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Description
游戏名:《骑马与砍杀2:霸主》 版本号:[e1.8.0.321460]及更早(视官方是否修复,可能会长期存在该Bug) 如果你是相关行业者,想详细查看与此相关的伤害相关代码,线索在: GetAttackCollisionResults(早期伤害处理的位置) CalculateDamage(伤害传到最后的,技能和特长等相关处理)
Comments
還好還沒有開放盔甲鍛造,不然怕不是要穿著一件保鮮膜上戰場
♥ 1057 ↩ 28
传奇铁匠梦碎时刻[笑哭]
♥ 886 ↩ 11
顺便补充一下,面板伤害的确会影响使用逻辑和武器价值,但偏偏不会影响实际伤害
♥ 792 ↩ 10
两年,几十个档,打了近十万把武器,就为了每个档做一些传奇装备,还要按特殊编制分发给手下,为了一点属性费无数铁,结果我这两年的打铁一直都是在自娱自乐?[微笑][微笑]
♥ 593 ↩ 34
离谱了,就这它tm还要上正式版?
♥ 569 ↩ 16
嘛…毕竟版本更新导致代码部分失效乃至效果变成未实装也不是一两次了 我估计还是锻造系统调整后连带Perk变动导致的原有引用路径调用出错,进而导致了现版本下武器伤害的问题,但较早的1.5.x系列很可能还是能在计算中被调用的
♥ 477 ↩ 20
心疼皮蛋,皮蛋现在心情已经有了变化,所以以后叫你变蛋[doge]
♥ 241 ↩ 10
[笑哭]骑砍2刚发售的时候我也坏了几个档,有些档出现很严重的逻辑错误,自己打自己人,南帝国的拉盖亚被南帝国俘虏了,我是发售当天立马买,1060 不到20帧属实是给我吓傻了,bug也多,不过前几天我又玩回来了,发现多了个AOE的效果,但是农民伯伯的烂木棍还是能挡下我双手斧的奋力一击[笑哭][笑哭]希望正式版能把这个贯穿两部作品的机制完善一下
♥ 231 ↩ 24
emmm 1.6大版本开始玩修改的时候就发现了,damage factor只提供面板数值,用极限测试发现锻造浮动根本没计入实际伤害判定。一开始以为是EA阶段正常现象,都1.8了还是这样,而且貌似mesh底层逻辑出了问题,配件位置偏差严重,新配件解锁的算法可以看出来真的是没玩过的人在改版本代码[翻白眼][翻白眼]
♥ 205 ↩ 10
哦豁!各位传奇铁匠赶脚如河?
♥ 174 ↩ 18
1.72时为了造出属性最好的长偃月刀,造了几十把,你告诉我是白忙活?[微笑]
♥ 66 ↩ 4
省流 玩家用锻造功能锻造出的武器 只影响物品栏中显示的数值 不影响实际伤害
♥ 58 ↩ 2
新程序员没找到之前同事留下的接口,又自己写了个[doge]
♥ 57 ↩ 6
TM的!这就是骑砍虚拟币是吧,增长的只是数字,跟真实财富没一点关系……不,还是有关系的,毕竟是用真实财富买的(矿石+点数) 不过转念一想,这就意味铁匠真正有用的是点亮,一堆红字根本影响不了实际效果(除了速度)低级铁匠堆材料就完事了[笑哭]
♥ 52
烤肉佬真是菜啊
♥ 49 ↩ 1
也就是说,打铁除了用来变现就没什么价值了是吧,雇佣兵赚钱自立,练传奇铁匠给自己打专属毕业装备纯属浪费了时间了,太棒了,这就去把统一存档给删了[无语]
♥ 44 ↩ 5
1.80新出现的bug。 附加属性退出游戏重进会被退回。 我打出的挥砍伤害100+的单手剑,在退游戏重进以后都会被扣除附加属性回到98-99的伤害。 后来拿标枪做测试(部件少,而且全拉最大尺寸就能得到最大的伤害值,好记。)打出来的141、142伤害的标枪,在退出重进后都会变成138伤害。
♥ 37 ↩ 1
T社,你睡了吗,我睡不着
♥ 37
我超,我几乎每个档都要打把武器当传家宝,结果跟我说只是显示的值
♥ 35 ↩ 4