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Description
游戏名:《骑马与砍杀:战团》《骑马与砍杀2:霸主》 出现资料: 战团1.142(男号)婚姻系统探究:https://bbs.mountblade.com.cn/thread-209341-1-1.html 为什么对女士示爱降好感?:https://tieba.baidu.com/p/3253295354 战团结婚 和丈人高关系度还是死不同意怎么办:https://tieba.baidu.com/p/8082723181 骑砍MOD【朱红之恋】领主性格加持说明:https://www.bilibili.com/video/BV1pZ4y1D7yn/
Comments
遥记得砍2刚出遗老怨言很多的时候,up主还专门做视频说大家太心急了,按照砍1的节奏,砍2还要花一段时间才能像砍1那么完善。几年过去了,从现在这个视频来看,up主大概已经放弃了当初的乐观预期,觉得砍2大概永远不会像砍1那么优秀了。对于老玩家来说,砍2的表现确实很难理解,毕竟,如此相似的两代游戏,就是什么都不改,单单把砍1的画质提升到砍2的程度,说不定就已经比现在的砍2好玩了。
♥ 1089 ↩ 58
我必须得说骑砍2抛弃了非常多骑砍1的优势,而这些优势恰恰使骑砍1不单纯是一个战斗游戏。宴会,追求女士,特殊NPC和各自的关系,这些使骑砍1更像一个世界
♥ 1088 ↩ 22
其实吧在发售之前的时候我对骑砍二的要求是这样的: 1.至少要保留一代的社交设计,这是骑砍特色之一。(up讲了,被阉割了很多) 2.扩大大战场规模,优化指挥系统。(做到了) 3.优化,丰富攻守城战斗的内容,比如随机事件,渗透事件(与战术相关,但不要弄随机伤亡,维京征服的攻城随机就很蠢)。 4.优化行军大地图罗辑,凸显关隘的作用(玩战团ai经常飞地或者被飞地,首都很容易沦陷) 5.完善自建领地(维京征服的拓展) 6.经济开销多样化(钱,粮,兵器,马的消耗) 骑砍二发售以后,我根据期望对号入座,总体上来说是不值得预期的,打仗好是好,但一直打难免会疲劳,这时候适当的战斗外要素就能很重要。 还有就是脸,骑砍二的npc我印象真的不深。但战团的npc绝对印象很深,比如不要钱的无辜脸玛尼德,苦大仇深波尔查,隔夜雅米拉。当然这和角色刻画有很大的关系。 暂时先写这么多。
♥ 377 ↩ 8
没出之前我说千万别做成骑砍一高清重制版,好几年了,现在只想说求求了赶紧做成骑砍一重制版吧
♥ 360 ↩ 12
霸主对比战团 做得不错的点 +不同文化不同地形的村庄城市场景很不错 +更加丰富的剧情,你就说丰富没丰富吧 +千人大战能玩,三帧电竞的那种 +攻城战做得相当突出,也许是T社这几年做得最好的地方 +打击感变好了,除了斧子类武器 +聊胜于无的国策系统,无情的盖章机器 做得有争议的点 ·老病死系统,提升了沧海桑田般的代入感,但玩到中期经常会出现这样的疑问:你们是谁啊?(玩家玩得快的话一般等不到孩子继承王位,而且npc领主的孩子也很难担当大任) ·三国杀一样复杂的技能系统,学习系统过于奇怪(为了成为双手剑大师,我必须没日没夜的打铁累计属性点,别说还挺武侠) ·领主的结圆阵爬山大法(说实话我也很烦,不过确实给大军团作战中增加了不少体验,劣势可以凭借弓弩和精锐士兵实现局部多打少的绝地翻盘) ·改个人好感度变家族好感度(应该是对死亡系统的拖鞋,毕竟不能刷了好久的关系结果挂了一事无成) 做得很差的点 -比埃尔多安还离谱的经济学 -商队的作用就是被打劫,工坊的作用就是关掉来保存食物 -堪称通辽宇宙的城市管理系统(T社应该是想做种田流的,但做成了盐碱地) -加一个兵和加0.2影响力的要人系统 -对外是兵团大战,对内是影响力大战 -城市好看吧!我就是不加城市事件和巷战系统给你代入感! -人均剑圣的AI,农民伯伯草叉停战马已经被说烂了,搞得我战团一直玩双手的霸主只能改玩弓箭 -农民伯伯和军团士兵最大的差距在护甲 -纯在送的战略AI,硬顶着四个火焰投石车进攻,900人生生被300人的城池俘虏 -视频里说的结婚系统 -完全堆人的战争系统,哪个家族的人多带的兵就多,哪怕城池少也可以去对面征兵(也许是结婚系统大改的目的之一,但正如前面所说,二代们的战斗力甚至不如雇佣兵) -不知道在干嘛的打铁系统,毫无乐趣和成就感,但因为给的数值高总是得花时间刷 -工具人npc系统,属于是和陌生人并肩作战了 -野怪做得很无聊,完全成了贵族兵源 综上所述,T社基本上是为了自己想做的系统而删改了其他有意思的系统,比如为了死亡系统而把结婚系统和好感度系统改得很奇怪。但我最不能容忍的是士兵之间的差异完全变成了装备的差异,就会出现巴丹尼亚资深镰兵打不赢前置这样的笑话。 T社有他的野心,但现在看来变成了涅雷采斯的愚行了。
♥ 353 ↩ 39
2缺的就是代入感,战斗这方面优于1代
♥ 302 ↩ 13
说真的,骑砍1战团里追求贵族女士真的有现实中谈恋爱的感觉,这种恋爱感甚至比很多经典rpg的感情线还要强烈。骑砍2真的缺乏太多这种rpg灵魂的元素了
♥ 277 ↩ 35
就开局玩法就比不了,砍2就剩一个字砍了。 该说不说砍2是好游戏,但砍一是神作嘿嘿,你会发现砍1所有设定都爆杀砍2。 我是砍2入坑回玩砍1,应该很少我这样玩家,好多年前玩过砍1,5分钟退了啥腊鸡画质,现在回想挺有意思
♥ 239 ↩ 35
砍二的问题是太想要摆脱砍一,但官方的玩法策划和数值设计水平又不支持它做出一个比砍一好玩的东西。然后摊子又铺的很大,但又没有水平够高的程序员去支持它把摊子铺这么大。
♥ 237 ↩ 6
砍2现在最重要的是把那个虫群一样的家族系统给删掉[辣眼睛],同一家族的人共享一个大脑太难绷了
♥ 169 ↩ 9
我来说说吧,我觉得1代与2代我的看法。 战斗系统来说,2代好的会多一些,2代为数不多的缺点其实就是随着玩家发展设计的不平衡,比如说刚开局,如果挑战只玩近战,看到拿粪叉的劫匪都得下马打,石头丢的太准了,但随着玩家的发展,没有远程能力的敌人都是砍瓜切菜,前提是别失误。再说说好处,首先画面更好动作更真实打击感变强是显而易见的,地形上也合理许多了,攻城战会合理很多,如果你不玩弓箭遇到那种爬梯子的城堡。。。反正我是不敢上,特别是开了群伤。 经济系统,这个2代太差了,1代前期只要你会打海寇,开局几天就会有不错的铠甲,容错率会提升很多,而2代出装备的概率大大降低,同时2代的战斗难度比1代高很多,要么当佣兵雇佣一大堆人打波打得刷的概率才高一些,这个过程会漫长无比,我1代都是丝袜骑士看见人就冲上去怼的,2代我都是玩骑射的。发财的话,1代不仅可以跑商开工厂,更多的玩家都是卖奴隶,很赚钱,打出来的装备还能给npc用,同时满足了玩家喜欢一直打的习惯,哪怕当人渣去烧村子呢?而2代么……开局没什么搞头,后期都是当铁匠,睡一觉整个城市钱全掏空…… 还有就是玩着舒不舒服,1代基本上点了秒进,而2代要读取一段时间,尽管现在好很多,但是还是慢,没有1代那种到处逛世界的感觉,我玩2代看到没什么肉的敌人都不想打,换了1代看见了就别想跑。 最后,能让我喜欢上2代的,当然是砍头系统了,1代那些出生烧我村子那么开心,被抓的时候还嘴臭,还不能杀,只能关着,要么收钱放人,要么被全世界谴责继续关着,你来2代试试,你不是骂我么?你不是说我没有荣誉感么?当别人说你残暴的时候,你最好真残暴,2代我是结婚之后抓到一个砍一个,因为2代关系复杂,不存在什么人砍了不得罪xxx人,要么就不砍,要砍就全砍,我没理由不砍掉在我村子里疯狂蹦迪被抓还嘲讽我最后还拿钱威胁我的人的脑袋[吃瓜]
♥ 84 ↩ 8
骑砍二非常难绷的一点就是赚钱最快的方式是打铁。 这种近似于bug的机制特别破坏代入感。我当元帅指挥大军作战得到大量俘虏和战利品、当大商人辗转各个城镇低买高卖、当大资本家到处开工厂、当传奇角斗士拿各种竞技大会冠军,都不如随便买点原材料往铁匠铺一缩锻造点破烂卖出去赚得多。哪有一支集团军靠将军打铁养着的道理? 相比之下砍一的赚钱方式无比合理:卖俘虏、开厂、跑商、卖战利品、竞技大会、接任务(主要是老巢和劫狱),沉浸感非常强。
♥ 82 ↩ 3
骑砍的标志是代入感,是要把玩家真的带入中世纪当领主的感觉。但是2代除了画面和打架,其他真的没有代入感,就是拼数据而已
♥ 64 ↩ 9
一些不起眼但是复合现实逻辑的细节才会给虚拟游戏带来沉浸感,战团无疑是复合历史中世纪逻辑的,也也至少是复合大家刻板印象中世纪的逻辑,五个国家均是成熟的分封制封建国家,有阴谋背叛,情报刺探,宣战有一套程序也会广而告之不会不宣而战,结婚前也要先献出骑士荣耀,有幽会任务,一切生硬的文案提示都以传言,打听来柔化并提升沉静感,处处细节都表现出中世纪那套繁琐的骑士守则,和事实上一旦触犯自身利益领主就会找各种理由违背自己的誓言的阴险,而骑砍2把这些细节全阉割了,首先骑砍2的国家就不可能全是同一个国策政体,因为那个阶段的阿塞来库赛特还是部落制,巴丹纯蛮子,瓦兰迪亚是雇佣兵联盟国,而烤肉社对这个细节的处理仅仅是国家加成属性不同,一串冰冷数字一笔带过这个细节,导致压根看不出国策政体对玩法的影响,几个蛮子和百年帝国共享一个框架真是搞笑,其次是结婚,交钱完事,你TM跟国家贵族玩人口贩卖属实蚌埠住了,至少结婚也得开个宴会之类的,一个毫无感觉的cg一笔带过,这结婚cg还不如高清重制一下战团的,经济系统更是一团糟,都不知道咋吐槽了,要么少的不够花要么多的不知道咋花,家族国家外交系统纯是没那金刚钻别揽瓷器活,做了等于没做还更烦人,纯仨空壳系统,国王被贵族架空只能盖章,乾隆看了都自愧不如,宣战都是不宣而战,突然宣突然和,主打一个出其不意,驻兵的城堡饿死人,撑死人的城里放不下兵,老农叉马,石头砸死重甲都懒得说了,全是框架没有一点细节属于是
♥ 56 ↩ 5
骑砍2的优点是:画质好,技能点挺不错,战斗人数1000很爽,人物模型不容易卡(想想骑砍1动不动骑着马撞上了来个急刹车,或者骑兵穿不过步兵群),还有就是战斗ai好尤其是1代和2代骑兵的差距,1代骑兵只会冲过去然后在那原地捅,2代骑兵ai会来回冲刺,我之前就被来路强盗活活溜死,2代好处暂时只想那么多,2代的坏处也不少,老崩溃bug多(重点),比如我守城守的好好的正等人进攻呢,其他国宣个战把我从城里卡出来了,然后就是剧情代入没啥感觉,不像一代有很多人物对话,有能给路人捐钱,让村长放火,同伴吵架,村庄建设学校什么的,二代要不是那个主线任务,全程就是打打杀杀
♥ 46 ↩ 5
其实核心问题就在于一点,砍1是一款有着独特战斗系统的RPG游戏,而砍2则进行了一个去RPG化,向着策略类游戏方向发展,但是砍2的策略深度不足以支撑游戏玩法。 砍1的NPC队友系统,恋爱系统,任务系统以及技能点系统,其实是一个简单而完善的RPG玩法。斡旋队友矛盾,完成领主任务,结婚横刀夺爱……这些看似不起眼的内容其实起到了角色扮演的作用,加强了游玩的沉浸感。 砍2重心则从RPG系统变成了模拟经营和策略类的,同伴系统,恋爱系统丢失,任务系统简化,让RPG元素大大下降,转而改变的是以家族和王国政策为核心的策略玩法。但砍2的经营策略内容说实话深度不够,国策系统和家族系统相比真正的策略游戏真的可以说是粗糙至极,这导致了整个砍2给人的感觉就是一路砍砍砍,砍了,爽了,就没事可做了。根本原因还是砍2去RPG化所导致的恶果。
♥ 41 ↩ 3
骑砍1的打仗系统是很欠缺的,在加上作弊加持,独狼行动就可以无敌生存,骑砍2把最重要的东西给完善了,城市攻防比较真实,需要依附势力,必须组织军团,影响力系统做的很棒,经济收入和物资负载,从始至终都需要多个心眼去关注一下,骑砍1太省心了,而且也没有未来代代相传的迫切感
♥ 39 ↩ 9
沙发,有啥想聊的可以在评论区讨论
♥ 33 ↩ 15
以前偏中世纪角色扮演,现在偏中世纪战略
♥ 30 ↩ 3
妙啊,随着版本迭代,骑砍1和骑砍2在发展中更像两种不同类型的游戏了[doge]
♥ 29 ↩ 5