终末地1.3上半“版本总结+舆情分析”〔烨華TV〕

合集 · 烨游所思 (19)

  1. 4:08
    玩家画像-鸣潮
  2. 6:37
    《鸣潮》0.5测 7分极度看好
  3. 16:16
    《无限暖暖》3测 5.5分
  4. 12:46
    从业-研发成本&宣发费用
  5. 5:33
    运营-社区运营是干什么?
  6. 18:21
    运营-社区运营如何收集社区观点?
  7. 9:08
    运营-长线运营与线下营销
  8. 6:11
    营销-堡垒之夜联动
  9. 6:35
    从业-游戏对公司的意义?
  10. 19:26
    社区内容运营-口碑内容与玩家沟通
  11. 13:05
    终末地230天 运营总结
  12. 3:08
    终末地1.0版本“商业化总结”
  13. 2:54
    终末地 4干员“商业化+国内热度”
  14. 1:23
    终末地1.1版本 “商业化+国内热度”
  15. 9:08
    终末地1.2版本 “商业化+国内热度”
  16. 9:23
    终末地1.3上半 “商业化+热度+舆情分析”
  17. 1:49
    从业-游戏官方对玩家的态度?
  18. 9:04
    活动-危机合约 社媒社区运营分析
  19. 6:55
    生态-流水厨与流水社区
Description
我可以客观的评价各个游戏间的商业成绩,但评论区不太真诚,以后仅直播间聊
  不要用流水社区PVP,这对于我们游戏本身没有任何意义
  感谢我的剪辑god@z夕月o  

  受限时长视频删减文案:
  那聪明的小朋友就要问了,终末地为什么不投放。游戏公司讲究的是精打细算,要算好每一笔的ROI。而终末地在开服时期的大力宣传,已经差不多把能接受基建玩法的玩家吸完了,后续如果没有特别重磅的版本,或者在新手门槛上明显降低的话,大概率只会精打细算的进行小规模投放,那么1.3版本的宣发重点大概率是危机合约,其次是卡缪。