(2潜补) 轻舟已过!全面向好!终末地230天 运营数据总结〔烨華TV〕
合集 · 烨游所思 (19)
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玩家画像-鸣潮
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《鸣潮》0.5测 7分极度看好
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《无限暖暖》3测 5.5分
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从业-研发成本&宣发费用
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运营-社区运营是干什么?
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运营-社区运营如何收集社区观点?
18:21
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运营-长线运营与线下营销
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营销-堡垒之夜联动
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从业-游戏对公司的意义?
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社区内容运营-口碑内容与玩家沟通
19:26
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终末地230天 运营总结
13:05
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终末地1.0版本“商业化总结”
3:08
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终末地 4干员“商业化+国内热度”
2:54
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终末地1.1版本 “商业化+国内热度”
1:23
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终末地1.2版本 “商业化+国内热度”
9:08
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终末地1.3上半 “商业化+热度+舆情分析”
9:23
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从业-游戏官方对玩家的态度?
1:49
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活动-危机合约 社媒社区运营分析
9:04
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生态-流水厨与流水社区
6:55
Description
为了防止部分竞品,具体数据均做了隐藏,并模糊处理 前段时间去上海,顺便和同事吃饭,他认为我的视频在传递一个错误的观点,就是“唯流水论”。影响流水的因素有很多“买量、商业化活动”,只以流水论输赢的话是错误的。我们其实都知道,从公司的角度思考,在意的不是流水,而是利润。但社区不在乎成本与利润,他们只在意排名,只是为了赢。 回公司的飞机上,回想做的版本总结,最初想整理所有的数据以及当下舆情。但我因为个人的精力时间有限,只出了这点,现在风评也基本好转,不用每个版本出了,多做点自己的内容 终末地不需要流水区,但终末地需要关心游戏状况的玩家 后期:@z夕月o 音频剪辑@叶lele