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Description
游戏名:《骑马与砍杀2:霸主》 使用版本:[v1.2.0 beta] 测试说明: 修改劫匪的装备,使劫匪的装备与帝国军团步兵的装备完全一样,两者仅有技能等级不同,进行对战测试。 具体的区别是,劫匪的单手技能40级,帝国军团步兵130级;劫匪的跑动技能20级,帝国军团步兵130级。 测试了6v6、5v6、17v17、14v16、200v200、180v200、160v200的情况等。 测试样本量小,特别是针对6v6和5v6的结果,仅一次的测试并不能代表全部情况。
Comments
6v6,军团步兵胜,伤亡1 5v6,劫匪胜,劫匪伤亡1 17v17,军团步兵胜,伤亡1 15v17,军团步兵胜,伤亡5 12v16,劫匪胜,劫匪伤亡3 200v200,军团步兵胜,伤亡82 (200v200坐镇,军团步兵胜,伤亡29,坐镇无装备影响) 190v200,军团步兵胜,伤亡85 170v200,军团步兵胜,伤亡90 150v200,军团步兵胜,伤亡130(劫匪存活52人溃逃)
♥ 294 ↩ 7
砍2的问题就是把本该让所有人都享受到的属性差异拆开放进了只有贵族领主和npc才能享受的perk里,砍一高级兵种对低级兵种的碾压是全方位的,体格(血量),劲头(力量,强击),对应武器的熟练度。而砍2大家扔了武器都一样,除了跑动速度有快慢。
♥ 230 ↩ 12
砍一的血量设计其实更合理,凭毛都100血,发育不良和吃好喝好训练有素的人血条根本不可能一样长,明显是后更能挨打
♥ 194 ↩ 17
砍2一堆技能,看着花里胡哨,实际也是花里胡哨。远不如战团简单明了。各种设定也是花里胡哨,显得自己很有深度一样
♥ 131 ↩ 8
我一个双手武器0熟练度的弱鸡,都可以在竞技大赛两刀秒杀国王。[笑哭]
♥ 90 ↩ 7
其实砍二就是英雄强,尤其是能带兵的英雄真的强,队长一堆强化技能,能把一群老农民变成美队。 可能是砍一指挥系统太差,砍二想要弥补这一点。 有合理性吧,至少这砍二很少直接冲了,有些硬仗要玩家亲自指挥才行。
♥ 78 ↩ 8
好的测试,爱来自瓷器 熟练度还是对远程影响大点,同样的装备330的弓和250完全不是一个射程。 近战武器只要武器本身属性不差,感觉50熟练度的和200熟练度差异不大,至少没有决定性的优势[doge]
♥ 78 ↩ 11
刚一代试了下诺皇和劫匪互换装备10v10诺皇只死了5个打赢了劫匪,如果是二代应该不可能打的赢
♥ 84 ↩ 62
砍二的士兵技能设计一言难尽 最大的弊病显而易见 缺少代入感 NPC和小兵过于工具人,重要性严重不足,能直观的感觉到与主角操控角色所存在的差距
♥ 77 ↩ 6
省流:同样装备下,新兵蛋子和百战老兵战斗力差不多
♥ 43
有个小疑问,砍2小兵的熟练度就是纯熟练度,不会点任何技能的是吗? 因为之前试过用MOD自创兵种把弩熟练度点到300,在马背上也还是不能装填重弩,那时就感觉小兵的熟练度真的没啥用
♥ 37 ↩ 6
招课代表总结若干次测试的结果,双方人数和伤亡数据
♥ 37 ↩ 3
本来想骑砍1也测一下,结果想起来劫匪力敏不够貌似根本穿不上诺皇的装备。 1代的高低级兵假如装备相同,还有什么差距? 铁骨和力量影响血量,这点骑砍2没有,劫匪才四五十的血,诺皇能多出差不多二十来点,防御相同的情况下诺皇也能硬一大截。 强击、力量、熟练度影响伤害,仅仅6点强击就能加48%的近战伤害,同样装备,伤害差距骑砍1大于骑砍2。 熟练度、敏捷影响攻速,攻速加成幅度同样高于骑砍2,同样武器的情况下攻速快就意味着出手机会更多,更容易打断对方攻击。 跑动、敏捷影响移动速度,移速差距个人感觉骑砍1和骑砍2的差别不算太大,这条因为差距不大所以影响比较小。 盾防影响盾牌耐久度和格挡速度,不像骑砍2所有兵的盾都打不烂,骑砍1盾防等级低的话盾牌很容易被打烂,步兵对砍时候盾防等级高的必然有优势。 另外骑砍2的熟练度影响战斗ai,这点相比骑砍1可能有一些优势,但小规模战斗随机性太大这点优势根本没用,大规模战斗至少1.2之前的版本ai高低的影响必然微乎其微。
♥ 31 ↩ 5
砍一的强击铁骨影响极大,砍二这种技能很少了
♥ 26
我记得之前貌似士兵的武器熟练度越高,战斗AI(格挡弹反骗招)就越高,1.2调整了战斗AI导致劫匪的战斗AI都很离谱,就和当初先行版的1.0一样
♥ 28 ↩ 8
砍二技能是真没意思,除了解锁几个新机制和加人数的,技能的加成到一两百左右我才感到差异。
♥ 21 ↩ 1
我觉得砍二伤害不加高,把血量优势拉开也能接受,砍一伤害高血量高,砍二高等级和低等级除了装备,自身差距好小
♥ 19 ↩ 2
说实话这种设计从现实的角度来说确实更符合现实虽然不完全符合,这游戏的士兵都是成年人,一个成年人因为经验差距在成功命中(注意是成功命中)另一个几乎没有护甲的成年人却不能造成有效伤害,这是非常魔幻的,人与人之间的力量经过锻炼的确会有很大的差距,久经锻炼的高级兵在同样武器的情况下加上技巧的加持伤害是低级兵的1.5~3倍都是合理的,他可以一刀砍死无甲低级兵因为他力量更高技巧更好,但是不应该做成低级兵砍无甲高级兵在命中的情况下不能两刀砍死,现实中一个战士无论多么经验丰富穿着皮甲被一斧头砍中头还是该残残该死死,一个经验丰富的士兵应该是更难被命中而不是被命中受到更少伤害,他可以挡反低级兵每一刀可以跑得更快可以有意识的走位而不被包围甚至是控制距离来让对手空刀,但是绝不能做成被砍中伤害降低,那不就成体育生了吗,所谓高级兵对低级兵的碾压应该是技巧方面,现实中防御力只和装备有关,高重量装备比如全身板甲这种新兵穿上跑不动但是防御性能应该一样,不然也不会出现xx格斗冠军在小巷被路人捅死的新闻了,从实现的角度来说就是高级兵高级AI低级兵低级AI,锁定攻击目标后对比近战熟练度,差距大于多少能乱防对面攻击之类的,小于多少有概率防不住对面攻击之类的,我觉得这样完全算不上完美的解决方案但是比砍一的体育生士兵和砍二的人均武学天才要合理一些,虽然要为了游戏性服务,但是砍一那种超人体育生士兵和砍二的大师防劫匪真的很让人出戏
♥ 16 ↩ 5
熟练度基本只影响ai攻速,但是ai没有抢刀的概念,战斗ai大概率是写在dll文件里的,同兵种ai都差不多甚至一样
♥ 11 ↩ 2