【骑砍小课堂】骑砍2现在处在什么阶段?- 第5讲
合集 · 骑砍小课堂 (19)
-
自立 (上)
1:00
-
只要开放创意工坊,骑砍2就会好起来…吗?
10:58
-
架矛来了!强不强?克制骑兵吗?骑兵有变弱吗?
4:32
-
军团步兵跌下神坛?最强盾步易主!?
2:00
-
部队移动速度
9:42
-
版本区别与选择
12:33
-
技能特长生效规则
7:33
-
投石机
9:00
-
骑砍2联机会有外挂吗?为什么有的游戏外挂层出不穷
36:08
-
骑砍2现在处在什么阶段?
14:43
-
战斗方略 上
22:32
-
为什么还出现英文?
8:31
-
按键
8:02
-
【骑砍小课堂】武器类型和武器用法 第17期
1:36
-
骑砍2揭秘!不止技能…仅用安慰剂就能让全部玩家相信它的效果,骑砍2还藏着多少惊喜在等着我们?
3:15
-
一个视频告诉你为什么打开骑砍2的MOD要等那么久
33:30
-
骑砍2士兵技能等级重要吗?不要只看数据了!实际测试结果令大伙无言以对…
55:41
-
骑砍一二代对比第一期 - 结婚系统(上)
9:48
-
解决骑砍2玩模组进不去的问题
2:45
Description
游戏名:《骑马与砍杀2:霸主》 直播间:https://live.bilibili.com/5004 每天直播骑马与砍杀2 收藏夹内有更多骑砍2、骑砍1内容! 皮蛋的骑砍通知群:951430706
Comments
[无语]身为业余mod制作者,表示连策划案还在改方案,玩家就已经开始催正式版了就很难受
♥ 78 ↩ 5
可能很多玩家都和我一样快毕业了所以希望游戏出MOD吧
♥ 63
新纪元战争之风我觉得是魔幻里面做的最丰富的,其次就是先辈的战争,都可以开飞机了
♥ 58 ↩ 7
砍2需要长周期去完善和增加新元素,所谓三五年之说不是空穴来风,但只要不出岔子,长周期带来的收益是绝对值得期待的,这个道理同样适用于mod,mod不是只有精美的模型,很多东西都需要时间的打磨和反复尝试
♥ 47
其实是这些年游戏发展比较快,变化比较大,玩家觉得骑砍2应该与时俱进,吸收其他同类型游戏的优点,做比较深度的革新,而不是只在骑砍1的基础上做改进,这样容易让玩家觉得没有新鲜感。其实骑砍能这么优秀多半还是靠mod撑起来的,游戏本身只作为一个框架而已,希望开发者能认识到这款游戏的本质,早日推出正式版,让玩家用mod去修复bug
♥ 44 ↩ 9
砍2应该不会完全走砍1的路线吧,毕竟时代已经变了,砍1能造就mod奇迹很大程度上也是有运气成分的。如果TW还是按照当年砍1的节奏,未来能不能保证玩家群体等到大型mod还是个未知数 在之前的采访中TW也提到过他们会采取DLC的形式来完成更新,按这种情况,mod的制作也会出现一些波动。比如P社游戏,因为少几个DLC很可能mod就支持不了了
♥ 37
猴急什么?快滚回去玩战团! 最近战团打团战人都少了…… 战队队训人数低的时候就六个人…… 淦!
♥ 16 ↩ 1
能不能先实装技能,不然每次开档都有点鸡肋诶,马弩一直装填不了[大哭]
♥ 12 ↩ 2
蛋蛋帅帅,妈妈爱爱[tv_流鼻血]
♥ 10 ↩ 1
封面谁[热词系列_知识增加]
♥ 10
什么?!骑砍二我都900小时了
♥ 9 ↩ 1
我感觉如果正式版要跟现在相差很大的话得2022年下半年甚至2023才能做好,大改动至少要明年初
♥ 9 ↩ 2
目前玩家的问题在于拿现在的砍2和当前的砍1而不是砍1原版比,这一比落差就出来了;工作室的问题在于更新停滞,框架做出来之后基本不考虑新的系统策划,给人的感觉就是完全放弃加新东西了,再加上现有的更新全是平衡加维修玩家开始感到乏味。目前固然是EA阶段,但玩家依然希望能看到工作室能大幅度完善游戏各种内容和系统为MOD开路,而不是完全让MOD制作组去添加往往有很多bug或兼容问题的新内容与新系统。举个例子,领主背叛往往有不确定性,完全可以在现有家族基础上设定追随者家族概念保证玩家有一两个家族共创大业(不是追随者),其实就是多个划分但是给玩家的感觉就比单纯给十几个追随者名额感觉舒服多了。最后相信砍二会越做越好,大家需要给予的就是耐心与信任[支持]
♥ 8
刚发售的时候我看了一周直播,我同学问我骑砍2你买了吗? 我:现在还是类似β测试版买他干嘛(才不是因为没钱) 同学:有道理,等正式版再说
♥ 7 ↩ 2
问:砍2正式版咕掉的概率为多少[doge]
♥ 7 ↩ 3
哈哈哈 过四年mod多了肯定就打血折了,说不定七八十就可以入了,真香
♥ 5
好久以前玩骑砍1.1101那个版本玩了两年半,还是一个电脑杂志送的光盘
♥ 5
我觉得主要就是很多人没有正确认识到“EA”是什么意思[无语]
♥ 4
二代mod一个得多大啊,像一代潘德那种质量,怕不是要十几g
♥ 4 ↩ 2
2022年我就毕业工作了[笑哭]希望以后有时间吧[笑]
♥ 4 ↩ 2