流水厨与流水社区〔围炉烨话〕
合集 · 烨游所思 (19)
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玩家画像-鸣潮
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《鸣潮》0.5测 7分极度看好
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《无限暖暖》3测 5.5分
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从业-研发成本&宣发费用
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运营-社区运营是干什么?
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运营-社区运营如何收集社区观点?
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运营-长线运营与线下营销
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营销-堡垒之夜联动
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从业-游戏对公司的意义?
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社区内容运营-口碑内容与玩家沟通
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终末地230天 运营总结
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终末地1.0版本“商业化总结”
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终末地 4干员“商业化+国内热度”
2:54
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终末地1.1版本 “商业化+国内热度”
1:23
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终末地1.2版本 “商业化+国内热度”
9:08
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终末地1.3上半 “商业化+热度+舆情分析”
9:23
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从业-游戏官方对玩家的态度?
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活动-危机合约 社媒社区运营分析
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生态-流水厨与流水社区
6:55
Description
公开文档数据:【腾讯文档】二游五常+乙游-开服流水-sensor tower数据(未剔除佣金-纯流水) https://docs.qq.com/sheet/DYUdaV0ZVWVdsc09s?tab=3lmoz2 结尾: 公司厨与流水厨,本质上印证了产品硬实力对用户粘性的决定性作用。 这也大大削弱了游戏社区运营在舆情管控上的干预能力,花钱买的水军商单软文声量价值将远远不如一批忠实的信徒,他们会自发的帮你攻击竞品,辟谣护盘。 但同样,信徒也是一把锋利的双刃剑——过度激进的维护行为可能反噬游戏社区生态,污名化品牌形象,最终对产品拉新转化与长期营收造成不可逆的损害。 社区是这样的,前线的普通玩家只需要觉得开心就好。可是后方的游戏厂商和运营,更需要考虑“产品硬实力”和“社区强竞品之间的舆情攻防”。 我不会评价玩家的对与错,孩子是出于天性而做出的行为,作为家长的强厂商需要设立行为红线,对‘公司厨’进行理性引导与风险管控;弱厂商则应以提升产品质量为破局点,构建舆情防御壁垒。 但不同玩家偏好不同的游戏玩法,厂商无法通过产品硬实力拉开差距→个人拙见,做好社区舆情的防御和游戏产品硬实力同样重要。 游戏官方不会与玩家作对,与其反对流水厨,不如想想怎么把这个社区生态为我所用... 原标题丨我永远支持流水厨?