屠BOSS者终成BOSS,弹反无伤『鸣潮』序章新人杀BOSS-无冠者
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Description
笑死,真的屠龙者终成龙了,可以吸收BOSS来变身,这个设定太棒了! 不过BOSS血量太少了!!根本不够玩嘛,反正能无限复活,加多点血量啊! BGM:齋藤司 - The Final Battle (最终之战) 北村友香 - Malenia, Blade of Miquella (玛莲妮亚,米凯拉的锋刃)
Comments
诸君,这是我想要看到的未来。 萌新:“有什么开放世界二游可以推荐的吗?” 大佬甲:“原神大世界做的好,喜欢探索的欢迎入坑。” 大佬乙:“幻塔适合喜欢社交的。” 大佬丙:“鸣潮的动作系统好,喜欢硬核动作的块入坑吧。” 而不是萌新一问就变成三方混战甚至骂萌新引战的战场。
♥ 6431 ↩ 353
人家公司刚造了个轮胎分给大伙用问问使用体验 你和我说这轮胎不如别人家的车子????
♥ 3965 ↩ 265
天天搁着用半成品都不算的游戏对比人家成品游戏,成品的战双剧情是槽点吗?文案不需要别人教吧,战双优秀的战斗系统有一半继承到了鸣潮吧,还是个框架游戏还需要给你把文案剧情整好了给你测试吗?距离公测至少还有一年,中途一测 二测 三测 被你们无视了?不看了是吧,直接0.5测决定一个游戏的好坏,那也可以 你小学毕业我就决定你整个人生不行,不管你最后大学还是研究生
♥ 2934 ↩ 299
看完视频说说我的看法吧,就目前展现出来的,战斗系统比原神更注重动作(极限闪避,弹刀,目前原神只有容彩祭的活动里出现过弹刀),但是配音和表情差了不少,这方面还有待提高;人物养成还没见到过,不做评价,希望不会像原神的圣遗物一样搞费时费力费肝还看脸的系统(你怎么不强化啊.JPG),这游戏正式上线以后估计会成为我的游戏新宠。 别查成分了,我成分就是臭打游戏的[呆]
♥ 2605 ↩ 127
说实话比起战双技术性测试,鸣潮这刚开测的效果还是挺不错的[脱单doge]让人感叹
♥ 2591 ↩ 83
一个0.5测的游戏,硬是被一堆人拿去和原神这种快要3年的游戏比[辣眼睛]。真的感觉这些人是某厂的水军专门来带节奏的[疑惑]。在下是一个战双开服玩家,见证了战双一步一步成长。相信以库洛对玩家的态度,能把鸣潮做成一个口碑不输于战双的游戏。总之,库洛加油,不要被那些带节奏的人给压倒了
♥ 1839 ↩ 242
库洛拿一个半成品出来看能不能跑,也不用拿一些做好的游戏比这比那的吧[星宫汐_摸鱼]?
♥ 1135 ↩ 65
很多战斗细节还不到位,明显还没达到战双的水平,但是看到了很多想看到的东西,还行,这才0.5测,之后战斗流程肯定会优化到跟战双差不多的水平吧,期待[高考加油]
♥ 1084 ↩ 33
好耶!爷这么强的实力咱的伙伴一定不会被刀了,对吧库洛![大笑] 库洛?[tv_皱眉]
♥ 709 ↩ 16
热评全是给鸣潮开脱的,我觉得没必要。确实,现在完成度不高,只是建立了游戏基本架构,但不可否认,目前游戏内存在大量bug,客户端运行也急需优化,美术设计上也还需要要调整。而不对比原神是不可能的,因为鸣潮的养成系统跟原神那一套差别并不大。但是二者在细节上的差距可以说是非常之大。 不过原神从开服到现在,我登陆了570天左右,现在59级,说句心里话,原神玩腻了,我想试试鸣潮。 鸣潮最吸引我的在于战斗系统上,它有一种刺激感,这种刺激感才是游戏的快乐。看up这个视频,真的很帅很炫好不好,不是依靠动画演出,而是依靠玩家操作,我想着说不定多练一段时间,我也能做到呢? 只可惜,鸣潮现在还只是在建的文件夹,真要玩到完成品都不知道什么时候了。 我提提我对游戏的建议吧: 目前来看,练度一上去怪物难度立刻下降,这不好,在角色配置满了之后,应该有那种相应难度的怪物。稍难和高难。而且不想原神那样血量膨胀,限时要求,应该调高怪物攻击力和攻速,增加那种“刀尖舔血”的感觉。就up打的这个boss,第一阶段,可能角色和boss战撸,你一下我一下,boss可能都不是对手。 千万不要设计太冗长的日常,大家伙平时已经很累了,玩个游戏还要跟上班一样,如果可以我觉得日常都不要好了,就留周常之类的。 明确游戏的重点是解密探索还是战斗,还是买新角色卡。 如果可以,做出PVP系统,PVP可以分玩家使用自己培养的角色 和使用游戏给出的相同的角色。 战双玩家间的氛围很好,社交方面也是一个做好可以加分的内容。 音乐方面需要一些能够舒缓神经的音乐,一直听着目前游戏内音乐这种类型的,有些太刺激了。
♥ 609 ↩ 56
说缺点,剧情人物的动作,表情显得很僵硬,小蓝帽看着总感觉一直在皱着眉头,跟实机PV里一样,而且显得头大。战斗的过场动画的演出衔接很突兀,前面小蓝帽说要跑,本来以为boss很强……结果boss被女主暴打,中间给了个蓄力握拳的镜头,结果下一贞boss就飞出去。然后boss突然长翅膀,之后女主被暴打,前面明明挨了重击,被拴住,结果眼睛一闭一睁,跟个没事人一样,就这渲染技术就不要怼脸拍了吧[笑哭]!断开束缚就开始暴打boss……演出的衔接很僵硬,遮挡镜头用的比较莫名其妙,库洛是不是没有影视专业的人啊?还有这boss我没感受到有啥压迫感[tv_冷漠], 不过也只是技术性测试,看着还有很多毛病,不过后续应该都会改
♥ 548 ↩ 75
我们要的是好游戏,而不是各种有端或无端的节奏,我自己同时在玩原神,崩坏三,战双,碧蓝航线,fgo,公主连接,明日方舟,这是因为这些游戏都有吸引我的地方,所以我或多或少的去玩,其中像是明日方舟,fgo,这类剧情吸引我的还有战双,崩坏三这类动作剧情双开花的我会去多玩,很简单,我们就是来玩游戏的,想玩啥玩啥,而不是想来看到一个游戏刚有起色就被带节奏的,所以烦请高抬贵手。当然,有毛病挑出来有问题指出来,能让想要玩游戏变的更好才是我们玩家
♥ 547 ↩ 61
我发现一个库洛一个大问题,鸣潮平时的场景看着贼空旷并且看着很单薄,可一到特定的战斗场景画面就莫名的好起来,不像一个游戏[笑哭][笑哭]
♥ 431 ↩ 19
感觉什么厉害的boss,到玛莎这边就变得非常的弟弟,毫无还手之力
♥ 366 ↩ 15
喜欢原神 期待鸣潮 希望两个厂能卷一卷 至于拱火乱踩一通的乐子人这里建议自杀 就这样[微笑]
♥ 339 ↩ 20
别拿原神的战斗系统比了 原神现在还谈战斗系统?在钟离改完拥有那个盾之后带来的一系列崩坏就已经让原神没有战斗系统了 现在所谓的战斗系统不过是让人数量庞大的原神玩家更有闲话谈谈罢了,扯几句“环境”“淘汰”,谈几句圣遗物配队头头是道就是战斗系统了? 就一休闲养成游戏谈何战斗系统
♥ 300 ↩ 51
库洛最担心的应该是产能问题吧,这才0.5测,等上线时估计说不定已经是2024年,那时候原神应该到已经枫丹了,幻塔后续版本也越来越好了。比产能应该很难和这两位对比。
♥ 251 ↩ 43
先我觉得这个游戏现在连一测都算不上,顶多算是技术性阶段展示,这东西有什么好来回引战的[辣眼睛]你要说因为原神开服节奏你心里不平衡来冲,我觉得你冲鹅不香嘛?这要是鹅厂做的游戏,我第一个开冲。我自己倒是支持国内厂商做出一些好游戏,管你是大厂或者是小厂,做出来的精品。大家都能玩的开心,就够了。来回带节奏真的挺无语的。
♥ 244 ↩ 20
这边看好多主播被各种boss嘎嘎乱杀,跟世界boss一样[妙啊][妙啊],无冠者,冰龟,云闪之灵等等,虽然有点恐怖但是很帅的感觉有没有,就是要那种压迫感,没有数值膨胀,不过玛莎太强了,大部分玩家真要上手真的会被暴打的
♥ 244 ↩ 8