流水厨与流水社区〔围炉烨话〕

合集 · 烨游所思 (19)

  1. 4:08
    玩家画像-鸣潮
  2. 6:37
    《鸣潮》0.5测 7分极度看好
  3. 16:16
    《无限暖暖》3测 5.5分
  4. 12:46
    从业-研发成本&宣发费用
  5. 5:33
    运营-社区运营是干什么?
  6. 18:21
    运营-社区运营如何收集社区观点?
  7. 9:08
    运营-长线运营与线下营销
  8. 6:11
    营销-堡垒之夜联动
  9. 6:35
    从业-游戏对公司的意义?
  10. 19:26
    社区内容运营-口碑内容与玩家沟通
  11. 13:05
    终末地230天 运营总结
  12. 3:08
    终末地1.0版本“商业化总结”
  13. 2:54
    终末地 4干员“商业化+国内热度”
  14. 1:23
    终末地1.1版本 “商业化+国内热度”
  15. 9:08
    终末地1.2版本 “商业化+国内热度”
  16. 9:23
    终末地1.3上半 “商业化+热度+舆情分析”
  17. 1:49
    从业-游戏官方对玩家的态度?
  18. 9:04
    活动-危机合约 社媒社区运营分析
  19. 6:55
    生态-流水厨与流水社区
Description
公开文档数据:【腾讯文档】二游五常+乙游-开服流水-sensor tower数据(未剔除佣金-纯流水)
https://docs.qq.com/sheet/DYUdaV0ZVWVdsc09s?tab=3lmoz2

结尾:
公司厨与流水厨,本质上印证了产品硬实力对用户粘性的决定性作用。
这也大大削弱了游戏社区运营在舆情管控上的干预能力,花钱买的水军商单软文声量价值将远远不如一批忠实的信徒,他们会自发的帮你攻击竞品,辟谣护盘。
但同样,信徒也是一把锋利的双刃剑——过度激进的维护行为可能反噬游戏社区生态,污名化品牌形象,最终对产品拉新转化与长期营收造成不可逆的损害。
社区是这样的,前线的普通玩家只需要觉得开心就好。可是后方的游戏厂商和运营,更需要考虑“产品硬实力”和“社区强竞品之间的舆情攻防”。
我不会评价玩家的对与错,孩子是出于天性而做出的行为,作为家长的强厂商需要设立行为红线,对‘公司厨’进行理性引导与风险管控;弱厂商则应以提升产品质量为破局点,构建舆情防御壁垒。
但不同玩家偏好不同的游戏玩法,厂商无法通过产品硬实力拉开差距→个人拙见,做好社区舆情的防御和游戏产品硬实力同样重要。

游戏官方不会与玩家作对,与其反对流水厨,不如想想怎么把这个社区生态为我所用...

原标题丨我永远支持流水厨?