游戏对公司的意义〔葉根谭〕
合集 · 烨游所思 (19)
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玩家画像-鸣潮
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《鸣潮》0.5测 7分极度看好
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终末地1.0版本“商业化总结”
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终末地 4干员“商业化+国内热度”
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终末地1.1版本 “商业化+国内热度”
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终末地1.2版本 “商业化+国内热度”
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终末地1.3上半 “商业化+热度+舆情分析”
9:23
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从业-游戏官方对玩家的态度?
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活动-危机合约 社媒社区运营分析
9:04
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生态-流水厨与流水社区
6:55
Description
游戏是生意、产品、作品,可以是赚钱的作品、赚钱的产品,但不能只是赚钱的工具 愿我能永远坚持理想 怀揣热情 本期视频是之后所有内容的根基,我后续讲东西方便很多 对于从业者来说应该也挺干货的,个人对本期视频很满意 较多引用其它老师的经验,结合了一些我个人的理解 感谢我的剪辑god@z夕月o
Comments
[笑哭]捧杀大可不必,十几年前暴雪不也是这种评价。 我打游戏也有十来年了,什么样的都见过,游戏而已,能把赚的钱用来回馈给玩家已经是非常好的了。 不谈开拓芯和各种公益,仅仅是让我有信心他出的游戏会越来越好,便足以让我支持鹰角了。
♥ 623 ↩ 23
坐传送门来的朋友们,你们好🤗,从我家里出去😡
♥ 572 ↩ 12
那些从传送门来的贴吧区流水区串子区亚空间生物们,你们好啊,我给你俩币[明日方舟野趣拾光表情包_比划比划]
♥ 654 ↩ 17
看上去好贵的剪辑[像素狗pipi_嗯?]
♥ 279 ↩ 7
然后再多说一点吧 想做口碑≠不想赚钱 两者并不互斥,只是看赚钱到底是手段还是目的 口碑—〉赚钱 赚钱—〉口碑 也就是看对于这两个 公司的重心到底偏向哪里 至于不同公司到底偏向哪一个,作为玩家视角是不可能有能力定性的,互相争起来也不可能有结论。 所以最多说一下自己的想法,也就点到为止了
♥ 230 ↩ 2
自愿被鹰角提纯[夏梦希语动态表情包_打call]
♥ 281 ↩ 21
贴吧区流水区黑产区串区的朋友们你们好啊
♥ 217 ↩ 3
兄弟们别输出了消消火 来看看我刚到的手柄 看着还不赖吧[明日方舟野趣拾光动态表情包_料理]
♥ 169 ↩ 11
表哥,你这标题往什么什么吧一转保底200小红点[笑哭]
♥ 150 ↩ 5
两年前写过类似的东西 游戏作为可以承载与编辑信息的媒体,与其他媒体一样,同时具备“作品、商品和美术品(产品)”的特性,且三者是一个相互平衡的过程 目前国内比较公认的成功游戏,大多是其作为商品的突出表现(参考图里的绿色区域);哪怕商品特性过重,出现同质化的问题,也好过叫好不叫座,或者精神变态招惹玩家 YJ在里面算是比较体面的一个,在三者属性中达到相对平衡的位置 但也只是触及“好游戏”区间的边缘,没有大家想的那么靠近作品端,从YJ不敢过多挑战抽卡规则和日常打卡设计这方面可以看出来 不过从更高一层来讲,可能YJ把这方面的职责扔给开拓芯来负责了[Doro_Doro]
♥ 148 ↩ 3
我说了,up也说了,因为鹰角想赚钱,就这么简单,关键不在于它圈了多少、怎么圈,而在于流水转化成的资金流向了哪里 wy和腾讯靠的是竞技社交为主的市场,比如王者6元皮,如果你是流水厨的话肯定听过它榜霸的威名,可相应的内容上特别便秘,比如耳熟能详的elo机制,明显就是服务于社交属性以尽可能扩大受众的设计,你往这种游戏里氪金体验本身没什么不好,但你氪进去的每一分钱都只会流向新的传说典藏皮和挖掘市场潜力的养蛊牺牲品,这本身没什么可指摘的,可游戏市场如果被这种萌物统治了那人类文明恐怕要凶多吉少了[热]
♥ 130 ↩ 2
公司就是逐利的,落地的那一刻性质就改变不了。现在鹰角还愿意演一演,是因为初代的老人真的把作品当做梦想和精神寄托,等到人员慢慢换代,下一代是功利考核进入,眼里自然就只有功利,被发现变味就是一瞬间的事。不怕时空警察,等你们来考古
♥ 157 ↩ 89
做独游的思路就是这种 先做自己喜欢的游戏,并希望自己喜欢的游戏其他人也喜欢。 终末地选择基建自动化做为核心系统玩法之一,这个玩法本身属于小众玩法,那么很多人不喜欢也就是可以预见的。这也是海猫这个制作理念需要面对的现实问题。 就连稍微复杂的箱庭设计,就算再单机圈子,过于复杂对于非核心玩家(有自驱动N周目的)也是一种折磨。
♥ 103 ↩ 8
对于打工人来说在米库鹰这样的理想型公司里干活就要做好燃尽的准备[doge],项目投入的资源量大意味着巨大的责任和心力消耗,别问我为什么会知道
♥ 92 ↩ 3
主播的视频每次都会引来各路玩家的友好讨论,很欣慰。
♥ 77 ↩ 10
从米哈游就能看出来,从梦想变成只想赚钱。现在只能庆幸了,鹰角的公司做的还没有那么大。梦想还是存在的。海猫还没有退休,还没有下岗,这个梦想大概率会随着海猫的退休而消失。阴角,刚开公司的那一代人没了以后,那么下一代人真的就会把这些当成赚钱的工具吧
♥ 67 ↩ 30
我看到你这封面就觉得你这期视频迟早被开传送门[汤圆]
♥ 64 ↩ 4
不是赚钱工具,难道是慈善工具啊
♥ 74 ↩ 39
虽然我三测的时候玩的上头一比,不过现在回想起来二游里弄基建➕拉电线确实有点变态,一般人是受不了,箱庭倒还好,水准挺高,难度也还好,我老婆都能玩的不亦乐乎。我估摸着海猫当时做zmd的时候是不是就没想过能大爆,谁知道远超预期,四号谷地是有点赤石了,如果武陵开局的话感觉会更好点。
♥ 46 ↩ 6
我说一嘴鹰角在运营上其实有自己独特的路,在各种情绪价值(尤其是正向情绪价值)上给的很足,时尚小玩意比如说今年唯唯美皮肤,不一定非常美丽但是就是能让玩家心甘情愿掏钱,还有保密工作比游戏内容还高的各种捐款(笑),以及制作人的和社区的各种互动……玩家玩游戏或看二创不是处于那种“浑身刺挠”的状态,那玩家自然会帮你说几句好话
♥ 46