【皮蛋骑砍2】架矛来了!强不强?克制骑兵吗?骑兵有变弱吗?骑马与砍杀2 骑砍小课堂第13讲

合集 · 骑砍小课堂 (19)

  1. 1:00
    自立 (上)
  2. 10:58
    只要开放创意工坊,骑砍2就会好起来…吗?
  3. 4:32
    架矛来了!强不强?克制骑兵吗?骑兵有变弱吗?
  4. 2:00
    军团步兵跌下神坛?最强盾步易主!?
  5. 9:42
    部队移动速度
  6. 12:33
    版本区别与选择
  7. 7:33
    技能特长生效规则
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    投石机
  9. 36:08
    骑砍2联机会有外挂吗?为什么有的游戏外挂层出不穷
  10. 14:43
    骑砍2现在处在什么阶段?
  11. 22:32
    战斗方略 上
  12. 8:31
    为什么还出现英文?
  13. 8:02
    按键
  14. 1:36
    【骑砍小课堂】武器类型和武器用法 第17期
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    骑砍2揭秘!不止技能…仅用安慰剂就能让全部玩家相信它的效果,骑砍2还藏着多少惊喜在等着我们?
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    一个视频告诉你为什么打开骑砍2的MOD要等那么久
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  18. 9:48
    骑砍一二代对比第一期 - 结婚系统(上)
  19. 2:45
    解决骑砍2玩模组进不去的问题
Description
游戏名:《骑马与砍杀2:霸主》
版本号:[e1.6.2]
课堂扩展内容见评论区

Comments

PrinceHarryXu 2021-08-21

这就是骑砍步兵长矛的基础机制,第一,长矛作为一个灵活多变戳刺武器,却在攻击方式和被格挡上做的简单僵硬死板,步兵用它无限趋近于广播体操的实战效果;第二,骑砍中长矛的长度在步兵的实际使用过程中并不能使自己有更多的空间缓冲和容错率;所以步兵长矛本来从一开始就是铁废物。而且在后续的游戏开发中也几乎不可能改变他的命运。

♥ 373 ↩ 30

雪银杉x 2021-08-21

砍二官方不想要骑兵的话可以不要,咱们纯步兵也能接受,官方别继续黑骑兵了行吗? 又弱又没有性价比,要其何用? 砍二骑兵已经没有多少可以下降的空间了。就不能把那该死的命中率改改吗?给骑兵增加点杀敌效率吧,一代的骑马步兵对比二代都显得真心高明了,虽然看起来贼别扭,但至少杀敌的时候不磨叽。 实在不行您把骑枪删了吧,简单粗暴。

♥ 221 ↩ 41

昵称被我抢了 2021-08-21

现在有一个特么难受的事情,军团步兵在面对全骑敌军时,他会只用手里的重型投矛来反骑,而不用锤子,结果就是以前吊打具装骑兵的军团步兵现在反而被吊打了。 就tm的魔幻。

♥ 181 ↩ 16

灰森林之猫 2021-08-21

个人感觉骑兵伤亡率似乎跟步兵打骑兵的命中率有关,现在ai步兵打骑兵的时候攻击太准了,根本体现不出来在马上敌人低打高更不容易打到你的特点

♥ 93 ↩ 11

我有1个战术 2021-08-21

架矛一点意义没有,砍二目前骑兵完全没有冲击力,百人骑兵队冲进敌群死亡不会超过五人[抠鼻]

♥ 78 ↩ 8

YuanDDDDDD 2021-08-21

那能不能第一排架矛第二排就用其他近战兵种填充,这样又可以有架矛伤害然后也可以让后排步兵发挥威力

♥ 77 ↩ 20

霡M829A3 2021-08-21

长矛那点伤害太搞笑了。。。。或者说骑砍里的刺击伤害值都太低了。

♥ 68 ↩ 7

幻影乔治 2021-09-07

个人认为长枪之所以鸡肋还是因为伤害太低了。 真实战场中,假设你穿的是链甲,我拿刀砍你两下,你都不一定失去战斗力,但我拿把长矛,只要刺中一下,你非死即残。 我拿把一米五的矛,我脑子有病才不会在第一下没刺中,你已经顶上来的时候还在那里用木柄敲你,也就骑砍的兵会坚持用一把DPS低然后近身就废的武器了。 更别说矛盾手连拿木柄敲人都做不到,直接对着空气就是一个连突刺[doge]

♥ 58 ↩ 3

玲子和白露 2021-08-21

骑兵说实话没什么下降空间了,杀伤效率不够我感觉是最主要的问题。假如这个系统解决了长枪兵的ai,就每一次都可以戳中骑兵,但同时也加强骑兵的杀伤效率我都会很开心,因为玩家带领的骑兵可以背冲,乱战再冲,或者去切后排。 站在这骑兵呼啦啦冲过去了,整不死几个人,除了看着场面大一点用没有

♥ 57 ↩ 12

叶黎233 2021-08-23

看到很多人说骑兵比较弱 我觉得是很多人对骑兵的定位搞错。 战场要的效果是步兵混战中,骑兵起到辅助,收割的作用。言简意赅,两个人在打架,骑兵过来撞。敌人被打散,骑兵收割。对面弓箭暴露,骑兵切人。我实在想不通为什么会有人用骑兵硬冲。

♥ 50 ↩ 27

1只小白花 2021-08-21

如果拒马(架矛)可以拒住不动就好了,拒马状态不会选取任何攻击目标,只拒住前方。这样第一排拒马,扛骑兵第一波速度加成的冲击,后面的步兵处理冲进阵型里的骑兵。场面混乱后解除拒马状态开始绞肉。。。当然理想很丰满,实践是咋样的就不知道了[大笑]

♥ 46 ↩ 2

chernoshadow 2021-08-21

骑兵地位又下降了,哎好像没有下降的空间了

♥ 22 ↩ 7

加钱居士2025 2021-08-22

其实架矛,感觉应该是战术上,需要布阵来弥补。长枪兵应该是作为守护弓兵,迟滞骑兵的冲击第一道防线,让弓箭手转移阵地或者集中火力的作用

♥ 21

灰森林之猫 2021-08-21

刚才又做了一波测试,骑兵的强弱其实并不在这里,而在另外的地方,首先是砍2的士兵攻击动作的前摇似乎比砍一略短,这造成步兵打骑兵的命中率比砍一更高,第二是砍2的护甲减伤效果有所削弱,很多在砍一只会造成个位数伤害的攻击现在能直接把人打掉一半血,这两点如果不改,骑兵的强度不会有太大的变化

♥ 15 ↩ 12

mlg智蛋 2021-08-21

up问下我之前在steam评论和贴吧看到骑砍最近更新了后有鬼脸bug挺恐怖的,本来想回来玩一下这下怕晚上玩突然闪屏鬼脸被吓到[笑哭],这个bug现在修复了吗

♥ 15 ↩ 7

酋长老爹clack 2021-08-21

为啥骑砍1的只能戳刺的枪兵像佩里斯诺五米长矛,法亚龙枪,潘德245,那么无敌到了2代却那么弱鸡啊[笑哭]

♥ 11 ↩ 10

嚯呀嚯呀嚯呀呀呀 2021-08-21

来得早傻子都能上热评[doge]

♥ 11

DerRattenfaenger 2021-08-21

至少在砍1里,骑兵刷屏都是靠一波骑枪冲刺,砍2里不知道怎么了,ai骑枪冲刺很难打中人,而且像具装连冲刺都没有,更别说马上拿剑砍人了,ai更难打中人

♥ 10 ↩ 8

青危山下 2021-08-21

建议加入一个功能:方阵系统,玩家自定义方阵来进行指挥,长枪旁牌屈前,强弓大弩居后,次第张发,而不是笼统的一队步兵,每次我看到双手豪杰跑阵盾步兵前面我都想把他锤死,(当然主要是我自己配兵比例问题)所以每次我都分新的一队双手豪杰作“陷阵”。这样可以自定义后,既可以用方阵作战,又可以单独拉出一队纯兵种,照以前那样,应该是要方便一点

♥ 9 ↩ 1