的战斗是不是就是不要就在一个平地打 可以变化地形依靠地形躲避什么的,可以改的地方还有很多 千万不要着急放出来游戏,一定要做好再拿出来
♥ 39 ↩ 2
这几场boss战看下来果然鸣潮的观赏性还是极高的,可能会吸引来一波铁粉,不过果然还是跟战双一样注定玩的人不会太多了[笑哭]因为手残党可能不多但一定叫的最响,当然这就不是我关心的问题了,只要好玩,我就来[脱单doge]
♥ 14 ↩ 2
没有人躲过我的子弹[doge]
♥ 11
好帅啊,我得赶紧上号来一把.....,嗯?我好像没有号[疑惑]
♥ 9 ↩ 1
战双的动作设计真的好戳我,说不上来的感觉
♥ 8 ↩ 2
老实交代 你是不是火子哥的徒弟火子妹。。。
♥ 7
我觉可以这个BOSS可以不止轮胎压,明明可以开车撞,可以附带弹刀。徒手挡摩托。
♥ 6
特效炫酷,但是能看得清boss一招一式,这风格真不戳。
♥ 6
小芳,我的小芳!!!
♥ 6
战双有火子哥,鸣潮有正义姐[doge]
♥ 6
万事窃取了火神の力量,慈悲的火神仅仅是惩罚她成为女儿身[脱单doge][脱单doge][脱单doge][脱单doge]
♥ 5