终末地1.2“商业化+国内热度”总结丨附竞品报告〔烨華TV〕

合集 · 烨游所思 (19)

  1. 4:08
    玩家画像-鸣潮
  2. 6:37
    《鸣潮》0.5测 7分极度看好
  3. 16:16
    《无限暖暖》3测 5.5分
  4. 12:46
    从业-研发成本&宣发费用
  5. 5:33
    运营-社区运营是干什么?
  6. 18:21
    运营-社区运营如何收集社区观点?
  7. 9:08
    运营-长线运营与线下营销
  8. 6:11
    营销-堡垒之夜联动
  9. 6:35
    从业-游戏对公司的意义?
  10. 19:26
    社区内容运营-口碑内容与玩家沟通
  11. 13:05
    终末地230天 运营总结
  12. 3:08
    终末地1.0版本“商业化总结”
  13. 2:54
    终末地 4干员“商业化+国内热度”
  14. 1:23
    终末地1.1版本 “商业化+国内热度”
  15. 9:08
    终末地1.2版本 “商业化+国内热度”
  16. 9:23
    终末地1.3上半 “商业化+热度+舆情分析”
  17. 1:49
    从业-游戏官方对玩家的态度?
  18. 9:04
    活动-危机合约 社媒社区运营分析
  19. 6:55
    生态-流水厨与流水社区
Description
视频文案时间——5月8日

视频做太慢了,数据很过时,但有前瞻性有恰好弥补了,异环的海外第二个卡池发的很不错,如果第一个角色是浔我觉得表现不会那么平淡

补充---关于投放和宣发
异环投放宣发:
从客观来讲,异环的宣发和投放非常的公式标准。在宣发、买量投放上,异环的投放更细长和持续,根据广告投放的统计,以及免费榜上和TapTap的下载量来看,异环作为上市公司,会更加精打细算,并且完美世界前段时间一直是处于亏损状态,所以在花钱上会更加精细。尽可能把每一笔钱花的值。就比如一个广告牌,是所有厂商竞价抢的,那举个例子,四月的游戏需要的宣发多,鸣潮周年庆、星穹铁道周年庆、明日方舟周年庆、终末地1.2版本;那么大家都要打广告的时候,这个广告牌价格就被竞价上去了,异环的投放策略就更像是价格低的时候多买,价格高的时候少买。
终末地开服投放宣发:
而终末地的宣发更加力大砖飞,铺天盖地。我个人认为一方面是真的很有钱,而且明日方舟的营收躺在账上根本花不完。同时终末地的玩法过于小众,不如一次性把所有能接受基建玩法的玩家都抓过来,能玩的也就会玩下去,玩不来的你再怎么教也教不会、留不住,所以不如一次性尝试出圈的爆炸宣发