(2潜补) 轻舟已过!全面向好!终末地230天 运营数据总结〔烨華TV〕

合集 · 烨游所思 (19)

  1. 4:08
    玩家画像-鸣潮
  2. 6:37
    《鸣潮》0.5测 7分极度看好
  3. 16:16
    《无限暖暖》3测 5.5分
  4. 12:46
    从业-研发成本&宣发费用
  5. 5:33
    运营-社区运营是干什么?
  6. 18:21
    运营-社区运营如何收集社区观点?
  7. 9:08
    运营-长线运营与线下营销
  8. 6:11
    营销-堡垒之夜联动
  9. 6:35
    从业-游戏对公司的意义?
  10. 19:26
    社区内容运营-口碑内容与玩家沟通
  11. 13:05
    终末地230天 运营总结
  12. 3:08
    终末地1.0版本“商业化总结”
  13. 2:54
    终末地 4干员“商业化+国内热度”
  14. 1:23
    终末地1.1版本 “商业化+国内热度”
  15. 9:08
    终末地1.2版本 “商业化+国内热度”
  16. 9:23
    终末地1.3上半 “商业化+热度+舆情分析”
  17. 1:49
    从业-游戏官方对玩家的态度?
  18. 9:04
    活动-危机合约 社媒社区运营分析
  19. 6:55
    生态-流水厨与流水社区
Description
为了防止部分竞品,具体数据均做了隐藏,并模糊处理

  前段时间去上海,顺便和同事吃饭,他认为我的视频在传递一个错误的观点,就是“唯流水论”。影响流水的因素有很多“买量、商业化活动”,只以流水论输赢的话是错误的。我们其实都知道,从公司的角度思考,在意的不是流水,而是利润。但社区不在乎成本与利润,他们只在意排名,只是为了赢。
  回公司的飞机上,回想做的版本总结,最初想整理所有的数据以及当下舆情。但我因为个人的精力时间有限,只出了这点,现在风评也基本好转,不用每个版本出了,多做点自己的内容
  终末地不需要流水区,但终末地需要关心游戏状况的玩家

后期:@z夕月o  音频剪辑@叶lele