终末地1.3上半“版本总结+舆情分析”〔烨華TV〕
合集 · 烨游所思 (19)
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玩家画像-鸣潮
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《鸣潮》0.5测 7分极度看好
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《无限暖暖》3测 5.5分
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从业-研发成本&宣发费用
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运营-社区运营是干什么?
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运营-社区运营如何收集社区观点?
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运营-长线运营与线下营销
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从业-游戏对公司的意义?
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社区内容运营-口碑内容与玩家沟通
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终末地230天 运营总结
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终末地1.0版本“商业化总结”
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终末地 4干员“商业化+国内热度”
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终末地1.1版本 “商业化+国内热度”
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终末地1.2版本 “商业化+国内热度”
9:08
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终末地1.3上半 “商业化+热度+舆情分析”
9:23
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从业-游戏官方对玩家的态度?
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活动-危机合约 社媒社区运营分析
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生态-流水厨与流水社区
6:55
Description
我可以客观的评价各个游戏间的商业成绩,但评论区不太真诚,以后仅直播间聊 不要用流水社区PVP,这对于我们游戏本身没有任何意义 感谢我的剪辑god@z夕月o 受限时长视频删减文案: 那聪明的小朋友就要问了,终末地为什么不投放。游戏公司讲究的是精打细算,要算好每一笔的ROI。而终末地在开服时期的大力宣传,已经差不多把能接受基建玩法的玩家吸完了,后续如果没有特别重磅的版本,或者在新手门槛上明显降低的话,大概率只会精打细算的进行小规模投放,那么1.3版本的宣发重点大概率是危机合约,其次是卡缪。