你真的了解鸣潮战斗系统吗?这才是配合连招,爷最帅男团队最强连招逐帧鉴赏
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Description
咳咳,如果你选的是男爷,就是真男团队了,所以标题没错。 这个机制真的牛逼,硬直期间换人还能让原角色在场打完技能才消失,而且换人是单独1秒CD的。 也就是你手快的话,同一个时间。你可以叠3个角色的机制值,放三个角色的技能还有召唤兽等等。 这个系统是可以玩出非常非常多的花的!库洛你果然没让我失望!! 太强啦,妈耶,作为硬核动作游戏玩家感动哭了!! BGM:Lyn - Life Will Change
Comments
感受一下小小的鸣潮震撼吧! 这个机制真的牛逼,硬直期间换人还能让原角色在场打完技能才消失,而且换人是单独1秒CD的。 也就是你手快的话,同一个时间。你可以叠3个角色的机制值,放三个角色的技能还有召唤兽等等。 这个系统是可以玩出非常非常多的花的!库洛你果然没让我失望!! PS:如果你选的是男爷,就是真男团队了,所以标题没错。
♥ 517 ↩ 150
大家夸一夸吧,别挑毛病了,确实够好了,和之前那些人说的一样可以和原比一比的,我觉得都不用改,直接上线没问题的[笑哭]
♥ 502 ↩ 48
都不是创新,别吵了 BV1uJ411a7uL从十分四十秒开始看
♥ 318 ↩ 17
整体看下来,战斗是做的最好的。。。。但有一说一,其他方面的内容,很难夸奖。
♥ 250 ↩ 23
居然还有还在研究系统的人,真是一股清流[doge]
♥ 241 ↩ 27
争啥呢这是,这根本不是qte,说白了就是个动作游戏常见的,通过操作取消动作后摇硬直。只不过大多数游戏的这方面解法是通过翻滚闪避冲刺之类取消后摇或者蹭无敌帧,这个是用切人取消的后摇硬直而已,目的都是更快速衔接后续出招。玛莎试出来有趣机制发来分享一下,给大家看看操作可能性,这有啥好吵的
♥ 194 ↩ 15
目前就是要战斗有战斗,要剧情有战斗,要玩法有战斗
♥ 151 ↩ 55
你封面创新机制四个字一直不去掉就一直有人吵,这个是争议点。给后来的人说一下节奏起因,不明真相的玩家被封面的创新机制引了进来,发现所谓的创新机制很多游戏都有,然后有人在评论举了绝区零的例子,同时up在动态说这机制上一次测试就有了不要再评论区提绝区零(动态和评论不知道哪个先发),然后网友就吵起来了。
♥ 141 ↩ 9
鸣潮现在得这套动作,养成,我觉得已经不错了。他需要改的是剧情,配音,然后把建模精细一下,加大挑战难度下的BOSS强度,可惜现在很多莫名其妙的言论他们看不到,他们要么全盘否定,要么在这个不是付费测试的测试里一股脑的喷氪金系统。只能说没办法。也是真的无奈
♥ 137 ↩ 26
所有的等待都是值得的 。 库洛最具野心,最深邃的一作。 本世代最好的游戏。 迄今为止最好的叙事导向开放世界游戏。
♥ 90 ↩ 4
我现在都害怕发言,因为不知道是不是战双玩家,感觉很魔怔。夸鸣潮得骂你,不夸它给它中肯的评价他也骂。人还不少,动作打击是一直以来的优点但是地图设计和剧情还是哈哈。。。
♥ 87 ↩ 6
牛逼库洛再次创新机制![支持][支持][支持]
♥ 70 ↩ 1
别吹太过了,不然就是1999的下场,他还能做的更好的。
♥ 50 ↩ 27
大家夸一夸吧,别挑毛病了,确实够好了,和之前那些人说的一样可以和原比一比的,我觉得都不用改,直接上线没问题的[笑哭]
♥ 48 ↩ 5