《无限暖暖》「重逢之约测试」报告

合集 · 烨游所思 (19)

  1. 4:08
    玩家画像-鸣潮
  2. 6:37
    《鸣潮》0.5测 7分极度看好
  3. 16:16
    《无限暖暖》3测 5.5分
  4. 12:46
    从业-研发成本&宣发费用
  5. 5:33
    运营-社区运营是干什么?
  6. 18:21
    运营-社区运营如何收集社区观点?
  7. 9:08
    运营-长线运营与线下营销
  8. 6:11
    营销-堡垒之夜联动
  9. 6:35
    从业-游戏对公司的意义?
  10. 19:26
    社区内容运营-口碑内容与玩家沟通
  11. 13:05
    终末地230天 运营总结
  12. 3:08
    终末地1.0版本“商业化总结”
  13. 2:54
    终末地 4干员“商业化+国内热度”
  14. 1:23
    终末地1.1版本 “商业化+国内热度”
  15. 9:08
    终末地1.2版本 “商业化+国内热度”
  16. 9:23
    终末地1.3上半 “商业化+热度+舆情分析”
  17. 1:49
    从业-游戏官方对玩家的态度?
  18. 9:04
    活动-危机合约 社媒社区运营分析
  19. 6:55
    生态-流水厨与流水社区
Description
纯属自愿,视频有些错误,但是感冒了懒得改
这视频内容量太大了,我真累死了,

开放世界大多数玩法在塞尔达原神里面都玩过了
暖暖能玩下去的理由还是美术和摄影,没啥好说的了
 
没有讲:
1.服装的养成和升级懒得说了没意思
2.暖暖也有深渊挑战(奇迹之冠巅峰赛),或者说是闪暖的心阶和深空的锦标赛,一期900,一个月两期,跟其他游戏一样
3.游戏性太差了,几乎全靠跳,换装挑战如果随便填个数值就能作为挑战,但我也能当数值策划,但凡加点舞蹈按键点击我都当努力过了,很难想想日后是否会数值膨胀
4.世界观塑造的真的非常好,所有动物鱼昆虫都有对应的布料配饰的设计形象
5.还是移动端优化不行,如果是手机对手就是普通的二游那确实T0无敌,但是到pc真不行了,pc端就直接对上3a单机了,虽然换装好像还是没能比得过暖暖的…
6.整体游戏上感觉缺点东西,就好像各种小游戏拼到一起的游戏大厅一样。
7.叠纸本事技术力就不错,什么迪士尼任天堂加入我觉得真的没有任何关系,也就那样,本身就是叠纸自己有技术和能力,是整个团队的功劳
 8.我已经在等万物契约和百面千相了

想进一步了解游戏的视频推荐:
收集奇想星的不同方式攻略 BV1WA12Y4Ep3
清洁(撸)所有动物BV1nVyMYGERQ